1 00:00:01,580 --> 00:00:08,199 con esta herramienta con el stamp podemos generar malla nueva en nuestro objeto y esa 2 00:00:08,199 --> 00:00:12,060 malla nueva la podemos combinar con nuestra malla antigua y sigue siendo la misma malla 3 00:00:12,060 --> 00:00:17,059 aunque esté fuera de la malla o sea esto sigue siendo el mismo objeto que aquí lo podemos ver 4 00:00:17,059 --> 00:00:21,460 es decir si seleccionamos este objeto y este objeto por cierto acabo de entrar en el modo 5 00:00:21,460 --> 00:00:27,059 de escena es el mismo el modo de escena y el modo de esculpido son diferentes en el modo 6 00:00:27,059 --> 00:00:30,500 de esculpido podemos trabajar de manera natural en el modo de escena podemos seleccionar lo que 7 00:00:30,500 --> 00:00:34,350 tengamos en nuestra escena, moviendo 8 00:00:34,350 --> 00:00:36,429 el joystick para arriba, exclusivamente 9 00:00:36,429 --> 00:00:38,390 de hecho, cuando estamos 10 00:00:38,390 --> 00:00:40,229 en el modo escena, ahora 11 00:00:40,229 --> 00:00:42,630 vemos a nuestro 12 00:00:42,630 --> 00:00:43,990 señor, por así decirlo 13 00:00:43,990 --> 00:00:46,329 nuestra creación que hemos hecho ahora mismo 14 00:00:46,329 --> 00:00:48,429 la vemos en el centro del mundo 15 00:00:48,429 --> 00:00:50,289 pero sí que es cierto que si 16 00:00:50,289 --> 00:00:51,750 yo cojo 17 00:00:51,750 --> 00:00:54,189 nuestra creación como si 18 00:00:54,189 --> 00:00:56,450 la estuviera moviendo en el modo de esculpido 19 00:00:56,450 --> 00:00:58,450 la puedo mover del centro del mundo 20 00:00:58,450 --> 00:01:00,289 esto yo no lo recomiendo 21 00:01:00,289 --> 00:01:02,210 porque siempre nos interesa trabajar en 22 00:01:02,210 --> 00:01:04,069 en el centro del mundo, para las simetrías, etc. 23 00:01:04,489 --> 00:01:06,170 Así que es cierto que cuando movemos el objeto 24 00:01:06,170 --> 00:01:08,790 y volvemos a darle a la simetría, 25 00:01:08,870 --> 00:01:11,989 veis que la simetría se ha quedado donde lo teníamos antes. 26 00:01:12,769 --> 00:01:15,109 Pero si hacemos estos cambios, 27 00:01:15,269 --> 00:01:17,969 estamos entrando en un modo de trabajo 28 00:01:17,969 --> 00:01:19,170 que puede ser más destructivo, 29 00:01:19,750 --> 00:01:22,409 en el que perdamos en algún momento el eje de simetría 30 00:01:22,409 --> 00:01:27,209 y no podamos acudir a esa herramienta. 31 00:01:28,269 --> 00:01:30,489 ¿Va a haber momentos en los que no queramos el eje de simetría? 32 00:01:30,489 --> 00:01:38,530 sí pero es mejor trabajar desde el centro al mundo continuamos pues vamos a ponerle por ejemplo un 33 00:01:38,530 --> 00:01:45,129 cilindro aquí arriba como veis el cilindro se está generando en los dos lados de la del eje 34 00:01:45,129 --> 00:01:50,670 de simetría vamos a quitar la simetría no porque no se pueda poner sino simplemente porque nos 35 00:01:50,670 --> 00:01:57,879 interesa que este a esta parte del esculpido no sea simétrica y ahora voy a volver a mi pincel 36 00:01:57,879 --> 00:02:00,120 estándar. Voy a alejar un poco 37 00:02:00,120 --> 00:02:01,939 y voy a suavizar esta zona 38 00:02:01,939 --> 00:02:06,120 ¿Esto no solamente se puede 39 00:02:06,120 --> 00:02:08,180 exportar y demás? ¿Formará parte de la misma 40 00:02:08,180 --> 00:02:09,879 malla? Sí, esto es 41 00:02:09,879 --> 00:02:11,879 completamente... Mira, si nos metemos 42 00:02:11,879 --> 00:02:12,319 aquí dentro 43 00:02:12,319 --> 00:02:14,340 vemos 44 00:02:14,340 --> 00:02:17,719 vemos 45 00:02:17,719 --> 00:02:19,819 que esta es la parte que hemos generado 46 00:02:19,819 --> 00:02:20,099 nueva 47 00:02:20,099 --> 00:02:22,860 y es la misma malla 48 00:02:22,860 --> 00:02:25,300 eso es 49 00:02:25,300 --> 00:02:28,960 entonces por ejemplo desde aquí 50 00:02:28,960 --> 00:02:30,340 ya que tenemos esta malla nueva 51 00:02:30,340 --> 00:02:32,819 vamos a cambiarle 52 00:02:32,819 --> 00:02:34,840 lo que es el chichón por así decirlo 53 00:02:34,840 --> 00:02:36,800 vamos a hacerle 54 00:02:36,800 --> 00:02:37,879 como si fuera un pelo 55 00:02:37,879 --> 00:02:39,319 a este señor