1 00:00:00,130 --> 00:00:04,030 Buenos días, voy a mostrar la aplicación de GeoGebra Carrera de Coches. 2 00:00:04,309 --> 00:00:08,830 Es una aplicación que he creado y la tengo alojada también en el servidor de GeoGebra.org 3 00:00:08,830 --> 00:00:10,769 dentro de mi usuario, Materio. 4 00:00:11,250 --> 00:00:11,730 ¿Correcto? 5 00:00:12,330 --> 00:00:15,890 Entonces, ¿en qué consiste esta aplicación? 6 00:00:16,269 --> 00:00:20,289 Pues, lanzamos los dados, dos dados, y sumamos sus cifras, 7 00:00:20,910 --> 00:00:25,570 y ese es el número de coche que yo voy a mover hasta que llegue a una determinada longitud, modulable, 8 00:00:26,250 --> 00:00:28,030 y entonces este coche ha ganado la carrera. 9 00:00:28,030 --> 00:00:31,910 reiniciamos y lo podemos repetir el experimento todas las veces que queramos 10 00:00:31,910 --> 00:00:36,070 bien, aquí por ejemplo ha ganado el 7, el 5 11 00:00:36,070 --> 00:00:39,070 con esto podemos modular la longitud de la carrera 12 00:00:39,070 --> 00:00:44,200 y ver cuál de los coches es el que gana, correcto 13 00:00:44,200 --> 00:00:49,060 nos basamos en el hecho de que la probabilidad de los valores que yo obtengo 14 00:00:49,060 --> 00:00:52,820 cuando sumo dos dados, pues van de 36avo en 36avo 15 00:00:52,820 --> 00:00:57,859 entonces tenemos que la probabilidad de los extremos, el 2 y el 12 es un 36avo 16 00:00:57,859 --> 00:01:03,859 3 y 11, 2 y 36 agos, así sucesivamente hasta llegar al coche central, que son 6 y 36 agos. 17 00:01:03,979 --> 00:01:05,920 Obviamente no me ha interesado simplificar esto. 18 00:01:06,939 --> 00:01:12,319 Y entonces, pues con esto los chicos pueden ir comprobando que cuanto más centrado es el coche, 19 00:01:12,420 --> 00:01:14,739 la probabilidad de ganar es mucho mayor. 20 00:01:14,900 --> 00:01:17,760 No siempre va a ganar el 7, que es el que más probabilidad tiene de ganar. 21 00:01:17,840 --> 00:01:20,099 Eso también es importante, es un experimento aleatorio. 22 00:01:20,640 --> 00:01:23,280 ¿Y cómo he hecho esto? Pues simplemente con dos botones. 23 00:01:23,280 --> 00:01:30,340 uno de reinicia que lo que hace es que reinicia todos los contadores 24 00:01:30,340 --> 00:01:35,000 todas las posiciones de los coches y otro que es el importante de lanzar dados 25 00:01:35,000 --> 00:01:40,400 que es lo que hacemos con este botón pues asignamos a cada uno de los dos dados 26 00:01:40,400 --> 00:01:45,760 un número entre el 1 y 6, lo sumamos, añadimos uno al contador de tiradas 27 00:01:45,760 --> 00:01:50,060 y aquí simplemente voy actualizando la posición de los coches según el valor que yo he obtenido 28 00:01:50,060 --> 00:01:51,939 miro si hay ganador 29 00:01:51,939 --> 00:01:54,319 y en caso de que haya ganador 30 00:01:54,319 --> 00:01:57,379 pues lo que hacemos es decir que el coche es el que ha ganado 31 00:01:57,379 --> 00:01:59,159 viendo cuál es el mayor de esta lista 32 00:01:59,159 --> 00:02:00,260 y claro, sumándole 1 33 00:02:00,260 --> 00:02:03,439 porque hay que tener en cuenta que los coches no empiezan en el 1 sino en el 2 34 00:02:03,439 --> 00:02:04,819 y ya estaría