1 00:00:00,620 --> 00:00:05,599 Mi nombre es Agustina Navarro Ramírez y desde hace más de 10 años desempeño mi labor docente 2 00:00:05,599 --> 00:00:10,500 en el Colegio Nazareo Porto de Madrid. En este apartado de innovación metodológica y dentro 3 00:00:10,500 --> 00:00:16,359 de las evidencias fundamentales voy a presentar una infografía en la que se presenta la secuencia 4 00:00:16,359 --> 00:00:21,000 didáctica de uno de los bloques de la asignatura TPR, Tecnología, Programación y Robótica, 5 00:00:21,079 --> 00:00:26,739 de segundo de la ESO. Se presenta en un paisaje de aprendizaje en Geniali, Connect the World, 6 00:00:26,739 --> 00:00:31,739 en la que se le enseña a los estudiantes la programación por bloque con el programa de Scratch. 7 00:00:31,980 --> 00:00:36,820 Se pretende que conecten la robótica y la programación a su mundo, al mundo que les rodea. 8 00:00:37,500 --> 00:00:40,740 Queremos además que mejoren el mundo a través de la programación y la robótica 9 00:00:40,740 --> 00:00:43,539 o por lo menos que ésta le haga la vida más fácil. 10 00:00:44,159 --> 00:00:46,219 El proyecto está dividido en dos grandes partes, 11 00:00:46,359 --> 00:00:49,259 una parte enfocada a recordar la programación con Scratch 12 00:00:49,259 --> 00:00:53,039 y la otra a Scratch junto con la placa Makey Makey. 13 00:00:53,039 --> 00:01:02,100 En la primera parte hacen un gran repaso con ejercicio individual y de diferente dificultad hasta llegar al proyecto o reto final, cuando estén preparados para ello. 14 00:01:02,820 --> 00:01:06,400 Tienen una fecha límite de entrega y será por grupos de mesa cooperativo. 15 00:01:07,180 --> 00:01:13,019 En la segunda parte hacen pequeño ejercicio utilizando la placa de Makey Makey y programándola con Scratch. 16 00:01:13,659 --> 00:01:21,599 Al igual que en la primera parte, tienen ejercicio de diferente nivel de dificultad para que estén preparados para enfrentarse al proyecto o reto final. 17 00:01:22,299 --> 00:01:25,219 Se les comparte además una hoja que deben ir completando 18 00:01:25,219 --> 00:01:27,019 conforme van terminando las actividades 19 00:01:27,019 --> 00:01:31,739 y que verificarán los propios compañeros de mesa, 20 00:01:32,180 --> 00:01:34,540 haciendo por tanto el feedback entre pares. 21 00:01:35,219 --> 00:01:38,000 Y cuando todo el grupo de base esté preparado, 22 00:01:38,099 --> 00:01:39,540 se enfrentarán al reto final. 23 00:01:40,379 --> 00:01:43,060 Durante todo el proyecto se trabaja en team teaching, 24 00:01:43,500 --> 00:01:45,640 además de hacer un proyecto autodirigido 25 00:01:45,640 --> 00:01:48,840 en el que los alumnos van avanzando a su propio ritmo.