1 00:00:00,000 --> 00:00:05,280 Hola, soy Julia Ñíguez y este es mi aula virtual de tecnología y digitalización de 2 00:00:05,280 --> 00:00:07,280 tercero de la ESO. 3 00:00:07,280 --> 00:00:12,760 Como se puede ver, si nos desplazamos a lo largo de la aula virtual, en la sección final 4 00:00:12,760 --> 00:00:16,880 existe un botón interactivo que, si pulsamos sobre él, me lleva al contenido digital que 5 00:00:16,880 --> 00:00:18,480 se ha creado con Excel Learning. 6 00:00:18,480 --> 00:00:23,680 En este caso es una actividad que se plantea para el final del año y hace un repaso en 7 00:00:23,680 --> 00:00:28,080 forma de juegos y retos de todos los contenidos que se han impartido. 8 00:00:28,080 --> 00:00:36,320 La primera página es una especie de introducción o bienvenida en el que habla de que hay varios 9 00:00:36,320 --> 00:00:43,080 retos y que los estudiantes pueden ver si los consiguen pasar. 10 00:00:43,080 --> 00:00:50,040 El primer reto que se utiliza es en forma de rosco de palabras. 11 00:00:50,040 --> 00:00:55,480 Si se pulsa para iniciar el juego vemos que van saliendo una serie de palabras y tenemos 12 00:00:55,480 --> 00:00:59,280 que traducirlos al idioma contrario. 13 00:00:59,280 --> 00:01:05,280 Si están en inglés se traducen al español y si están en español se traducen al inglés. 14 00:01:05,280 --> 00:01:10,120 Me va corrigiendo las palabras, si las pongo correctas me sale en verde, si no las pongo 15 00:01:10,120 --> 00:01:15,560 correctas, como en este caso, aparecerían en rojo. 16 00:01:15,560 --> 00:01:23,560 De manera que los alumnos pueden ir tratando de conseguir poner en verde todas ellas. 17 00:01:23,560 --> 00:01:32,280 En la segunda página tenemos un segundo juego en el que se trata de acertar las respuestas 18 00:01:32,280 --> 00:01:33,280 correctas. 19 00:01:33,280 --> 00:01:38,080 Nos hace una pregunta, en este caso ley de Ohm, y nos pide que contestemos. 20 00:01:38,080 --> 00:01:46,760 Si yo selecciono me avisa si está bien, me da un punto, en el caso de que yo me equivoque, 21 00:01:46,760 --> 00:01:52,360 por ejemplo si selecciono una correcta o una incorrecta, me marca que esta estaba correcta 22 00:01:52,600 --> 00:01:56,160 pero como he marcado también otra, pues la respuesta no es correcta. 23 00:01:56,160 --> 00:02:00,720 Y aquí en la parte superior se va llevando un recuento de los aciertos y los fallos. 24 00:02:00,720 --> 00:02:05,280 Por último hay un problema de suma de resistencias. 25 00:02:05,280 --> 00:02:13,660 Por ejemplo si yo relleno todas ellas, evidentemente esto es para que practiquen los diferentes 26 00:02:13,660 --> 00:02:17,960 métodos de suma de resistencias dependiendo si están en paralelo o en serie. 27 00:02:17,960 --> 00:02:24,920 Se rellenan los valores y me avisa que he tenido un acierto y cuatro fallos. 28 00:02:24,920 --> 00:02:31,880 En este caso aparecen ligeramente en rojo los fallos y en verde el que ha sido el acierto. 29 00:02:31,880 --> 00:02:36,400 Esta actividad parece bastante apropiada para final de curso, para repasar y además al 30 00:02:36,400 --> 00:02:40,360 estar en forma de juego se piensa que es bastante motivadora para los alumnos. 31 00:02:40,360 --> 00:02:41,120 Muchas gracias.