1 00:00:00,000 --> 00:00:06,000 Dentro de la tercera evidencia de contenidos digitales, he querido crear con la aplicación Geniali el juego del Puppet. 2 00:00:06,000 --> 00:00:12,000 Aquí podemos jugar normal, de formas, letras y números, preguntas, imágenes e impostor. 3 00:00:12,000 --> 00:00:18,000 Bueno, pues elegimos el Puppet normal, en el cual los alumnos cuando entren pueden elegir el color. 4 00:00:18,000 --> 00:00:24,000 Vamos a elegir el verde, por ejemplo, y tenemos una información en la cual los alumnos tienen que leer. 5 00:00:24,000 --> 00:00:28,000 El objetivo es forzar al oponente a hacer pop en la última burbuja. 6 00:00:28,000 --> 00:00:34,000 Solo pueden ir explotando en la misma fila todas las burbujas que ellos quieran. 7 00:00:34,000 --> 00:00:38,000 Jugamos uno contra uno, el jugador número uno explota, por ejemplo, todas. 8 00:00:38,000 --> 00:00:42,000 El jugador número dos explota dos. 9 00:00:42,000 --> 00:00:46,000 Vuelve el número uno y explota otras dos, así sucesivamente. 10 00:00:46,000 --> 00:00:51,000 Hasta el último que solamente puede pinchar la última. 11 00:00:51,000 --> 00:00:53,000 Si pincho la última, pierdo el juego. 12 00:00:53,000 --> 00:00:59,000 Tenemos diferentes Puppets, también para alumnos con necesidades educativas especiales y adaptado a ellos. 13 00:00:59,000 --> 00:01:09,000 También tenemos el Puppet, lo que son materiales. 14 00:01:09,000 --> 00:01:17,000 Este material que es manual, en el cual hemos creado 12 plantillas para educación física. 15 00:01:17,000 --> 00:01:20,000 Instrucciones del juego, materiales objetivos, contenidos y plantillas. 16 00:01:20,000 --> 00:01:23,000 En las instrucciones del juego los alumnos se distribuyen por parejas. 17 00:01:23,000 --> 00:01:26,000 El objetivo principal es resolver todas las plantillas de Puppet. 18 00:01:26,000 --> 00:01:29,000 Lo vamos a distribuir en 12 mesas en el gimnasio. 19 00:01:29,000 --> 00:01:33,000 Necesitamos 12 Puppets con 12 plantillas y un cronómetro. 20 00:01:33,000 --> 00:01:38,000 Los objetivos del juego son mejorar la psicomotricidad, desarrollar habilidades físicas y sociales, 21 00:01:38,000 --> 00:01:44,000 reducir el estrés, estimular el sistema visual y aprender contenido de educación física a través del juego. 22 00:01:44,000 --> 00:01:51,000 Los contenidos relacionados con el juego son lateralidad, nutrición, deportes, higiene y salud, actividades deportivas y juegos olímpicos. 23 00:01:51,000 --> 00:01:56,000 Estos 6 contenidos los tienen relacionados en las plantillas. 24 00:01:56,000 --> 00:02:02,000 En esta que señalamos deportes, escudos de equipos, tanto de fútbol como de baloncesto, 25 00:02:02,000 --> 00:02:08,000 personajes que realizan deportes, juegos olímpicos, alimentación saludable, 26 00:02:09,000 --> 00:02:14,000 imágenes de higiene y salud, material de educación física, etc. 27 00:02:14,000 --> 00:02:19,000 Estas plantillas son para los alumnos con necesidades educativas especiales que son más sencillas, 28 00:02:19,000 --> 00:02:22,000 en el cual tienen que seguir un camino, 29 00:02:25,000 --> 00:02:31,000 o también de cursos más bajos de educación primaria, como pueden ser 1º y 2º. 30 00:02:31,000 --> 00:02:37,000 Bien, con esto es todo y muchas gracias por su atención.