1 00:00:07,219 --> 00:00:11,839 bien pues ya hemos programado el primer escenario ahora vamos a programar el 2 00:00:11,839 --> 00:00:15,560 segundo estamos en el parque lo que los 3 00:00:15,560 --> 00:00:22,300 personajes que necesitamos es el robot 4 00:00:22,300 --> 00:00:26,640 luego lo vamos a colocar en esta posición aproximadamente a la altura 5 00:00:26,640 --> 00:00:31,000 donde a esta altura 6 00:00:31,000 --> 00:00:36,520 donde ha terminado en la anterior pantalla 7 00:00:36,520 --> 00:01:46,939 a alguien y ese alguien es la semilla. Vamos a llamar a la semilla para que aparezca y 8 00:01:46,939 --> 00:01:55,400 le vamos a decir que esta semilla que se mantiene oculta, cuando se toque la bandera le vamos 9 00:01:55,400 --> 00:02:00,980 a decir que se mantenga oculta. Fijaros, cuando pulsamos la bandera ya se ha mantenido 10 00:02:00,980 --> 00:02:09,379 oculta. Volvemos al robot. Como decíamos, el robot cuando llega a la posición 10 va 11 00:02:09,379 --> 00:02:16,699 a mandar un mensaje a la semilla, a esta semilla, es decir, le va a mandar un mensaje al personaje 12 00:02:16,699 --> 00:02:28,580 que está, vamos a ver, en esta posición. Ya le hemos dicho que cuando se toque la bandera 13 00:02:28,580 --> 00:02:39,960 se toca la bandera verde, desaparezca. Está en esta posición. Entonces, le vamos a decir 14 00:02:39,960 --> 00:02:55,229 que cuando reciba el mensaje naranja, aparezca, se muestre y avance, por ejemplo, hacia arriba, 15 00:02:55,229 --> 00:03:03,490 Se coloque hacia arriba, por ejemplo, 2 y desaparezca, porque va a aparecer el árbol. 16 00:03:03,969 --> 00:03:09,229 Entonces, desaparezca o se culte 2. 17 00:03:13,800 --> 00:03:16,659 Bien, pues vamos a probar el código. 18 00:03:17,819 --> 00:03:24,599 Vamos a pulsar la bandera, llega hasta aquí, la semilla aparece y se queda ahí. 19 00:03:32,719 --> 00:03:33,139 ¡Gracias!