1 00:00:00,050 --> 00:00:16,730 Bueno, la siguiente actividad de creación de contenidos digitales en las evidencias es el DECTOIS. Este DECTOIS también está incluido en un paisaje de aprendizaje que diseñé para mis alumnos en el que está explicado en otra evidencia brevemente. 2 00:00:16,730 --> 00:00:32,969 En este caso vamos a ver este contenido más en profundidad. Aquí se puede ver que es mío, como hemos dicho en anteriores evidencias, Rubén CM11 es mi usuario y esta sería la actividad creada. 3 00:00:32,969 --> 00:00:43,829 Este juego tiene todas estas actividades relacionadas con los cinco reinos de los seres vivos. 4 00:00:44,929 --> 00:00:54,829 Además, a este tipo de juego se le puede meter una clave en la que los alumnos tienen que ir descifrando todos los conceptos y todos los juegos 5 00:00:54,829 --> 00:01:05,829 para que al finalizar cada juego les dé una pequeña pista, una pequeña clave para al final poder sacar la clave o la contraseña final. 6 00:01:06,689 --> 00:01:21,590 Bueno, podemos ver aquí diferentes actividades, flashcards para poder repasar, actividades de unir, como podemos ver aquí, relacionadas con el reino vegetal. 7 00:01:21,590 --> 00:01:41,849 Esta actividad además está diseñada para quinto educación primaria, ciencias naturales como se puede observar. Otra actividad sería para unir también líneas. Una actividad curiosa, podemos ver aquí un laberinto. Este laberinto pues tienen que unir cada definición, cada concepto con su definición. 8 00:01:41,849 --> 00:01:45,590 podemos aquí también ver otro tipo de juegos 9 00:01:45,590 --> 00:01:46,969 todos estos juegos que tenemos aquí arriba 10 00:01:46,969 --> 00:01:49,090 son todos los que se pueden hacer 11 00:01:49,090 --> 00:01:51,810 es una aplicación bastante interesante 12 00:01:51,810 --> 00:01:53,530 que les gustó mucho 13 00:01:53,530 --> 00:01:55,629 me pedían siempre 14 00:01:55,629 --> 00:01:57,290 que hiciera más 15 00:01:57,290 --> 00:01:58,790 al finalizar los temas para repasar 16 00:01:58,790 --> 00:02:01,650 otro aquí 17 00:02:01,650 --> 00:02:03,170 otro de unir 18 00:02:03,170 --> 00:02:04,950 y bueno, se puede ver que 19 00:02:04,950 --> 00:02:07,150 con memory, se puede ver que 20 00:02:07,150 --> 00:02:09,150 con ello pueden practicar 21 00:02:09,150 --> 00:02:10,509 bastante 22 00:02:10,509 --> 00:02:20,689 Se puede ver aquí también una vista previa en la que vemos que los alumnos deben empezar desde el principio 23 00:02:20,689 --> 00:02:29,030 Como se ve aquí, esta es la vista del profesor, pero esta es la vista del estudiante en el que deberán empezar desde la casilla de seguida 24 00:02:29,030 --> 00:02:48,729 Esta de aquí, entrarán y empezarán con las flascas en las que irán resolviendo cada acertijo y se llevarán cada concepto o cada letra para al final sacar una pequeña contraseña y decir que han terminado la actividad correctamente.