1 00:00:01,070 --> 00:00:17,649 Handshake puede tener una traducción como ver algo de forma diferente y revisar. Es un término que así explicado nos lleva a hacer una introspección para detectar oportunidades de mejora. 2 00:00:17,649 --> 00:00:30,489 Este concepto, sacado de los 13 pilares del sistema de producción de Toyota, entre otras cosas, lo podemos aplicar a nuestras presentaciones. ¿Cómo lo ves? 3 00:00:31,070 --> 00:00:53,310 Las presentaciones son como una superherramienta para convencer a la gente y cuando las metes en una buena historia son simplemente imbatibles. Desde siempre generaciones enteras han usado narrativas para captar la atención y entretener en todas las partes del mundo. 4 00:00:53,310 --> 00:01:11,390 Este gráfico es de Gustav Freitag, creado en 1863. Este dramaturgo lo usaba para entender la estructura de cinco actos en las obras griegas y en el teatro de Shakespeare. Ya ves, todo un clásico. 5 00:01:11,390 --> 00:01:20,849 Las presentaciones se hacen para convencer a la gente de que cambie su forma de pensar 6 00:01:20,849 --> 00:01:23,290 o su comportamiento. 7 00:01:23,290 --> 00:01:31,390 El cambio es clave las empresas si en realidad cualquier profesión necesita adaptarse para 8 00:01:31,390 --> 00:01:34,849 seguir en el juego. 9 00:01:34,849 --> 00:01:43,469 El relato es el instrumento más poderoso y duradero que cualquier otra forma artística. 10 00:01:43,469 --> 00:01:51,450 Si sabes o puedes aprovechar la imaginación y los principios de una historia bien contada, 11 00:01:51,450 --> 00:01:59,590 conseguirás crear visiones, proyectarás en la cabeza de la gente y les harás sentir. 12 00:01:59,590 --> 00:02:08,469 consigues eso, la gente se levantará en medio de una ruidosa ovación en vez de bostezar e ignorarte 13 00:02:08,469 --> 00:02:17,449 consultando su móvil. Las hogueras han sido sustituidas por lámparas de proyector. Cuando 14 00:02:17,449 --> 00:02:24,610 estés dando una presentación, recuerda que el héroe no eres tú. A nadie le gusta salir, 15 00:02:24,610 --> 00:02:34,150 trabajar o escuchar a alguien que sólo hable de sí mismo. Muchos presentan desde su propio ego, 16 00:02:35,030 --> 00:02:42,990 pero en vez de eso es mejor tener una actitud humilde y pensar en las necesidades de tu público. 17 00:02:43,909 --> 00:02:50,370 Comienza desde un lugar de conexión y entendimiento. Eso es lo que realmente importa. 18 00:02:50,370 --> 00:02:59,530 No eres el héroe que viene a salvar al público, ellos son los verdaderos héroes. 19 00:02:59,530 --> 00:03:05,330 Cuando te subas a dar una presentación, en vez de pensar, esto va de mí, el enfoque 20 00:03:05,330 --> 00:03:10,930 tiene que ser al contrario, esto es todo sobre vosotros. 21 00:03:10,930 --> 00:03:20,330 Recuerda, tu éxito y el de tu empresa dependen de ellos y no al revés, los necesitas. 22 00:03:20,330 --> 00:03:30,770 ¿Cuál es tu rol? Tu rol es el de ser un mentor. ¿Te acuerdas de Matrix? Identifícate con Morfeo, 23 00:03:31,030 --> 00:03:38,610 que guía a Neo. Eres esa voz que les ayuda a encontrar su camino, a darles confianza, 24 00:03:39,150 --> 00:03:45,870 compartiendo información, consejos y hasta un poco de magia para que puedan superar sus miedos 25 00:03:45,870 --> 00:03:55,530 y lanzarse a la aventura contigo. Cambiar la mentalidad de creerte el héroe y aceptar tu 26 00:03:55,530 --> 00:04:03,590 papel como mentor puede transformar totalmente tu perspectiva. Adopta una postura más humilde, 27 00:04:03,849 --> 00:04:10,750 conviértete en el aliado de tu público. ¿Y cómo creamos una experiencia teatral? 28 00:04:10,750 --> 00:04:27,850 Pues creando el deseo en el público y luego demostrándole cómo tus ideas cumplen sus deseos, moverás a las personas a adoptar tu punto de vista. Este es el secreto de una historia. 29 00:04:27,850 --> 00:04:37,269 Todos los argumentos tienen un principio, un desarrollo y un final, pero hay un punto 30 00:04:37,269 --> 00:04:44,610 definitorio en el que el principio se convierte en el desarrollo y el desarrollo en el final, 31 00:04:44,610 --> 00:04:50,490 es lo que podemos llamar puntos argumentales. 32 00:04:50,490 --> 00:04:58,029 Un punto argumental se define como cualquier incidente, episodio o acontecimiento que hace 33 00:04:58,029 --> 00:05:04,389 cambiar el curso de la historia. Cada punto argumental introduce un cambio en el guión. 34 00:05:05,389 --> 00:05:13,769 El primer punto argumental es un incidente que capta la curiosidad y el interés del 35 00:05:13,769 --> 00:05:22,730 público. En las presentaciones los podemos llamar giro. Las presentaciones han de tener 36 00:05:22,730 --> 00:05:31,850 un inicio, un desarrollo y un final que se distingan bien. Un par de giros claros en la 37 00:05:31,850 --> 00:05:39,029 estructura de una presentación guiarán al público a través del contenido y separarán claramente el 38 00:05:39,029 --> 00:05:47,449 inicio del desarrollo y el desarrollo del final. Lo primero es la llamada a la aventura, lo que 39 00:05:47,449 --> 00:05:56,550 indicará al público la brecha entre lo que es y lo que podría ser, sacando así al público de la 40 00:05:56,550 --> 00:06:06,089 complacencia. Cuando se elabora de manera efectiva se crea un desequilibrio y el público querrá que 41 00:06:06,089 --> 00:06:16,430 tu presentación resuelva ese desequilibrio. El segundo giro es la llamada a la acción que 42 00:06:16,430 --> 00:06:24,970 identifica lo que el público necesita hacer o cómo necesita cambiar, este segundo giro significa 43 00:06:24,970 --> 00:06:34,949 que te acercas a la conclusión de la presentación. Gracias por tu atención. Nos vemos en la siguiente sesión.