1 00:00:00,430 --> 00:00:07,330 Bien, pues voy a enseñar a manejarlos cómo funciona el programa KSTD, que es el programa de dibujo que vamos a utilizar en tercero de la ESO. 2 00:00:08,130 --> 00:00:12,009 Bien, es el que tenéis instalado en los PCs del taller. 3 00:00:12,589 --> 00:00:17,969 Si queréis usarlo en casa, mucho cuidado, como pasó con el Google, como pasó con el Google Point y como pasó con el Excel, 4 00:00:18,510 --> 00:00:22,149 tenemos que utilizar la misma versión que tenemos en el taller porque si no luego no se puede corregir. 5 00:00:22,890 --> 00:00:27,390 Entonces, si queréis utilizar en casa, tenéis que descargar la versión que tenemos en el lado virtual. 6 00:00:27,390 --> 00:00:38,670 No descarguéis ninguna de internet porque si descarguéis alguna de internet seguramente no coincida con la versión que tenemos en el taller y luego cuando traguéis los dibujos a clase no se van a poder abrir y no se van a poder corregir. 7 00:00:39,390 --> 00:00:51,990 Para instalarlo simplemente se descarga el archivo, se descomprime, se ejecuta y sin ningún tipo de clave ni de licencia, en 4, 5 o 10 segundos porque es muy rápido, lo tenéis instalado y ya lo tenéis colocado en el escritorio de Vostok. 8 00:00:51,990 --> 00:00:55,609 cuando arrancáis siempre va a salir este asistente 9 00:00:55,609 --> 00:00:57,710 en el cual simplemente le decimos cancel 10 00:00:57,710 --> 00:01:00,570 y ya tenemos la pantalla de trabajo 11 00:01:00,570 --> 00:01:02,909 si os fijáis la pantalla de trabajo es muy sencilla 12 00:01:02,909 --> 00:01:05,189 tenemos una parte central en negro donde se dibuja 13 00:01:05,189 --> 00:01:08,370 tenemos una parte arriba con una serie de opciones y de menús 14 00:01:08,370 --> 00:01:11,829 y luego tenemos una parte de la derecha con una serie de iconos para trabajar 15 00:01:11,829 --> 00:01:14,090 bien, tal como os digo en las instrucciones 16 00:01:14,090 --> 00:01:16,689 lo primero que se hace en todas las clases 17 00:01:16,689 --> 00:01:17,689 nada más en RAR 18 00:01:17,689 --> 00:01:19,409 es hacer una serie de ajustes 19 00:01:19,409 --> 00:01:21,629 entonces conseguimos las instrucciones que son las siguientes 20 00:01:22,409 --> 00:01:26,969 Tienes que ir a Settings, Dimension y ajustar todas las opciones del sistema europeo, 21 00:01:27,049 --> 00:01:29,310 porque esto es un programa americano, de hecho veis que está en inglés, 22 00:01:29,409 --> 00:01:30,930 aunque es un poco sencillito de entender, 23 00:01:31,709 --> 00:01:34,590 y por tanto sale por defecto con las opciones de la norma americana. 24 00:01:35,129 --> 00:01:38,030 Pero nosotros trabajamos con la norma europea, con las normas BIM, 25 00:01:38,450 --> 00:01:40,790 por tanto tenemos que ajustar las normas que nos gusten en clase. 26 00:01:41,349 --> 00:01:44,730 En primer lugar, la acotación no se hace en pulgadas, sino que se hace en milímetros, 27 00:01:44,730 --> 00:01:46,329 luego elegimos metric milímetros. 28 00:01:47,010 --> 00:01:53,450 La alineación del texto, las cotas, se colocan siempre encima de la línea de cota, luego ponemos epófagos. 29 00:01:54,049 --> 00:02:02,170 No vamos a cortar con decimales, luego en EquivocityDigits, la precisión, le ponemos general 0, radial 0 y angular 0. 30 00:02:02,170 --> 00:02:08,889 Y la flecha que utilizamos en Europa es la flecha negra, pues entonces, flecha negra y flecha negra. 31 00:02:09,389 --> 00:02:13,849 Bien, aquí abajo tienes una opción que pone Automatically Simplify Dimensions During Creation. 32 00:02:13,849 --> 00:02:16,469 esto sirve para que si yo ajusto y activo 33 00:02:16,469 --> 00:02:18,389 esta casilla, la siguiente vez que 34 00:02:18,389 --> 00:02:20,509 entre en teoría, vamos a tener 35 00:02:20,509 --> 00:02:22,530 todo ajustado tal como lo hemos hecho ahora 36 00:02:22,530 --> 00:02:24,090 sin embargo a veces falla 37 00:02:24,090 --> 00:02:26,629 por lo tanto, las instrucciones os indican 38 00:02:26,629 --> 00:02:28,750 os indico que siempre deberíais 39 00:02:28,750 --> 00:02:30,069 de hacerlo 40 00:02:30,069 --> 00:02:32,210 antes de empezar en todas las clases 41 00:02:32,210 --> 00:02:34,530 le damos a ok, y una vez que tenemos 42 00:02:34,530 --> 00:02:36,250 esto ajustado, vamos a settings 43 00:02:36,250 --> 00:02:38,729 grid y ajustamos el tamaño de la cuadrícula 44 00:02:38,729 --> 00:02:40,669 si os fijáis, el programa 45 00:02:40,669 --> 00:02:42,129 está hecho a base de puntitos 46 00:02:42,129 --> 00:02:44,189 y yo solamente puedo dibujar donde haya puntitos 47 00:02:44,189 --> 00:02:46,009 no donde se encuentra el espacio en negro 48 00:02:46,009 --> 00:02:48,389 entonces para que pueda hacer cosas muy precisas 49 00:02:48,389 --> 00:02:50,770 tengo que intentar que los puntitos estén lo más cerca posible 50 00:02:50,770 --> 00:02:52,629 entonces vamos a hacer que este grid 51 00:02:52,629 --> 00:02:54,750 que esta malla sea un poquito más 52 00:02:54,750 --> 00:02:56,530 junta, entonces vamos a settings 53 00:02:56,530 --> 00:02:58,449 vamos a grid y 54 00:02:58,449 --> 00:03:00,669 ajustamos los valores que os digo que es el tamaño 55 00:03:00,669 --> 00:03:02,069 X, le ponemos 2.0 56 00:03:02,069 --> 00:03:04,370 y en tamaño Y le ponemos 2.0 57 00:03:04,370 --> 00:03:07,009 no se puede poner 1, en tamaño 2 es el más pequeño 58 00:03:07,009 --> 00:03:08,169 le damos a ok 59 00:03:08,169 --> 00:03:10,509 y ahora ya tenemos muchos más puntos en pantalla 60 00:03:10,509 --> 00:03:18,069 Si le damos al zoom y lo ponemos un poquito más grande, vemos que ahora tenemos los puntitos muchísimo más cerca y por lo tanto vamos a poder dibujar muchísimo mejor. 61 00:03:20,090 --> 00:03:26,310 Bien, importante, todos los archivos que hagáis los guardáis en vuestro pendrive o en la carpeta del ordenador. 62 00:03:26,930 --> 00:03:37,229 Como os he indicado, vuelvo a repetir, si trabajáis en casa tenéis que descargar una versión que se encuentra en el disco duro del taller o en el aula virtual. 63 00:03:37,229 --> 00:03:42,530 bien, tenéis que cumplir con todas las condiciones que os pongo en las instrucciones 64 00:03:42,530 --> 00:03:46,650 y lo que voy a hacer ahora es indicaros un poquito las opciones de dibujo 65 00:03:46,650 --> 00:03:47,969 para que veáis lo sencillo que es esto 66 00:03:47,969 --> 00:03:52,969 bien, ¿qué opciones tenemos para dibujar o para trabajar? 67 00:03:53,150 --> 00:03:54,569 pues de Settings ya las hemos visto 68 00:03:54,569 --> 00:03:58,469 Settings Dimension y Settings Grid que también las podéis tener aquí 69 00:03:58,469 --> 00:04:01,569 de hecho estas opciones también las tenéis en estos iconos 70 00:04:01,569 --> 00:04:04,469 aquí tenemos el Settings Dimension 71 00:04:04,469 --> 00:04:06,650 y en esta de aquí tenemos 72 00:04:06,650 --> 00:04:08,909 el Settings Grid. Con cualquiera 73 00:04:08,909 --> 00:04:11,110 de ellas se abren las ventanas que hemos visto anteriormente. 74 00:04:12,509 --> 00:04:13,009 Vale, no hace 75 00:04:13,009 --> 00:04:14,750 falta ajustar más. Con ajustar eso es suficiente. 76 00:04:14,930 --> 00:04:16,370 Las demás opciones no nos interesan. 77 00:04:17,129 --> 00:04:18,829 Bien, en la barra superior tenemos unas opciones 78 00:04:18,829 --> 00:04:20,490 interesantes. Por ejemplo, el tipo de línea, 79 00:04:20,750 --> 00:04:23,050 que sería el Line Type. Por defecto 80 00:04:23,050 --> 00:04:25,009 te sale la línea continua gruesa, pero yo 81 00:04:25,009 --> 00:04:26,569 puedo poner línea discontinua 82 00:04:26,569 --> 00:04:29,110 o yo puedo poner línea discontinua un poquito más 83 00:04:29,110 --> 00:04:30,930 o puedo poner línea un poquito más 84 00:04:30,930 --> 00:04:32,970 finita, lo que yo quiera. Siempre antes 85 00:04:32,970 --> 00:04:35,089 dibujar, elijo el tipo de línea y en el momento 86 00:04:35,089 --> 00:04:36,870 que esté seleccionada, pues ya va a 87 00:04:36,870 --> 00:04:38,350 dibujar con esa línea. 88 00:04:39,389 --> 00:04:39,629 Bien. 89 00:04:41,069 --> 00:04:42,910 A continuación tenemos la opción 90 00:04:42,910 --> 00:04:44,910 capa. En este programa se 91 00:04:44,910 --> 00:04:46,889 dibuja por capas, de manera que lo que yo hago 92 00:04:46,889 --> 00:04:48,430 y dibuje está en una capa 93 00:04:48,430 --> 00:04:50,949 y yo puedo dibujar en la capa 0, que es la 94 00:04:50,949 --> 00:04:52,990 que tiene por defecto, en la 1, en la 2, 95 00:04:53,110 --> 00:04:55,050 en la 3, en la 4, hay hasta 8 capas. 96 00:04:55,170 --> 00:04:56,990 De la 0 hasta la 7. Por defecto 97 00:04:56,990 --> 00:04:58,750 vamos a hacer en la 0, pero también podemos dibujar 98 00:04:58,750 --> 00:05:00,610 en el resto. De hecho, en los ejercicios 99 00:05:00,610 --> 00:05:02,750 os pido que hagáis cosas por capas. 100 00:05:02,970 --> 00:05:23,990 Que coges la capa 0, en la capa 1, en la capa 2 y en la capa 3. De manera que luego, a la hora de corregirlo, yo puedo ver las capas de manera independiente. Entonces, ¿cómo puedo ver eso? Con las opciones que tenemos aquí. Por defecto están seleccionadas todas las capas, pero si yo deselecciono alguna de ellas, pues cuando dibuje, ese objeto no me va a aparecer. 101 00:05:23,990 --> 00:05:27,350 lo que nunca voy a poder hacer es deseleccionar la capa que está activa 102 00:05:27,350 --> 00:05:28,990 por ejemplo, como ahora tengo la capa activa 103 00:05:28,990 --> 00:05:31,189 que es la 0, pues no voy a poder 104 00:05:31,189 --> 00:05:33,050 desactivar la capa 0 105 00:05:33,050 --> 00:05:34,310 porque me va a decir que hay un problema 106 00:05:34,310 --> 00:05:36,889 si quiero desactivar la capa 0 107 00:05:36,889 --> 00:05:38,889 tendré que elegir, dibujar otra capa, por ejemplo 108 00:05:38,889 --> 00:05:40,790 la 3 y entonces quitar la capa 0 109 00:05:40,790 --> 00:05:42,750 pero entonces ahora la que no puede quitar es la capa 3 110 00:05:42,750 --> 00:05:45,370 siempre tiene que haber una capa activa que se vea 111 00:05:45,370 --> 00:05:46,910 bien, ponemos la capa 0 112 00:05:46,910 --> 00:05:49,310 y vamos a dibujar 113 00:05:49,310 --> 00:05:49,930 alguna cosa 114 00:05:49,930 --> 00:05:52,529 bien, ¿qué opciones tengo para dibujar? 115 00:05:52,529 --> 00:05:54,970 Vamos a dibujar en varias capas para que veáis lo bueno en las capas. 116 00:05:55,709 --> 00:05:57,949 Puedo dibujar arcos y de tres maneras. 117 00:05:58,769 --> 00:06:00,930 Puedo dibujar arcos de esta manera, de esta o de esta. 118 00:06:01,009 --> 00:06:03,350 Si os fijáis, los iconos tienen tres puntos. 119 00:06:03,610 --> 00:06:07,009 Tienen el punto verde, un punto amarillo y un punto rojo. 120 00:06:07,410 --> 00:06:12,430 El punto verde es el primero que indico, el punto amarillo es el segundo y el punto rojo es el último. 121 00:06:12,990 --> 00:06:17,670 Si yo hago un arco de esta manera, tengo que indicar centro, un punto y el otro. 122 00:06:17,670 --> 00:06:37,310 Pues entonces me voy al dibujo, pincho, abro, otro punto, aquí tenemos un punto y ahí tenemos el otro. Bien, puedo hacerlo con tres puntos, te digo, un punto, otro punto y otro punto. O puedo hacerlo diciendo un punto, otro punto y el rayo, ¿vale? 123 00:06:37,310 --> 00:06:40,790 Hemos dibujado en la capa 0, imaginaos que quiero dibujar en la capa 1. 124 00:06:41,410 --> 00:06:42,970 Bien, pues selecciono la capa 1. 125 00:06:43,089 --> 00:06:47,930 A veces, si os fijáis, me ocurre esto de aquí, que es que se me queda bloqueado la selección de capa. 126 00:06:48,029 --> 00:06:52,550 Cuando se quede bloqueado alguna opción del líquido, simplemente tecla escape y entonces ya vuelve a aparecer. 127 00:06:52,730 --> 00:06:56,350 Dibujamos ahora, por ejemplo, en la capa 2 y vamos a dibujar en la capa 2 los círculos, 128 00:06:56,350 --> 00:07:00,290 que tengo que decirle el centro y el radio, pues centro y radio en la capa 2. 129 00:07:00,589 --> 00:07:06,009 O una elipse, que es centro y radio y una vez que lo tenga seleccionado directamente con el ratón y pincho, 130 00:07:06,009 --> 00:07:08,050 lo que hago es girar y orientarla 131 00:07:08,050 --> 00:07:09,629 en como yo quiera 132 00:07:09,629 --> 00:07:11,649 vamos a elegir ahora 133 00:07:11,649 --> 00:07:13,470 la capa 3, le damos a la tecla escape 134 00:07:13,470 --> 00:07:16,069 y seleccionamos la capa 3, la verde 135 00:07:16,069 --> 00:07:17,589 y ahora hacer líneas 136 00:07:17,589 --> 00:07:20,129 pues es punto inicial, punto final, mientras yo no 137 00:07:20,129 --> 00:07:22,050 le voy dando con el ratón 138 00:07:22,050 --> 00:07:24,230 voy dibujando hasta que dé a la tecla escape 139 00:07:24,230 --> 00:07:25,850 luego tenemos 140 00:07:25,850 --> 00:07:27,089 cuadrados, pues cuadrados 141 00:07:27,089 --> 00:07:29,350 una esquina y la otra 142 00:07:29,350 --> 00:07:31,670 bien, podemos insertar 143 00:07:31,670 --> 00:07:34,209 nos soltamos las decotaciones y podemos insertar 144 00:07:34,209 --> 00:07:36,029 textos, entonces yo selecciono 145 00:07:36,029 --> 00:07:37,689 el texto, pongo ejemplo 146 00:07:37,689 --> 00:07:40,269 vale, le ajusto 147 00:07:40,269 --> 00:07:41,350 aquí las opciones que quiera 148 00:07:41,350 --> 00:07:43,769 el tipo de letra, el tamaño, etc 149 00:07:43,769 --> 00:07:45,730 y me voy aquí y 150 00:07:45,730 --> 00:07:48,189 lo coloco y lo giro en la opción 151 00:07:48,189 --> 00:07:49,209 que yo necesite 152 00:07:49,209 --> 00:07:52,290 bien, y lo último así interesante 153 00:07:52,290 --> 00:07:53,829 para dibujar son las curvas raras 154 00:07:53,829 --> 00:07:54,970 los splines, que es 155 00:07:54,970 --> 00:07:58,490 uno, otro punto, curva 156 00:07:58,490 --> 00:08:00,250 y curva, y cuando termine 157 00:08:00,250 --> 00:08:02,189 tecla escape, bien, vamos a ver 158 00:08:02,189 --> 00:08:03,810 lo de las campas, fijaros, como ahora tengo 159 00:08:03,810 --> 00:08:06,389 puestas todas las capas, veo todos los dibujos 160 00:08:06,389 --> 00:08:08,610 pero si por ejemplo le selecciono la capa 0 161 00:08:08,610 --> 00:08:10,550 veis que lo que estaba en la capa 0 162 00:08:10,550 --> 00:08:12,449 desaparece, si le selecciono la capa 2 163 00:08:12,449 --> 00:08:14,110 lo que está en la capa 2 desaparece 164 00:08:14,110 --> 00:08:15,949 el hacerlo por capas está muy bien 165 00:08:15,949 --> 00:08:18,290 porque si yo puedo ir probando y puedo ir viendo 166 00:08:18,290 --> 00:08:20,550 combinaciones de diferentes cosas con todos los dibujos 167 00:08:20,550 --> 00:08:22,050 y de hecho en los ejercicios fijaros 168 00:08:22,050 --> 00:08:24,089 que hay cosas que se hacen en la capa 0 169 00:08:24,089 --> 00:08:26,110 otras en la capa 1, en la 2, en la 3 170 00:08:26,110 --> 00:08:28,790 con lo cual yo lo he visto enunciados para hacerlo bien 171 00:08:28,790 --> 00:08:30,149 vale 172 00:08:30,149 --> 00:08:32,470 más opciones interesantes que tiene 173 00:08:32,470 --> 00:08:33,769 el programa, bueno 174 00:08:33,769 --> 00:08:47,649 Como esto es un programa de Windows, evidentemente cuando algo no me guste tengo la opción deshacer, undo, y tengo la opción rehacer, redulo. Siempre puedo estar deshaciendo o rehaciendo, entonces hago una cosa, veo que no funciona, lo pruebo de otra manera y lo deshago. 175 00:08:47,649 --> 00:08:50,470 vale, pues vamos a 176 00:08:50,470 --> 00:08:52,529 una vez que veamos un poco como ahí se dibuja 177 00:08:52,529 --> 00:08:54,549 porque no tiene más, es decir, podemos dibujar 178 00:08:54,549 --> 00:08:56,269 arcos, podemos dibujar cuadrados 179 00:08:56,269 --> 00:08:58,309 podemos dibujar ciclos, elipses 180 00:08:58,309 --> 00:09:00,809 curvas raras, que son los splines 181 00:09:00,809 --> 00:09:02,350 y líneas rectas 182 00:09:02,350 --> 00:09:03,909 pues como puedo 183 00:09:03,909 --> 00:09:06,169 copiar y como puedo 184 00:09:06,169 --> 00:09:08,429 desplazar y como puedo 185 00:09:08,429 --> 00:09:09,950 mover los objetos que he dibujado 186 00:09:09,950 --> 00:09:12,629 bueno, pues para eso, en este programa 187 00:09:12,629 --> 00:09:14,230 se trabaja con la siguiente filosofía 188 00:09:14,230 --> 00:09:16,629 y es que antes de hacer cualquier cosa con el objeto 189 00:09:16,629 --> 00:09:18,389 lo que tengo que hacer es 190 00:09:18,389 --> 00:09:20,690 seleccionarlo, entonces para seleccionar 191 00:09:20,690 --> 00:09:21,909 tengo varias opciones 192 00:09:21,909 --> 00:09:24,049 tengo la opción que se llama 193 00:09:24,049 --> 00:09:26,429 select all, que lo que hace es que selecciona 194 00:09:26,429 --> 00:09:28,450 todos los objetos, por cierto 195 00:09:28,450 --> 00:09:30,669 igual que tengo la opción select, tengo la opción 196 00:09:30,669 --> 00:09:32,230 de seleccionar, entonces 197 00:09:32,230 --> 00:09:34,929 si le digo unselect all, selecciona todos los objetos 198 00:09:34,929 --> 00:09:36,570 puedo seleccionar 199 00:09:36,570 --> 00:09:38,850 en vez de todos los objetos, uno a uno 200 00:09:38,850 --> 00:09:40,830 entonces le digo select entity 201 00:09:40,830 --> 00:09:42,850 y te digo, quiero seleccionar este 202 00:09:42,850 --> 00:09:44,970 y entonces ahora ya trabajaré 203 00:09:44,970 --> 00:09:47,110 con ese, copiaré, desplazaré 204 00:09:47,110 --> 00:09:48,529 o lo que tenga que hacer, igual que tengo 205 00:09:48,529 --> 00:09:51,049 seleccionar entidad, tengo deseleccionar 206 00:09:51,049 --> 00:09:52,509 entidad, entonces 207 00:09:52,509 --> 00:09:54,730 deselecciono entidad, pincho y se deselecciona 208 00:09:54,730 --> 00:09:56,470 o puedo lo que se llama 209 00:09:56,470 --> 00:09:58,570 seleccionar por ventana, entonces le digo 210 00:09:58,570 --> 00:10:00,029 select vertex wing 211 00:10:00,029 --> 00:10:02,850 y te digo, quiero seleccionar todos los que me caen 212 00:10:02,850 --> 00:10:03,549 en esta ventana 213 00:10:03,549 --> 00:10:06,210 y entonces tengo estos tres seleccionados 214 00:10:06,210 --> 00:10:08,730 y lo mismo para deseleccionar, quiero deseleccionar 215 00:10:08,730 --> 00:10:10,809 con vertex wing todos los que quepan 216 00:10:10,809 --> 00:10:12,909 dentro de esta ventana y quedan deseleccionados 217 00:10:12,909 --> 00:10:14,950 ¿vale? entonces, siempre que quiera copiar 218 00:10:14,950 --> 00:10:18,330 primero se selecciona el objeto 219 00:10:18,330 --> 00:10:20,570 y una vez que termina de trabajar con él, se le selecciona 220 00:10:20,570 --> 00:10:22,529 entonces, ¿cómo puedo copiar un objeto? 221 00:10:23,450 --> 00:10:24,710 imaginaos que tengo este círculo 222 00:10:24,710 --> 00:10:27,009 y ya, ¿para qué voy a dibujar otra vez 223 00:10:27,009 --> 00:10:28,850 si los restos van a ser exactamente iguales? 224 00:10:28,929 --> 00:10:30,090 pues, lo puedo copiar 225 00:10:30,090 --> 00:10:32,169 ¿cómo lo puedo copiar? pues digo 226 00:10:32,169 --> 00:10:34,710 select entity, lo selecciono 227 00:10:34,710 --> 00:10:36,269 y una vez que está seleccionado 228 00:10:36,269 --> 00:10:38,210 me veo la opción de copiar que tenemos por aquí 229 00:10:38,210 --> 00:10:40,850 en edit options, elijo la opción de copiar 230 00:10:40,850 --> 00:10:41,669 digo copiar 231 00:10:41,669 --> 00:10:43,710 y una vez que he dado copiar, le digo 232 00:10:43,710 --> 00:10:46,029 donde selecciono el punto que quiero 233 00:10:46,029 --> 00:10:48,070 llevar a donde sea que le digo copiar 234 00:10:48,070 --> 00:10:50,009 quiero llevar este punto aquí, suelto 235 00:10:50,009 --> 00:10:51,870 con el ratón y automáticamente está copiado 236 00:10:51,870 --> 00:10:53,190 una vez que está copiado le digo 237 00:10:53,190 --> 00:10:55,330 unselect all y ahora tengo 238 00:10:55,330 --> 00:10:57,850 ¿vale? entonces de esa manera puedo ir 239 00:10:57,850 --> 00:10:59,870 copiando las cosas todas las veces que necesite 240 00:10:59,870 --> 00:11:01,909 si en vez de copiar lo que quiero es 241 00:11:01,909 --> 00:11:03,850 moverlo, pues exactamente igual, pero en vez de 242 00:11:03,850 --> 00:11:05,169 la opción de copiar, la opción de mover 243 00:11:05,169 --> 00:11:07,889 select entity, por ejemplo, imagina 244 00:11:07,889 --> 00:11:10,009 que quiero mover este de aquí, lo selecciono 245 00:11:10,009 --> 00:11:11,169 y una vez que se ha seleccionado 246 00:11:11,169 --> 00:11:13,570 lo que hago es que digo, quiero que este punto de aquí 247 00:11:13,570 --> 00:11:15,590 ahora se mueva 248 00:11:15,590 --> 00:11:17,409 perdón, selecciono la opción 249 00:11:17,409 --> 00:11:19,049 de mover 250 00:11:19,049 --> 00:11:21,570 que es move, quiero que este punto 251 00:11:21,570 --> 00:11:23,509 pase aquí, pues veis que 252 00:11:23,509 --> 00:11:25,289 desaparece de donde estaba y aparece 253 00:11:25,289 --> 00:11:27,070 en el nuevo sitio, una vez que está seleccionado 254 00:11:27,070 --> 00:11:29,309 unselect all y ya ha terminado 255 00:11:29,309 --> 00:11:31,330 vale, ¿cómo se mueven objetos? 256 00:11:31,529 --> 00:11:33,629 pues muy fácil, simplemente lo selecciono 257 00:11:33,629 --> 00:11:35,070 le digo select 258 00:11:35,070 --> 00:11:36,129 entity 259 00:11:36,129 --> 00:11:39,350 selecciono el objeto y teca 260 00:11:39,350 --> 00:11:41,769 su primer, o select 261 00:11:41,769 --> 00:11:44,409 all 262 00:11:44,409 --> 00:11:47,759 y entonces borraría a todos 263 00:11:47,759 --> 00:11:50,039 con tecla suprimir, le digo deshacer 264 00:11:50,039 --> 00:11:51,580 o select 265 00:11:51,580 --> 00:11:54,039 vertex win y por ejemplo 266 00:11:54,039 --> 00:11:55,460 solamente voy a borrar 267 00:11:55,460 --> 00:11:56,860 esto de aquí 268 00:11:56,860 --> 00:11:59,820 esos y entonces tecla suprimir 269 00:11:59,820 --> 00:12:02,220 que yo puedo ir seleccionando 270 00:12:02,220 --> 00:12:03,840 y haciendo lo que quiera con todo 271 00:12:03,840 --> 00:12:06,360 selecciono este, selecciono este 272 00:12:06,360 --> 00:12:08,059 selecciono este 273 00:12:08,059 --> 00:12:09,919 voy seleccionando uno a uno y tecla suprimir 274 00:12:09,919 --> 00:12:12,059 bien 275 00:12:12,059 --> 00:12:14,080 ¿cómo puedo 276 00:12:14,080 --> 00:12:16,039 hacer simetrías, que esto es una 277 00:12:16,039 --> 00:12:18,080 cosa que vais a tener 278 00:12:18,080 --> 00:12:20,179 que utilizar en el ejercicio 3, en el ejercicio 279 00:12:20,179 --> 00:12:21,840 2. Bueno, voy a borrar también 280 00:12:21,840 --> 00:12:24,080 el círculo, select all, 281 00:12:24,679 --> 00:12:26,100 tecla suprimir, voy a 282 00:12:26,100 --> 00:12:28,259 cambiar a la 283 00:12:28,259 --> 00:12:30,159 capa 0, que se ve mejor en blanco, 284 00:12:30,860 --> 00:12:31,500 y vamos a hacer 285 00:12:31,500 --> 00:12:33,960 un spline, que es lo que tenéis que hacer 286 00:12:33,960 --> 00:12:35,960 en el ejercicio 2. Bueno, pues el 287 00:12:35,960 --> 00:12:37,559 spline se dan 4 puntos, 288 00:12:38,019 --> 00:12:40,240 punto inicial, punto, 289 00:12:40,740 --> 00:12:42,139 voy girando, voy girando, 290 00:12:42,139 --> 00:12:44,159 imaginaros que tengo que copiar esta 291 00:12:44,159 --> 00:12:45,879 curva que es parecida a la del ejercicio 292 00:12:45,879 --> 00:12:48,200 y tengo que hacerlo 293 00:12:48,200 --> 00:12:50,220 exactamente igual pero si me llega respecto a un eje 294 00:12:50,220 --> 00:12:52,340 horizontal como en el ejercicio, ¿cómo puedo hacerlo? 295 00:12:52,919 --> 00:12:54,139 pues utilizando la opción 296 00:12:54,139 --> 00:12:56,220 de simetría horizontal que tenemos aquí 297 00:12:56,220 --> 00:12:58,179 ¿y cómo se hace eso? selecciono el 298 00:12:58,179 --> 00:12:59,679 objeto, select entity 299 00:12:59,679 --> 00:13:02,120 y una vez que está seleccionado, aplico la opción 300 00:13:02,120 --> 00:13:03,899 de simetría horizontal, le digo 301 00:13:03,899 --> 00:13:06,220 mirror y, vale, y ahora lo que digo 302 00:13:06,220 --> 00:13:08,360 es ¿dónde está el eje que quiero 303 00:13:08,360 --> 00:13:09,899 utilizar para la simetría? 304 00:13:09,899 --> 00:13:11,860 aquí, aquí, aquí, aquí, pues lo digo 305 00:13:11,860 --> 00:13:13,960 que está aquí, y una vez que está eso digo 306 00:13:13,960 --> 00:13:15,919 copy while mirroring, es decir, que me mantenga 307 00:13:15,919 --> 00:13:17,080 el original, le digo que sí 308 00:13:17,080 --> 00:13:19,899 y fijaros que lo que ha hecho es que me ha copiado exactamente 309 00:13:19,899 --> 00:13:21,940 la misma figura pero respecto 310 00:13:21,940 --> 00:13:23,940 al eje que le he dicho, vamos a deshacer 311 00:13:23,940 --> 00:13:26,039 porque esto también funciona sin mantener 312 00:13:26,039 --> 00:13:27,419 la original, le digo 313 00:13:27,419 --> 00:13:29,019 select entity 314 00:13:29,019 --> 00:13:31,960 le digo que me haga una copia 315 00:13:31,960 --> 00:13:33,399 simétrica respecto del eje 316 00:13:33,399 --> 00:13:35,899 le señalo el eje y ahora en vez de decirle 317 00:13:35,899 --> 00:13:37,860 que sí, digo que no, y fijaros 318 00:13:37,860 --> 00:13:39,700 que lo que hace es que me lo cambia 319 00:13:39,899 --> 00:13:42,120 ¿Vale? Luego esta es la opción que tienes que utilizar en el ejercicio 2 320 00:13:42,120 --> 00:13:44,200 para hacer la curva rara que tienen aquí. 321 00:13:44,980 --> 00:13:47,940 Y luego la última opción importante que tenemos aquí para trabajar 322 00:13:47,940 --> 00:13:51,379 es, puede que es dibujar una capa y luego me doy cuenta 323 00:13:51,379 --> 00:13:53,360 que ese objeto tiene que ir a otra capa diferente. 324 00:13:53,899 --> 00:13:55,679 No hace falta que lo borre y luego lo va a dibujar, 325 00:13:55,779 --> 00:13:57,700 porque yo cualquier objeto lo puedo cambiar de capa. 326 00:13:58,100 --> 00:14:00,899 Para ello, Select Entity lo selecciono, 327 00:14:01,379 --> 00:14:03,840 y una vez que está seleccionado me voy a la opción de cambiar de capa, 328 00:14:03,840 --> 00:14:06,799 que es esta que tenéis aquí, y le digo que en vez de la capa 0, 329 00:14:06,940 --> 00:14:08,139 pues esté en la capa 2. 330 00:14:08,139 --> 00:14:11,139 y entonces automáticamente cuando te seleccione 331 00:14:11,139 --> 00:14:13,019 un select all, veo que ya están 332 00:14:13,019 --> 00:14:14,960 la capa 2. Bien, pues no 333 00:14:14,960 --> 00:14:17,220 tiene más misterio 334 00:14:17,220 --> 00:14:18,639 este programa, es decir, esto es 335 00:14:18,639 --> 00:14:20,860 ajustar los ajustes al principio 336 00:14:20,860 --> 00:14:23,159 una vez que están ajustados, dibujar 337 00:14:23,159 --> 00:14:24,899 utilizando las diferentes opciones 338 00:14:24,899 --> 00:14:26,759 que hemos visto, copiar, pegar 339 00:14:26,759 --> 00:14:29,039 desplazar, utilizar las capas y ya está 340 00:14:29,039 --> 00:14:30,940 lo único interesante que 341 00:14:30,940 --> 00:14:32,620 me quedaría por explicaros y que se usa 342 00:14:32,620 --> 00:14:34,799 al trabajar es la opción de zoom 343 00:14:34,799 --> 00:14:36,039 para hacer esto que sea 344 00:14:36,039 --> 00:14:38,100 evidentemente más grande 345 00:14:38,100 --> 00:14:40,200 o evidentemente que sea más pequeño 346 00:14:40,200 --> 00:14:42,539 más grande o más pequeño 347 00:14:42,539 --> 00:14:44,519 y luego cuando empiezo a 348 00:14:44,519 --> 00:14:46,659 alargar, a agrandar y a cortar 349 00:14:46,659 --> 00:14:48,679 y veo que se me va de pantalla y no sé dónde estoy 350 00:14:48,679 --> 00:14:50,759 una opción muy interesante es 351 00:14:50,759 --> 00:14:52,179 la bola del mundo 352 00:14:52,179 --> 00:14:54,480 porque esto lo que hace es que automáticamente te lo pone 353 00:14:54,480 --> 00:14:56,080 en pantalla completa y así 354 00:14:56,080 --> 00:14:58,879 si por ejemplo he aumentado y no sé dónde estoy 355 00:14:58,879 --> 00:15:00,340 le doy a pantalla completa 356 00:15:00,340 --> 00:15:01,539 y me aparece el nuevo ciclo 357 00:15:01,539 --> 00:15:04,399 bien, pues con esto tenéis todas 358 00:15:04,399 --> 00:15:06,539 las opciones que necesitáis para trabajar 359 00:15:06,539 --> 00:15:08,559 con el programa de dibujo en KCSTD 360 00:15:08,559 --> 00:15:10,360 y hacer los ejercicios de tercero grado.