1 00:00:00,000 --> 00:00:13,960 Hola, buenas tardes. Mi nombre es Aurora Rubio y voy a explicar el uso de los contenidos 2 00:00:13,960 --> 00:00:21,920 digitales. En este caso voy a hablar de una gamificación que he hecho, que es un escape 3 00:00:22,640 --> 00:00:31,320 Se encuentra en el aula virtual de EducaMadrid, dentro del Instituto Cervantes, en el Departamento 4 00:00:31,320 --> 00:00:41,440 de Geografía e Historia. Lo tenemos incluido dentro del aula virtual, aquí en la asignatura 5 00:00:41,440 --> 00:00:47,800 de Historia del Mundo Contemporáneo, que es una asignatura que está creada para el 6 00:00:47,800 --> 00:00:57,600 primero de Bachillerato Internacional. Está incluida dentro de una de las unidades didácticas, 7 00:00:57,600 --> 00:01:04,960 en este caso es la unidad didáctica de Italia y Alemania. Si pinchamos aquí lo vemos y 8 00:01:04,960 --> 00:01:11,600 como es un juego, pues entonces está incluido al final, después de los apuntes, de todos 9 00:01:11,600 --> 00:01:25,000 los contenidos, las fuentes, etc., pues tenemos el juego. Se accede a través del link y aquí 10 00:01:25,000 --> 00:01:32,280 empezaríamos a jugar. Es un juego en un museo en el cual se supone que han robado unos cuadros 11 00:01:32,280 --> 00:01:40,720 y se realizan distintas preguntas para ir pasando de sala. Por ejemplo aquí en la 12 00:01:40,720 --> 00:01:50,640 sala 1, si entramos y aquí tenemos una pregunta, según se van contestando las preguntas se 13 00:01:50,640 --> 00:01:57,360 van completando los cuadros y así se van rellenando todas las salas. Bien, como hemos 14 00:01:57,360 --> 00:02:01,760 dicho, este Escape Room entra dentro del contexto del Bachillerato Internacional, en el primero 15 00:02:01,760 --> 00:02:09,320 de Bachillerato, forma parte de la unidad didáctica. Sería una actividad de repaso, 16 00:02:09,320 --> 00:02:15,360 o sea, se utilizaría al final de la unidad como actividad de repaso para la autoevaluación y 17 00:02:15,360 --> 00:02:20,400 motivación del alumno. Entonces, ¿qué validez pedagógica tiene? ¿Qué usabilidad? Pues en este 18 00:02:20,400 --> 00:02:25,880 caso, como es un juego, se utilizaría al final de la unidad sobre todo para eso que acabo de decir, 19 00:02:25,880 --> 00:02:33,800 autoevaluación del alumno y motivación. También se puede utilizar a lo mejor al principio de la 20 00:02:33,800 --> 00:02:40,400 unidad para ver un poco como una lluvia de ideas o qué saben los alumnos de este tema, pero yo en 21 00:02:40,400 --> 00:02:49,520 este caso le he utilizado al final. Luego, ¿qué he hecho para la accesibilidad? Bueno, pues lo que 22 00:02:49,520 --> 00:02:57,000 he hecho es que sea muy colorido, que sea muy ordenado, si es muy intuitivo, si os fijáis al 23 00:02:57,000 --> 00:03:08,680 entrar aquí, es muy, a ver, letras sencillas que se pueda ver bien y luego que sea ordenado, es decir, 24 00:03:08,680 --> 00:03:13,360 de la sala 1, luego la sala 2, la sala 3, es decir, que los alumnos no se pierdan, que no sea muy 25 00:03:13,360 --> 00:03:22,000 laberíntico, que sea sencillo, intuitivo y fácil, con colores suaves y con un formato relajado. 26 00:03:22,000 --> 00:03:27,720 Entonces, de esa forma se ha trabajado la accesibilidad del alumnado y con esto 27 00:03:27,720 --> 00:03:30,280 cubriríamos todos los aspectos. Muchísimas gracias.