1 00:00:00,000 --> 00:00:07,000 Una de las herramientas que utilizo para la creación de contenidos es EducaPlay. 2 00:00:07,000 --> 00:00:11,000 Esta es mi cuenta y tengo diferentes actividades grabadas. 3 00:00:11,000 --> 00:00:17,000 Froggy Jumps es una actividad que es muy motivante, por eso la he creado para la asignatura de inglés, 4 00:00:17,000 --> 00:00:21,000 como repaso antes de la valoración de lo aprendido. 5 00:00:21,000 --> 00:00:23,000 Vamos a ver su desarrollo. 6 00:00:30,000 --> 00:00:35,000 Cuando el alumno responde adecuadamente, la ranita se desplaza y avanza. 7 00:00:35,000 --> 00:00:43,000 Cuando responde sincroniamente, cae al agua, pero da la oportunidad de nuevos intentos de seguir avanzando. 8 00:00:43,000 --> 00:00:48,000 Además, el juego tiene un limitador de tiempo. 9 00:01:00,000 --> 00:01:14,000 Otra de las herramientas que utilizo es Geniali, donde creo actividades de inglés, natural, social, paisajes de aprendizaje. 10 00:01:14,000 --> 00:01:20,000 En natural, he creado un quiz para incidir en las partes del cuerpo. 11 00:01:30,000 --> 00:01:54,000 Y una tercera herramienta que utilizo y que es muy útil en la comunidad educativa es STEM Madrid+. 12 00:01:54,000 --> 00:01:58,000 Esta herramienta te permite crear experiencias. 13 00:01:58,000 --> 00:02:04,000 Consultar experiencias creadas por otros profesionales e incluso consultar libros. 14 00:02:04,000 --> 00:02:11,000 En nuestro caso, para trabajar las partes del cuerpo, he hecho uso del siguiente vídeo explicativo. 15 00:02:28,000 --> 00:02:38,000 Tras visualizar el vídeo, pasamos todos juntos a la acción. 16 00:02:38,000 --> 00:02:45,000 Y en clase, bailamos y cantamos para recordar lo aprendido. 17 00:02:45,000 --> 00:03:02,000 Usando estas tres herramientas de forma habitual en mis clases, EducaPlay, Geniali y STEM Madrid+.