1 00:00:00,000 --> 00:00:03,360 En el presente vídeo voy a explicar de manera muy sintética todas las 2 00:00:03,360 --> 00:00:06,640 actividades realizadas en torno al hilo conductor, máquinas y más máquinas en 3 00:00:06,640 --> 00:00:09,920 el tercer trimestre para un cuarto curso de educación primaria del centro 4 00:00:09,920 --> 00:00:13,140 bilingüe. Se ha trabajado en las diferentes áreas bilingües, cuadro de 5 00:00:13,140 --> 00:00:15,720 aprendizaje basado en proyectos, el aprendizaje cooperativo, la gamificación, 6 00:00:15,720 --> 00:00:17,720 todo ello para promover el aprendizaje entre iguales, la resolución de 7 00:00:17,720 --> 00:00:20,840 problemas en la que utilizan los alumnos sus propios dispositivos. Todo ello va a 8 00:00:20,840 --> 00:00:23,520 ir orientado a la adquisición de competencia digital, ciencia, 9 00:00:23,520 --> 00:00:26,160 tecnología, ingeniería, así como la comunicación lingüística. Sí que me 10 00:00:26,160 --> 00:00:28,280 gustaría destacar que en el diseño de las actividades se han tenido en cuenta 11 00:00:28,440 --> 00:00:31,840 las baudas DUA, así como las diferentes formas de implicación, representación y 12 00:00:31,840 --> 00:00:34,120 acción y expresión para garantizar una respuesta más inclusiva dentro de mi 13 00:00:34,120 --> 00:00:37,480 aula. La secuencia didáctica se dividirá en distintas fases dentro de cada área, 14 00:00:37,480 --> 00:00:41,160 en las cuales habrá alguna actividad o proceso con algún producto valuable para 15 00:00:41,160 --> 00:00:45,240 garantizar la evaluación continua. Las actividades realizadas en inglés han 16 00:00:45,240 --> 00:00:47,280 sido las siguientes. En la sesión número uno, la fase de lanzamiento, una 17 00:00:47,280 --> 00:00:50,720 actividad desencadenante que consistió en un vídeo RoboGames 2023. A partir de 18 00:00:50,720 --> 00:00:53,400 ahí, con una rutina de pensamiento del semáforo, se les planteó el producto que 19 00:00:53,400 --> 00:00:55,720 tenían que elaborar, que era en este caso el diseño de un anuncio publicitario de 20 00:00:55,720 --> 00:00:58,520 un robot. Las sesiones 2, 3 y 4 corresponden con la fase de diseño y 21 00:00:58,520 --> 00:01:01,040 creación. Se organizaron los grupos cooperativos, asignaron los roles, se 22 00:01:01,040 --> 00:01:03,400 estableció el cuaderno de equipo, que en este caso va a ser un diario de aula. 23 00:01:03,400 --> 00:01:06,400 Además, se les presentó la rúbrica de evaluación del proyecto. Para poderles 24 00:01:06,400 --> 00:01:09,720 ayudar, utilicé un geniali basado en el libro de texto y durante estas sesiones 25 00:01:09,720 --> 00:01:12,880 se estableció un borrador y el producto final. Tanto la asista como yo, les fuimos 26 00:01:12,880 --> 00:01:15,160 dando el feedback de lo que iban realizando. En la sesión 20, la fase de 27 00:01:15,160 --> 00:01:18,040 presentación fueron las sesiones 5 y 6. Consistió en la grabación de un vídeo y 28 00:01:18,040 --> 00:01:21,040 el visionario posterior de ellos. Utilizaron las tablets. La 29 00:01:21,040 --> 00:01:24,160 co-evaluación fue una diana y la evaluación mía una lista de cotejo. En 30 00:01:24,160 --> 00:01:26,400 relación a las adaptaciones propias de las enseñanzas que imparto en mi área de 31 00:01:26,400 --> 00:01:28,640 inglés, para mi alumna con necesidades educativas especiales, tal y como se 32 00:01:28,640 --> 00:01:31,800 recoge en su adaptación curricular, se le va a trabajar solamente la 33 00:01:31,800 --> 00:01:34,720 inclusión de un adjetivo, así como gramaticalmente el uso de comparativos. Y 34 00:01:34,720 --> 00:01:37,760 para mi alumno con altas capacidades, la inclusión de más adjetivos dentro de 35 00:01:37,760 --> 00:01:41,680 cada oración, así como el uso gramatical de los superlativos. 36 00:01:41,680 --> 00:01:45,160 En el área de robótica se han realizado las siguientes actividades, incluyendo una 37 00:01:45,160 --> 00:01:48,600 fase de diseño, creación y presentación en todas y cada una de ellas. Como inicio, 38 00:01:48,600 --> 00:01:51,800 actividades previas, en este caso eran las fuerzas de fricción, se les pone un 39 00:01:51,800 --> 00:01:55,680 vídeo y se trabajan por aprendizaje cooperativo. En este caso fue la práctica 40 00:01:55,680 --> 00:01:59,440 de hockey. Como parte final, hay una evaluación grupal con una diana de 41 00:01:59,440 --> 00:02:02,520 auto-evaluación que recogen en su diario y nosotros utilizamos la aplicación 42 00:02:02,520 --> 00:02:06,360 eShare para que el resto de los alumnos puedan ver los proyectos. En la sesión 43 00:02:06,360 --> 00:02:09,760 número 2, realizaron las máquinas simples y máquinas complejas usando los 44 00:02:09,760 --> 00:02:14,520 motores. En la sesión número 3, realizaron un puente elevadizo y en la 45 00:02:14,520 --> 00:02:18,000 sesión número 4, realizaron una catapulta romana. Recordar que como 46 00:02:18,000 --> 00:02:22,240 auto-evaluación final, se realizaron cuestiones de forms incluido en Teams y la 47 00:02:22,240 --> 00:02:25,560 difusión fue a través de un vídeo, fotos o bien en Instagram, Teams y web de 48 00:02:25,560 --> 00:02:28,400 centro. En relación a las adaptaciones propias de las enseñanzas en el ámbito de 49 00:02:28,400 --> 00:02:30,880 robótica, recordar que mi alumna con necesidades educativas especiales se la han 50 00:02:30,880 --> 00:02:33,320 impartido en español y a mi alumno con altas capacidades se le ha exigido 51 00:02:33,320 --> 00:02:37,200 siempre la expresión oral de los proyectos en inglés. En las sesiones 1, 2 y 3, a 52 00:02:37,200 --> 00:02:40,040 través del aprendizaje cooperativo, realizaron un producto final que fue el 53 00:02:40,040 --> 00:02:42,640 robot diseñado en el área de inglés usando materiales reciclaros. La 54 00:02:42,640 --> 00:02:45,520 acopalación fue una diana y la evaluación mía una rúbrica. Se difundió en el hall 55 00:02:45,600 --> 00:02:49,200 del colegio con todos los proyectos realizados en el nivel. En las sesiones 4 y 5, 56 00:02:49,200 --> 00:02:52,520 por parejas, elaboraron juegos, diferentes juegos utilizando material reciclado, en 57 00:02:52,520 --> 00:02:56,360 este caso una caja de zapatos. Se difundió en el recreo donde pudieron 58 00:02:56,360 --> 00:03:01,080 poder co-evaluarse. En las sesiones 6 y 7, se elaboraron máquinas simples y 59 00:03:01,080 --> 00:03:04,200 máquinas compuestas, también difundiéndolo en el centro a través de un 60 00:03:04,200 --> 00:03:07,240 swipe publicado en Teams.