1 00:00:01,260 --> 00:00:11,800 Situación de aprendizaje, asamblea a la inversa. Es una infografía realizada para el aula estable de educación especial en un centro ordinario en la etapa de infantil. 2 00:00:13,519 --> 00:00:22,559 La situación de aprendizaje que presento es un elemento curricular en el que se concreta la práctica educativa de la asamblea a través de intenciones educativas organizadas y planificadas. 3 00:00:23,019 --> 00:00:31,219 Se trata de una estrategia ideática que promueve la participación en la expresión de opiniones, así como la búsqueda de consensos en torno a normas de interacción en un ambiente de convivencia. 4 00:00:31,260 --> 00:00:47,240 Con este recurso digital se pretende motivar, atender a competencias interdisciplinares y crear un momento de aprendizaje enriquecedor y accesible para todos los alumnos, no solamente para los alumnos con necesidades educativas especiales, a través de trabajo colaborativo y fomentando el aprendizaje entre iguales. 5 00:00:47,240 --> 00:01:08,159 Las actividades de enseñanza y aprendizaje para los estudiantes de la etapa infantil siempre son concretas, multisensoriales y basadas en la experiencia directa y aunque el aprendizaje y la colaboración en línea está pensada para estudiantes con cierto nivel de autonomía, autoregulación o con estructuras mentales más maduras, la situación propuesta creemos impulsará de una manera creativa e innovadora la integración. 6 00:01:08,700 --> 00:01:15,540 Se utilizará la metodología de la asamblea a la inversa, invitando a los alumnos del centro a la etapa de infantil 7 00:01:15,540 --> 00:01:23,010 a participar en la asamblea con nosotros y en nuestra aula. 8 00:01:23,409 --> 00:01:27,950 Se ha diseñado la infografía relacionada con la estación de la primavera para que tras la creación de grupos corporativos 9 00:01:27,950 --> 00:01:32,890 y a través del aprendizaje por proyectos, nuestra aula se convierta en un espacio de aprendizaje flexible, funcional y motivador 10 00:01:32,890 --> 00:01:39,469 que garantice la inclusión de todo el alumnado a través del diseño de actividades y paneles de información basadas con planes visuales, sonoras, etc. 11 00:01:40,189 --> 00:01:44,209 La secuencia didáctica nos ayudará a conocer los conocimientos previos de los alumnos 12 00:01:44,209 --> 00:01:47,650 a través de todo tipo de juegos, funcional, simbólico, tecnológico, etc. 13 00:01:47,790 --> 00:01:49,890 Apuesto a que los alumnos tienen diferentes formas de jugar 14 00:01:49,890 --> 00:01:52,489 y sus canales de percepción y motivación son diferentes. 15 00:01:52,849 --> 00:01:56,510 Es el momento de poner en la mesa de la metodología la gamificación, 16 00:01:57,150 --> 00:01:59,250 puesto que nuestros alumnos son nativos digitales 17 00:01:59,250 --> 00:02:01,709 y la vamos a utilizar como herramienta digital transversal. 18 00:02:03,109 --> 00:02:05,609 No olvidemos que en ocasiones y con ciertos alumnos 19 00:02:05,609 --> 00:02:09,050 será necesario utilizar el juego dirigido y la metodología Aprender, Aprender. 20 00:02:09,050 --> 00:02:29,289 A través de una rutina de pensamiento adaptada a los alumnos informaremos a través de un panel creado en la infografía donde se informará a los alumnos de la secuencia completa de su día y en qué consiste la actividad precisa de hoy donde se invitará a los alumnos de otras clases a realizarla en grupos reducidos. 21 00:02:29,289 --> 00:02:44,069 Nuestra aula se convertirá de forma diaria en un kiosco, una sala de cine, en una sala de mindfulness, etc. Y se utilizarán aquellos espacios del centro que nos permitan realizar la actividad, como la sala multisensorial, la de informática, la de psicomotricidad, etc. 22 00:02:44,069 --> 00:02:58,930 A través de la herramienta Genaly o Canva se realizarán contenidos digitales para utilizar como recurso de apoyo en la situación de aprendizaje asambleal inmensa. Se trata de concienciar a la comunidad educativa de que nuestra aula forma parte del centro y que nuestros alumnos también son sus compañeros con los que pueden relacionarse. 23 00:02:58,930 --> 00:03:02,050 Se fomentará a través de la inteligencia emocional la resolución de conflictos. 24 00:03:02,330 --> 00:03:05,990 Este proyecto requiere de una evolución final donde no solo se analice la situación de aprendizaje, 25 00:03:06,129 --> 00:03:07,729 sino también todo el proceso. 26 00:03:08,189 --> 00:03:15,150 Se realizarán cuestionarios y gráficas de cómo ha transcurrido el proceso en nuestra aula estable y en el resto de las aulas. 27 00:03:15,509 --> 00:03:20,349 Este proyecto, Asamblea de la Inversa, nos parece muy importante para la inclusión y la mejor accesibilidad de los recursos, 28 00:03:21,810 --> 00:03:25,250 fomentando la igualdad y las mismas posibilidades de aprendizaje en las aulas.