1 00:00:50,859 --> 00:00:56,439 hacer la asignatura muy muy práctica y la construcción de proyectos siempre ha 2 00:00:56,439 --> 00:01:02,079 formado parte de nuestra filosofía pero a partir de la 3 00:01:02,079 --> 00:01:07,420 nueva ley cuando se impuso la tecnología programación y robótica fue cuando dimos 4 00:01:07,420 --> 00:01:12,359 un pasito más entonces basándonos en lo que es todo lo que 5 00:01:12,359 --> 00:01:19,719 es la filosofía maker el hacerlo tú mismo asumimos un poco esos principios y 6 00:01:19,719 --> 00:01:28,379 Y decidimos hacerlo todavía más práctico, que fuese el alumno el protagonista de su aprendizaje. 7 00:01:29,180 --> 00:01:31,760 Entonces nuestro lema es el hacer para aprender. 8 00:01:51,019 --> 00:01:55,340 ¿Cómo pasamos de la teoría a la práctica? ¿Cómo lo aplicamos aquí en el instituto? 9 00:01:55,879 --> 00:02:00,200 Pues con los alumnos más mayores, primero de bachillerato en tecnología industrial. 10 00:02:01,019 --> 00:02:06,540 Pues lo que hacemos es, aprovechando los concursos, el reto T, la liga C, 11 00:02:06,540 --> 00:02:16,379 pues le planteamos un reto de solucionar algo que esté cercano, un problema cercano, 12 00:02:16,599 --> 00:02:22,240 sobre todo son ellos los que tienen que plantear una posible solución inicial, 13 00:02:22,400 --> 00:02:28,240 tienen que hacer un documento donde tienen que buscar que esos primeros son ellos los que dicen qué quieren hacer 14 00:02:28,240 --> 00:02:31,199 y tienen que buscar cómo hacerlo. 15 00:02:31,199 --> 00:02:45,439 tienen que buscar qué componentes van a necesitar, motores, cualquier componente que haya que necesite 16 00:02:45,439 --> 00:02:50,060 lo tienen que presupuestar, tienen que buscar información, cuánto va a valer, qué características tiene 17 00:02:50,060 --> 00:02:55,139 y demás, como si fuese realmente ingeniero, realmente yo al principio del curso les digo 18 00:02:55,139 --> 00:02:59,460 este año vais a ser ingenieros, son ellos los que tienen que buscar 19 00:02:59,460 --> 00:03:29,319 Y luego defienden ese proyecto, lo defienden ante la clase, los ponen y entre el resto de compañeros y yo como profesor les hacemos una crítica constructiva para que vean las dificultades en las que se van a enfrentar, ponerles dificultades para que vean que no es tan sencillo y a partir de ahí se aprueba, se ve si es viable el proyecto y comienza la gran aventura. 20 00:03:29,460 --> 00:03:31,460 todos los contenidos de la asignatura 21 00:03:31,460 --> 00:03:38,960 giran en torno a este proyecto 22 00:03:38,960 --> 00:03:45,719 cada grupo elige y define sus proyectos 23 00:03:55,469 --> 00:03:57,810 seleccionan los componentes comerciales 24 00:03:57,810 --> 00:03:59,550 realizan el presupuesto 25 00:03:59,550 --> 00:04:06,539 y se examina la habilidad y se aprueba 26 00:04:06,539 --> 00:04:10,259 utilizamos aplicaciones como Trello que nos permite tener todo en un único lugar 27 00:04:10,259 --> 00:04:15,219 lugar los componentes del proyecto donde comprar los archivos saber qué está 28 00:04:15,219 --> 00:04:19,079 haciendo cada alumno conocemos qué piezas están terminadas y sus archivos 29 00:04:19,079 --> 00:05:25,490 se fijan las tareas de cada día y quien las realiza y los plazos de entrega 30 00:05:25,490 --> 00:05:37,569 programamos con bloques con big block o directamente con código en arduino 31 00:05:48,939 --> 00:06:04,860 Realizan aplicaciones para controlar todo mediante Bluetooth 32 00:06:04,860 --> 00:06:32,029 Entonces hay una fase muy importante de diseño 3D, fundamental 33 00:06:32,029 --> 00:06:36,490 Otra de impresión 3D, tienen que imprimir 34 00:06:36,490 --> 00:06:39,110 Normalmente las cosas no funcionan, encajan 35 00:06:39,110 --> 00:06:43,829 Tienen que volver a repetir, aprenden un poco algo que es la frustración 36 00:06:43,829 --> 00:06:47,649 Las cosas no salen inicialmente, las cosas llevan mucho más tiempo 37 00:06:47,670 --> 00:06:54,670 de lo que parece y bueno, realmente la fase más complicada para ellos es el diseño 3D. 38 00:06:54,670 --> 00:07:02,670 Y luego pues todo lo que es la parte de programación, todo lo que es el montaje, hacer una aplicación 39 00:07:02,670 --> 00:07:14,670 para poderlo controlar y por supuesto luego participar en los cursos donde es una experiencia inolvidable para ellos. 40 00:07:24,480 --> 00:07:29,899 Este es el aula en el que trabajamos con alumnos de primero o segundo de la ESO, 41 00:07:31,100 --> 00:07:34,339 en los que se generan los primeros contenidos cuando vienen de los colegios. 42 00:07:34,420 --> 00:07:39,500 La idea que tenemos en el departamento es dar una continuidad a los alumnos que nos vienen de los colegios, 43 00:07:39,600 --> 00:07:47,000 muchas veces con un nivel bajo de informática, para lograr que a partir de tercero sean capaces de construir ellos solo su propio robot. 44 00:07:47,220 --> 00:07:50,839 La idea es construir robot. Nosotros hemos enfocado la asignatura a hacer robot. 45 00:07:50,839 --> 00:07:56,800 Para ello necesitamos empezar cuando vienen los alumnos dándoles una base informática básica, 46 00:07:57,300 --> 00:08:07,120 compartir archivos, buscar en internet, correos, y empezamos ya a la fase de dibujo asistido por ordenador, 47 00:08:07,420 --> 00:08:12,939 con programas como SketchUp, a empezar a programar un poco utilizando programación con bloques con Scratch 48 00:08:12,939 --> 00:08:18,480 y a hacer alguna pequeña aplicación para móviles al final del curso. 49 00:08:18,480 --> 00:08:25,860 La idea como bloques principales es aprender a dibujar y aprender a programar con Scratch, por lo menos una base. 50 00:08:26,439 --> 00:08:32,940 En segundo, la idea es aumentar un poco el nivel. Casi son los mismos temas, aumentamos un poco Scratch, aumentamos SketchUp 51 00:08:32,940 --> 00:08:40,100 e introducimos como tema nuevo la programación con BitBlock para las placas que utilizamos para utilizar con los robots. 52 00:08:40,860 --> 00:08:44,600 Entonces, la idea es ir dando continuidad en cada año, aumentamos el nivel. 53 00:08:44,600 --> 00:08:57,100 En segundo metemos un tema nuevo, importante, que es la programación de BigBlock, para que en tercero tengan contenidos de todos los temas, se les aumenta el nivel de todo y ya empiezan a construir su primer robot. 54 00:08:57,179 --> 00:09:07,360 El departamento ha montado sobre una página web en la que la hemos utilizado para guardar todos los contenidos, para que los alumnos la puedan utilizar como libro de texto, 55 00:09:07,360 --> 00:09:11,299 donde tienen ejercicios, tutoriales, enlaces a otras páginas web, 56 00:09:11,659 --> 00:09:17,100 antiguos ejercicios de otros alumnos anteriores para tomar ideas o ver ejemplos. 57 00:09:18,539 --> 00:09:22,080 Queremos compartir todo lo que estamos haciendo, igual que nosotros cogemos ideas, 58 00:09:22,159 --> 00:09:25,860 evidentemente, de Internet, de todo lo que nos vamos encontrando y las intentamos actualizar, 59 00:09:26,200 --> 00:09:29,179 compartimos todo lo que hacemos porque creemos que puede ser útil a otra gente. 60 00:09:29,179 --> 00:09:34,879 Entonces lo que queremos es que esto crezca, cuanto más crezca y más podamos compartir nuestro trabajo mejor. 61 00:09:34,879 --> 00:09:41,559 A los chicos les gusta verse, les gusta contar lo que están haciendo, por eso creemos que es bueno que lo que hacemos aquí salga fuera, 62 00:09:41,860 --> 00:09:48,120 bien a través de una página web o bien participando en ferias, como cursos, o siempre que podamos salir nos apuntamos a todo lo que podemos. 63 00:09:48,340 --> 00:09:54,320 Los niños de primero o segundo de la ESMA, chavales que acaban de venir del colegio, que todavía son pequeños, 64 00:09:54,960 --> 00:09:58,360 les intentamos enganchar a la asignatura casi jugando. 65 00:09:58,659 --> 00:10:04,740 Sobre todo la parte de programar, toda la parte de Scratch, ellos se dedican a hacer videojuegos. 66 00:10:04,879 --> 00:10:12,539 Juegos en los que nuestra intención es que más que sepan ellos que están programando, es ir dando contenido que crean que están jugando 67 00:10:12,539 --> 00:10:23,279 y el juego consiste en hacer que su juego, su programa, sea cada vez más entretenido, más divertido, añadiendole música, vidas, tiempo, personajes malos. 68 00:10:24,740 --> 00:10:33,350 Tecnología, programación y robótica que culmina con la creación de un proyecto tecnológico completo. 69 00:10:33,350 --> 00:10:38,809 Estamos intentando acabar de diseñar y de programar un brazo mecánico. 70 00:10:39,070 --> 00:10:43,470 Hemos diseñado un dron que aparte de volar también pueda caminar o correr. 71 00:10:43,830 --> 00:10:47,429 Desde el dibujo en 3D a la fabricación de las piezas y la programación. 72 00:10:47,710 --> 00:10:52,850 Lo único que hemos comprado son las hélices y la placa, entonces el resto es totalmente diseñado por nosotros. 73 00:10:53,009 --> 00:10:55,529 Para que el brazo principal pueda ya articular. 74 00:11:10,710 --> 00:13:05,039 El último ganador es Ian Quinturano