1 00:00:00,000 --> 00:00:09,520 Voy a explicar la infografía de innovación metodológica. En mi caso es un proyecto transversal 2 00:00:09,520 --> 00:00:13,920 implantado en el segundo curso de ciclo formativo de grado superior de marketing y publicidad. 3 00:00:13,920 --> 00:00:17,780 Este proyecto consiste en la creación de agencias de marketing y publicidad por parte 4 00:00:17,780 --> 00:00:22,020 de los alumnos en distintos equipos. Al ser un proyecto transversal están implicados 5 00:00:22,020 --> 00:00:26,600 distintos módulos. Medios y soportes de comunicación, relaciones públicas y organizaciones de eventos 6 00:00:26,600 --> 00:00:30,540 de marketing, diseño y elaboración de material de comunicación, trabajo de campo en la investigación 7 00:00:30,540 --> 00:00:35,560 comercial y lanzamiento de productos y servicios. El proceso dentro y fuera del aula fue el 8 00:00:35,560 --> 00:00:39,020 siguiente. Como ya he dicho se trabajó en equipos de trabajo formados por un máximo 9 00:00:39,020 --> 00:00:43,400 de tres alumnos o alumnas. Los equipos han permanecido durante todo el curso desde septiembre 10 00:00:43,400 --> 00:00:48,360 hasta marzo y se comprometían entre ellos a través de la redacción y firma a un pliego 11 00:00:48,360 --> 00:00:52,200 de condiciones. ¿Por qué un pliego de condiciones? Porque es uno de los contenidos que se ve 12 00:00:52,200 --> 00:00:55,920 dentro del módulo de relaciones públicas y organizaciones de eventos de marketing. 13 00:00:55,960 --> 00:01:00,200 A través de este pliego establecen cómo se van a planificar, qué herramientas utilizarán 14 00:01:00,200 --> 00:01:04,960 para planificar y organizar las tareas, métodos de comunicación oficiales del grupo, causas 15 00:01:04,960 --> 00:01:09,200 de la ruptura del equipo y las consecuencias por incumplir alguna de estas cláusulas. 16 00:01:10,720 --> 00:01:15,240 En el proyecto hemos utilizado distintas herramientas informáticas y hemos asociado tareas a cada 17 00:01:15,240 --> 00:01:19,240 una de ellas. Hemos utilizado Google Classroom, Google Formularios, Google Documentos, Canva, 18 00:01:19,240 --> 00:01:23,960 Trello, ChatGPT para introducir la inteligencia artificial, Adobe Photoshop y Adobe Illustrator. 19 00:01:24,840 --> 00:01:29,400 Para la planificación utilizamos Google Classroom y Trello. Para la creación de documentos 20 00:01:29,400 --> 00:01:33,760 utilizamos Canva y Google Documentos. Para la creación de presentaciones utilizamos Canva. 21 00:01:33,760 --> 00:01:39,000 Para el diseño hemos utilizado principalmente Photoshop e Illustrator pero también en algunas 22 00:01:39,000 --> 00:01:43,360 ocasiones Canva. Búsqueda de información e inspiración a través de Google Formularios 23 00:01:43,360 --> 00:01:48,560 para poder realizar investigaciones y a través de ChatGPT. Y por último para la evaluación 24 00:01:48,560 --> 00:01:53,000 hemos utilizado Google Classroom y Google Formularios para poder hacer co-evaluación 25 00:01:53,000 --> 00:01:57,920 y auto-evaluación de ellos mismos. La dinámica de trabajo era la siguiente, se presentaba la 26 00:01:57,920 --> 00:02:02,800 actividad al aula ya fuera una actividad simulada o una actividad real que se estuviera realizando 27 00:02:02,800 --> 00:02:07,840 para una empresa. Es el caso de Banco de Alimentos ya que realizamos un proyecto de aprendizaje 28 00:02:07,840 --> 00:02:14,000 servicio diseñando cartelería y material gráfico para esta asociación. Luego los alumnos buscan 29 00:02:14,000 --> 00:02:18,880 información sobre la empresa y sus competidores, el alumno realiza una búsqueda de inspiración, 30 00:02:18,960 --> 00:02:24,280 elabora la documentación y por último diseña y presenta las actividades antes de realizar 31 00:02:24,280 --> 00:02:29,840 la presentación al resto del equipo. Por último finalizamos con una co-evaluación 32 00:02:29,840 --> 00:02:33,240 y auto-evaluación de cada uno de los proyectos que se elaboran.