1 00:00:06,510 --> 00:00:08,400 Vamos a programar el inicio del juego 2 00:00:08,400 --> 00:00:10,500 y el movimiento de la pelota. ¿Cuándo 3 00:00:10,500 --> 00:00:11,820 va a comenzar el juego y, por 4 00:00:11,820 --> 00:00:13,500 tanto, el movimiento de la pelota? Al 5 00:00:13,500 --> 00:00:16,500 presionar la bandera verde. ¿Con qué fondo 6 00:00:16,500 --> 00:00:18,240 va a comenzar el juego? Va a 7 00:00:18,240 --> 00:00:21,270 comenzar con el fondo que llamamos 8 00:00:21,270 --> 00:00:24,900 Fondo 1. ¿Dónde comienza 9 00:00:24,900 --> 00:00:25,200 la pelota? Tenemos que decidir 10 00:00:25,350 --> 00:00:27,210 las coordenadas de inicio de la pelota, 11 00:00:27,780 --> 00:00:29,520 y, por último, cómo se va a 12 00:00:29,520 --> 00:00:30,480 mover la pelota. 13 00:00:33,120 --> 00:00:35,940 Vamos a programar el segundo de los 14 00:00:35,940 --> 00:00:39,630 objetos que se necesitan: la pelota. 15 00:00:39,630 --> 00:00:42,750 Para ello, la seleccionamos. Os aparecerá con 16 00:00:42,750 --> 00:00:45,420 el borde azul y, en la pestaña 17 00:00:45,420 --> 00:00:49,470 Programas, vamos a preparar su programación. 18 00:00:50,400 --> 00:00:51,840 Lo primero que tenemos que decidir 19 00:00:51,870 --> 00:00:53,550 es cuándo comienza el juego y, por 20 00:00:53,550 --> 00:00:55,230 tanto, cuándo va a comenzar también el 21 00:00:55,230 --> 00:00:57,330 movimiento de la pelota. El juego va 22 00:00:57,330 --> 00:00:59,520 a comenzar al presionar la bandera verde. 23 00:00:59,550 --> 00:01:02,850 Entonces, pinchamos en la categoría Eventos y 24 00:01:02,850 --> 00:01:05,459 seleccionamos el bloque "Al presionar la bandera 25 00:01:05,459 --> 00:01:05,850 verde". 26 00:01:07,530 --> 00:01:09,180 Va a comenzar el juego con un 27 00:01:09,180 --> 00:01:11,160 fondo determinado que es el que nosotros 28 00:01:11,160 --> 00:01:15,000 queremos. Entonces, en Apariencia tenemos que decidir 29 00:01:15,450 --> 00:01:17,850 que el primer fondo con el que 30 00:01:17,850 --> 00:01:19,980 va a comenzar, es el Fondo 1. 31 00:01:19,980 --> 00:01:22,320 Entonces, cuando toquemos a la bandera verde, 32 00:01:22,410 --> 00:01:24,810 vamos a pasar al Fondo 1. 33 00:01:26,250 --> 00:01:27,840 Elegido el fondo, lo que tenemos que 34 00:01:27,840 --> 00:01:30,540 decidir es dónde va a comenzar la 35 00:01:30,690 --> 00:01:32,730 pelota. La pelota nos interesa que empiece 36 00:01:32,733 --> 00:01:34,410 arriba del todo, en las coordenadas de 37 00:01:34,410 --> 00:01:35,880 arriba porque si empieza muy abajo no 38 00:01:35,880 --> 00:01:38,670 nos va a dar tiempo a moverla. 39 00:01:38,670 --> 00:01:40,500 Ahora mismo está en las coordenadas 40 00:01:40,500 --> 00:01:44,280 (-11, -4). 41 00:01:44,280 --> 00:01:46,050 Como queremos que esté arriba, 42 00:01:46,710 --> 00:01:48,240 vamos a elegir aquí 43 00:01:50,820 --> 00:01:51,930 180, y la y vamos 44 00:01:53,490 --> 00:01:54,750 a elegir el 0. 45 00:01:56,640 --> 00:01:59,370 Entonces, si vamos a la bandera verde, 46 00:01:59,370 --> 00:02:01,890 la pelota va a comenzar aquí arriba 47 00:02:01,890 --> 00:02:03,690 y va a comenzar con el Fondo 1. 48 00:02:04,110 --> 00:02:05,910 Tenemos que ir comprobando que funciona 49 00:02:05,910 --> 00:02:08,820 lo que hacemos. Por ahora, funciona bien. 50 00:02:09,870 --> 00:02:12,030 Ya hemos decidido el fondo 51 00:02:12,030 --> 00:02:13,530 con el que va a comenzar, 52 00:02:15,120 --> 00:02:17,131 las coordenadas de inicio. Vamos a decidir 53 00:02:17,131 --> 00:02:19,050 el movimiento de la pelota. La pelota 54 00:02:19,050 --> 00:02:22,500 tiene que estar continuamente moviéndose por ell 55 00:02:22,500 --> 00:02:26,700 escenario, rebotando cuando toque una pared. Así 56 00:02:26,700 --> 00:02:30,810 que, como tiene que estar continuamente rebotando, 57 00:02:31,260 --> 00:02:33,480 vamos a elegir el bloque Por siempre. 58 00:02:35,880 --> 00:02:39,060 Se va a mover, por ejemplo diez 59 00:02:39,060 --> 00:02:43,620 pasos, y cuando llegue a una pared 60 00:02:43,770 --> 00:02:44,700 tiene que rebotar. 61 00:02:47,130 --> 00:02:49,765 Vamos a ver si funciona. Damos a 62 00:02:49,765 --> 00:02:50,640 la bandera verde 63 00:02:52,890 --> 00:02:55,260 y vemos que la pelota se mueve 64 00:02:55,830 --> 00:02:59,880 y que continuamente está rebotando 65 00:03:00,210 --> 00:03:02,730 en un borde. Paramos. ¿Qué ocurre si 66 00:03:02,730 --> 00:03:05,160 en vez de 10 ponemos 5? Damos 67 00:03:06,270 --> 00:03:07,110 la bandera verde 68 00:03:08,730 --> 00:03:10,260 y, como vemos, al bajar el número 69 00:03:10,260 --> 00:03:13,710 de pasos, lo que hace es ralentizar 70 00:03:13,710 --> 00:03:14,520 el movimiento. 71 00:03:16,920 --> 00:03:19,530 Si en lugar de 5, por ejemplo, 72 00:03:19,530 --> 00:03:20,970 ponemos 20, damos a la bandera 73 00:03:22,080 --> 00:03:24,780 verde, evidentemente el movimiento es mucho más 74 00:03:24,780 --> 00:03:26,520 rápido, con lo cual es más difícil 75 00:03:26,520 --> 00:03:29,400 el juego. Yo te recomiendo que elijas 76 00:03:29,400 --> 00:03:33,240 5 o 10 pasos, para que pueda 77 00:03:33,240 --> 00:03:37,140 ser un juego 78 00:03:37,140 --> 00:03:37,680 divertido. 79 00:03:41,430 --> 00:03:43,590 Hemos comprobado que todo funciona, 80 00:03:44,970 --> 00:03:48,810 archivo, guardar y hemos terminado. Cerramos el 81 00:03:48,810 --> 00:03:49,230 archivo.