1
00:00:06,510 --> 00:00:08,400
Vamos a programar el inicio del juego
2
00:00:08,400 --> 00:00:10,500
y el movimiento de la pelota. ¿Cuándo
3
00:00:10,500 --> 00:00:11,820
va a comenzar el juego y, por
4
00:00:11,820 --> 00:00:13,500
tanto, el movimiento de la pelota? Al
5
00:00:13,500 --> 00:00:16,500
presionar la bandera verde. ¿Con qué fondo
6
00:00:16,500 --> 00:00:18,240
va a comenzar el juego? Va a
7
00:00:18,240 --> 00:00:21,270
comenzar con el fondo que llamamos
8
00:00:21,270 --> 00:00:24,900
Fondo 1. ¿Dónde comienza
9
00:00:24,900 --> 00:00:25,200
la pelota? Tenemos que decidir
10
00:00:25,350 --> 00:00:27,210
las coordenadas de inicio de la pelota,
11
00:00:27,780 --> 00:00:29,520
y, por último, cómo se va a
12
00:00:29,520 --> 00:00:30,480
mover la pelota.
13
00:00:33,120 --> 00:00:35,940
Vamos a programar el segundo de los
14
00:00:35,940 --> 00:00:39,630
objetos que se necesitan: la pelota.
15
00:00:39,630 --> 00:00:42,750
Para ello, la seleccionamos. Os aparecerá con
16
00:00:42,750 --> 00:00:45,420
el borde azul y, en la pestaña
17
00:00:45,420 --> 00:00:49,470
Programas, vamos a preparar su programación.
18
00:00:50,400 --> 00:00:51,840
Lo primero que tenemos que decidir
19
00:00:51,870 --> 00:00:53,550
es cuándo comienza el juego y, por
20
00:00:53,550 --> 00:00:55,230
tanto, cuándo va a comenzar también el
21
00:00:55,230 --> 00:00:57,330
movimiento de la pelota. El juego va
22
00:00:57,330 --> 00:00:59,520
a comenzar al presionar la bandera verde.
23
00:00:59,550 --> 00:01:02,850
Entonces, pinchamos en la categoría Eventos y
24
00:01:02,850 --> 00:01:05,459
seleccionamos el bloque "Al presionar la bandera
25
00:01:05,459 --> 00:01:05,850
verde".
26
00:01:07,530 --> 00:01:09,180
Va a comenzar el juego con un
27
00:01:09,180 --> 00:01:11,160
fondo determinado que es el que nosotros
28
00:01:11,160 --> 00:01:15,000
queremos. Entonces, en Apariencia tenemos que decidir
29
00:01:15,450 --> 00:01:17,850
que el primer fondo con el que
30
00:01:17,850 --> 00:01:19,980
va a comenzar, es el Fondo 1.
31
00:01:19,980 --> 00:01:22,320
Entonces, cuando toquemos a la bandera verde,
32
00:01:22,410 --> 00:01:24,810
vamos a pasar al Fondo 1.
33
00:01:26,250 --> 00:01:27,840
Elegido el fondo, lo que tenemos que
34
00:01:27,840 --> 00:01:30,540
decidir es dónde va a comenzar la
35
00:01:30,690 --> 00:01:32,730
pelota. La pelota nos interesa que empiece
36
00:01:32,733 --> 00:01:34,410
arriba del todo, en las coordenadas de
37
00:01:34,410 --> 00:01:35,880
arriba porque si empieza muy abajo no
38
00:01:35,880 --> 00:01:38,670
nos va a dar tiempo a moverla.
39
00:01:38,670 --> 00:01:40,500
Ahora mismo está en las coordenadas
40
00:01:40,500 --> 00:01:44,280
(-11, -4).
41
00:01:44,280 --> 00:01:46,050
Como queremos que esté arriba,
42
00:01:46,710 --> 00:01:48,240
vamos a elegir aquí
43
00:01:50,820 --> 00:01:51,930
180, y la y vamos
44
00:01:53,490 --> 00:01:54,750
a elegir el 0.
45
00:01:56,640 --> 00:01:59,370
Entonces, si vamos a la bandera verde,
46
00:01:59,370 --> 00:02:01,890
la pelota va a comenzar aquí arriba
47
00:02:01,890 --> 00:02:03,690
y va a comenzar con el Fondo 1.
48
00:02:04,110 --> 00:02:05,910
Tenemos que ir comprobando que funciona
49
00:02:05,910 --> 00:02:08,820
lo que hacemos. Por ahora, funciona bien.
50
00:02:09,870 --> 00:02:12,030
Ya hemos decidido el fondo
51
00:02:12,030 --> 00:02:13,530
con el que va a comenzar,
52
00:02:15,120 --> 00:02:17,131
las coordenadas de inicio. Vamos a decidir
53
00:02:17,131 --> 00:02:19,050
el movimiento de la pelota. La pelota
54
00:02:19,050 --> 00:02:22,500
tiene que estar continuamente moviéndose por ell
55
00:02:22,500 --> 00:02:26,700
escenario, rebotando cuando toque una pared. Así
56
00:02:26,700 --> 00:02:30,810
que, como tiene que estar continuamente rebotando,
57
00:02:31,260 --> 00:02:33,480
vamos a elegir el bloque Por siempre.
58
00:02:35,880 --> 00:02:39,060
Se va a mover, por ejemplo diez
59
00:02:39,060 --> 00:02:43,620
pasos, y cuando llegue a una pared
60
00:02:43,770 --> 00:02:44,700
tiene que rebotar.
61
00:02:47,130 --> 00:02:49,765
Vamos a ver si funciona. Damos a
62
00:02:49,765 --> 00:02:50,640
la bandera verde
63
00:02:52,890 --> 00:02:55,260
y vemos que la pelota se mueve
64
00:02:55,830 --> 00:02:59,880
y que continuamente está rebotando
65
00:03:00,210 --> 00:03:02,730
en un borde. Paramos. ¿Qué ocurre si
66
00:03:02,730 --> 00:03:05,160
en vez de 10 ponemos 5? Damos
67
00:03:06,270 --> 00:03:07,110
la bandera verde
68
00:03:08,730 --> 00:03:10,260
y, como vemos, al bajar el número
69
00:03:10,260 --> 00:03:13,710
de pasos, lo que hace es ralentizar
70
00:03:13,710 --> 00:03:14,520
el movimiento.
71
00:03:16,920 --> 00:03:19,530
Si en lugar de 5, por ejemplo,
72
00:03:19,530 --> 00:03:20,970
ponemos 20, damos a la bandera
73
00:03:22,080 --> 00:03:24,780
verde, evidentemente el movimiento es mucho más
74
00:03:24,780 --> 00:03:26,520
rápido, con lo cual es más difícil
75
00:03:26,520 --> 00:03:29,400
el juego. Yo te recomiendo que elijas
76
00:03:29,400 --> 00:03:33,240
5 o 10 pasos, para que pueda
77
00:03:33,240 --> 00:03:37,140
ser un juego
78
00:03:37,140 --> 00:03:37,680
divertido.
79
00:03:41,430 --> 00:03:43,590
Hemos comprobado que todo funciona,
80
00:03:44,970 --> 00:03:48,810
archivo, guardar y hemos terminado. Cerramos el
81
00:03:48,810 --> 00:03:49,230
archivo.