1 00:00:00,000 --> 00:00:06,520 Hola, buenos días, mi nombre es Jairo Martín, soy profesor de Geografía e Historia en el 2 00:00:06,520 --> 00:00:11,860 Instituto de Guadarrama y a continuación os voy a presentar uno de los recursos que 3 00:00:11,860 --> 00:00:18,080 tengo generados con la plataforma dnli.com. En este caso os voy a presentar un juego de 4 00:00:18,080 --> 00:00:22,640 Quién es quién, de personajes históricos, que utilizo un cuarto de la ESO en la Asignatura 5 00:00:22,640 --> 00:00:29,060 de Historia. Este Quién es quién lo utilizamos más o menos a la Vuelta de Navidades para 6 00:00:29,060 --> 00:00:33,980 repasar los contenidos vistos hasta entonces y consiste como el Quién es quién normal, 7 00:00:33,980 --> 00:00:37,780 es el típico juego en el que tenemos que averiguar cuál es el personaje histórico 8 00:00:37,780 --> 00:00:42,220 de nuestro oponente. Para ello los alumnos tienen que jugar o bien con dos tablets o 9 00:00:42,220 --> 00:00:48,380 bien con dos ordenadores portátiles uno frente al otro. Cada alumno elige un personaje, lo 10 00:00:48,380 --> 00:00:54,900 anota en una hoja y tiene que esperar a que su oponente lo averigüe o él averiguar antes 11 00:00:54,900 --> 00:01:04,220 el de su compañero. Nosotros lo que hemos establecido es que a partir hasta la quinta 12 00:01:04,220 --> 00:01:09,620 ronda no se pueda preguntar por la apariencia física o el sexo del personaje, de tal modo 13 00:01:09,620 --> 00:01:16,780 que las cuatro primeras preguntas tienen que ser acerca de temas históricos, características, 14 00:01:16,780 --> 00:01:24,660 ideología, contexto, lo que sea. Dando en la imagen del personaje, por si no nos acordamos, 15 00:01:24,660 --> 00:01:30,100 hace unos pequeños datos. Maximilien Robespierre, revolucionario francés, líder de Haucovino, 16 00:01:30,100 --> 00:01:38,740 responsable del terror, por si no nos acordásemos de alguno de esos datos. Según vamos descartando 17 00:01:38,740 --> 00:01:45,660 personajes, cogemos una de estas sombras y le vamos tapando. Por ejemplo, si nos pregunta 18 00:01:45,660 --> 00:01:53,180 si el personaje es español y le decimos que sí, entonces cualquier personaje no español 19 00:01:53,180 --> 00:01:59,940 quedaría automáticamente eliminado y le arrastraríamos las sombras y nos quedaríamos 20 00:01:59,940 --> 00:02:11,620 con solo aquellos personajes que fuesen españoles. Nos ayudaría a ir eliminando personajes. 21 00:02:12,460 --> 00:02:24,820 Siguiente pregunta, ¿tu personaje es de ideología liberal? Sí, entonces iríamos seleccionando 22 00:02:24,820 --> 00:02:34,500 otros personajes o eliminando otros personajes que no se adecuasen con esto que hemos dicho, 23 00:02:34,500 --> 00:02:40,580 así hasta descifrar quién es el personaje de nuestro oponente. Muy sencillo, lo único 24 00:02:40,580 --> 00:02:46,260 que se hace es poner unas imágenes, unos enlaces a las imágenes con unas ventanas 25 00:02:46,260 --> 00:02:53,380 con texto y crear unas sombras, unas pequeñas formas geométricas, dándoles transparencia 26 00:02:53,380 --> 00:02:59,180 para poder ir descartando nuestras figuras. Muchas gracias.