1 00:00:00,000 --> 00:00:08,240 Soy Marta Robles y voy a explicar el contenido digital y educativo creado con la herramienta 2 00:00:08,240 --> 00:00:13,400 Excel Learnies. Se ha creado para desarrollar los objetivos y contenidos de la primera unidad 3 00:00:13,400 --> 00:00:18,120 didáctica de la Asignatura de Biología y Geología de III de la ESO, denominada la 4 00:00:18,120 --> 00:00:23,880 Organización del Ser Humano. En concreto va a explicar la parte de los tejidos humanos. 5 00:00:23,880 --> 00:00:28,160 La estructura de este recurso es sencilla, a través de un menú lateral, muestra la 6 00:00:28,160 --> 00:00:34,080 secuencia de aprendizaje creada. Primeramente se plantean, se plasman los objetivos a conseguir 7 00:00:34,080 --> 00:00:40,160 junto con los contenidos que van a existir, seguidos de una introducción con un mapa 8 00:00:40,160 --> 00:00:44,640 conceptual que refleja de un modo muy visual todos los tejidos que se van a estudiar. Y 9 00:00:44,640 --> 00:00:50,680 a continuación se va explicando cada tejido, seguido siempre de una serie de actividades. 10 00:00:50,680 --> 00:00:58,920 Hay unas actividades de repaso y unas actividades finales. La interfaz es muy intuitiva, clara 11 00:00:58,920 --> 00:01:10,640 y simple. A lo largo de todo este recurso el texto está acompañado de imágenes, incluso 12 00:01:10,640 --> 00:01:25,520 de vídeos. El contenido se ha mostrado utilizando en algunas ocasiones pestañas, también se 13 00:01:25,520 --> 00:01:35,800 han paginado, se han introducido bocadillos para tener un poquito más de conocimientos, 14 00:01:35,800 --> 00:01:45,600 cuando se lleva hipervínculos a otra parte de esta herramienta. Y en el caso del tejido muscular 15 00:01:45,600 --> 00:01:52,680 se ha hecho un efecto lightbox para saber más sobre las imágenes que se muestran y 16 00:01:52,680 --> 00:02:02,160 se añaden hipervínculos a otras páginas web como es aquí. Presenta actividades interactivas 17 00:02:02,160 --> 00:02:11,280 a lo largo de toda la herramienta de diferente tipo y también unas actividades de repaso 18 00:02:11,280 --> 00:02:17,240 que se han gamificado de manera que para llegar a la actividad siguiente deben acertar el 19 00:02:17,240 --> 00:02:23,800 50% de la actividad anterior y se les dará una clave o código de acceso para poder acceder 20 00:02:23,800 --> 00:02:30,680 a la siguiente. Y finalmente hay una actividad final que viene secuenciada en el tiempo con 21 00:02:30,680 --> 00:02:36,560 un agrupamiento y unas rúbricas de evaluación para que sepan cómo se va a evaluar el contenido. 22 00:02:36,560 --> 00:02:46,240 Se han incluido los metadatos y se han añadido un conjunto de elementos de accesibilidad 23 00:02:46,240 --> 00:02:52,800 mediante un script donde se puede hacer zoom, cambiar el tipo de fuente, hay un traductor, 24 00:02:52,800 --> 00:02:58,680 hay un lector de texto y por último decir que todo este contenido digital se ha integrado 25 00:02:58,680 --> 00:03:00,880 en el aula virtual.