1 00:00:00,050 --> 00:00:12,080 Imaginen volver a ser unos estudiantes. Recuerden aquellas tardes de estudio. Eran duras, ¿verdad? 2 00:00:12,500 --> 00:00:17,699 Pero, ¿y si les dijera que tengo los métodos necesarios para hacer que esas tardes sean más amenas? 3 00:00:17,699 --> 00:00:22,039 Hola, buenas tardes. Yo soy Marcos y este es mi proyecto de excelencia. 4 00:00:22,640 --> 00:00:27,120 El aprendizaje alternativo, los videojuegos para el aprendizaje. 5 00:00:27,120 --> 00:00:35,119 Un profesor, al utilizar los videojuegos, es capaz de hacer las clases de maneras muy distintas. 6 00:00:35,119 --> 00:00:43,119 Uno de esos métodos consiste en la validación, que no es más que utilizar el sistema que tienen los videojuegos 7 00:00:43,119 --> 00:00:50,119 para recompensar a un alumno si hace algo correctamente o castigarlo si éste no lo hace. 8 00:00:50,119 --> 00:00:57,560 Hoy en día hay un montón de aplicaciones que ayudan a los profesores en este ámbito. 9 00:00:57,979 --> 00:00:59,979 La más importante de ellas es Classcraft. 10 00:01:00,560 --> 00:01:07,060 Classcraft es una aplicación gratuita basada en el popular juego de rol World of Warcraft, 11 00:01:07,620 --> 00:01:13,040 creado por el profesor de Educación Secundaria de Física, Son Jung, y su familia. 12 00:01:13,980 --> 00:01:18,079 Gracias a las entrevistas realizadas al profesor José María Hernández, 13 00:01:18,079 --> 00:01:22,799 la asistente ejecutiva Yuri Paquet de Classcraft y al alumno Javier Ruiz Morales, 14 00:01:23,180 --> 00:01:27,180 hemos conseguido saber cómo funciona internamente esta aplicación 15 00:01:27,180 --> 00:01:31,480 y qué papeles cumplen el profesor y los alumnos en ella. 16 00:01:32,060 --> 00:01:37,480 Empezando por los profesores, ellos tienen el papel de crear una historia 17 00:01:37,480 --> 00:01:44,640 que tenga eventos en ella y diferentes misiones en las que los alumnos 18 00:01:44,640 --> 00:01:50,719 enfrentarán unas pruebas con las que conseguirán aprender el temario de la clase. 19 00:01:51,700 --> 00:01:59,359 Esto conlleva un esfuerzo inicial mucho mayor por parte del profesor que si realizara un curso normal, 20 00:02:00,040 --> 00:02:06,599 pero la ventaja es que durante el curso es mucho más ameno, ya que tenemos un carácter lúdico en las clases. 21 00:02:07,840 --> 00:02:13,680 Pasando a los alumnos, encontramos que estos están divididos en grupos, elegidos por el profesor al azar, 22 00:02:13,680 --> 00:02:20,300 y que cada uno de los alumnos deberá elegir un personaje de rol de esta aplicación. 23 00:02:20,939 --> 00:02:26,840 Estos personajes tienen unas ciertas habilidades que les permitirán realizar las diferentes misiones que les ponga el profesor. 24 00:02:31,599 --> 00:02:33,020 Perdón, me quedaba hablando. 25 00:02:34,580 --> 00:02:41,000 Que realicen, gracias a estas habilidades, podrán realizar las diferentes misiones que les ponga el profesor 26 00:02:41,000 --> 00:02:47,199 y encontramos en estos grupos representado el lema de uno para todos y todos para uno. 27 00:02:47,620 --> 00:02:51,860 Cuando un alumno realice una buena acción, el grupo entero será recompensado. 28 00:02:51,860 --> 00:03:00,020 Pero si este la realiza de mala manera o no la realiza, el grupo entero será castigado. 29 00:03:02,000 --> 00:03:05,860 El ClassCat en la nota no tiene ningún valor. 30 00:03:05,860 --> 00:03:11,300 valor. Sí que da algunas ventajas o desventajas, pero si el alumno no estudia esa materia no 31 00:03:11,300 --> 00:03:15,280 será capaz de pasar el examen. Otro de los métodos que puede utilizar el profesor es 32 00:03:15,280 --> 00:03:19,979 el de entretenimiento, que no es más que aprender jugando. Hoy en día podemos encontrar 33 00:03:19,979 --> 00:03:25,479 el de entretenimiento en muchos lugares. Podemos encontrarlo en la serie de televisión, en 34 00:03:25,479 --> 00:03:30,259 los juguetes e incluso en lugares públicos, como puede ser un observatorio al contarnos 35 00:03:30,259 --> 00:03:35,259 las historias de cómo se creó el cosmos. El último de los métodos que os quiero presentar 36 00:03:35,259 --> 00:03:43,560 son los videojuegos serios. Estos se distinguen de los demás ya que mientras el jugador va avanzando en este juego 37 00:03:43,560 --> 00:03:49,159 adquiere conocimientos que podrían obtener en cualquier clase de cualquier instituto. 38 00:03:50,539 --> 00:03:55,840 ¿Cómo diferenciar un videojuego de un videojuego serio? Pues tenemos unos ciertos puntos a seguir. 39 00:03:56,080 --> 00:04:00,340 El primero es la historia, el cual es fundamental si es un videojuego serio o no. 40 00:04:00,340 --> 00:04:10,460 La historia hará que el alumno avance de manera coherente por las diferentes misiones y niveles de dificultad 41 00:04:10,460 --> 00:04:14,560 Cuanto más trabajado esté este punto, más difusión tendrá este videojuego 42 00:04:14,560 --> 00:04:18,920 El segundo es aplicar el sistema de damnificación que hemos dicho en el primer punto 43 00:04:18,920 --> 00:04:20,899 Un sistema de recompensas y castigo 44 00:04:20,899 --> 00:04:24,220 Tendrándome en el castigo, pasaremos al tercer punto 45 00:04:24,220 --> 00:04:25,259 Un buen feedback 46 00:04:26,019 --> 00:04:31,740 Si el alumno realiza una acción mal en este videojuego, 47 00:04:32,199 --> 00:04:37,899 el videojuego deberá decirse que ha hecho mal y darle la oportunidad de corregirlo. 48 00:04:37,899 --> 00:04:41,819 Así el alumno podrá aprender y no cometer ese mismo error en un futuro. 49 00:04:42,600 --> 00:04:44,399 El cuarto punto es la simulación. 50 00:04:44,579 --> 00:04:49,920 Utilizando escenarios reales conseguimos que el alumno esté aún más inmerso en nuestra historia, 51 00:04:49,920 --> 00:04:55,920 haciendo que los conocimientos que le tenemos que transmitir se arraiguen de mejor manera. 52 00:04:55,920 --> 00:05:00,920 Por último, y el más importante de todos, es nunca perder el objetivo de enseñar. 53 00:05:00,920 --> 00:05:05,920 Si el videojuego pierde el objetivo de enseñar no podrá ser considerado un videojuego serio 54 00:05:05,920 --> 00:05:10,920 y perderá la función de enseñar y pasará a tener una función de entretener. 55 00:05:10,920 --> 00:05:14,920 He recogido algunos videojuegos serios. 56 00:05:14,920 --> 00:05:20,920 El primero es el videojuego de Quijote, realizado por Manuel Gutiérrez Castro, un exalumno de la Universidad de Tenerife. 57 00:05:22,019 --> 00:05:37,839 En ese videojuego tomamos el control de Quijote y realizaremos sus aventuras, así como pelear contra los gigantes o pelear contra el bizcaíno. 58 00:05:37,839 --> 00:06:03,079 El segundo videojuego es Carmen de San Diego, un videojuego desarrollado por la compañía Brotherbone, que sacó una serie de 12 videojuegos en las que podemos encontrar temas como la geografía, las matemáticas o incluso la historia, pero en las demás entregas podemos también obtener conocimientos de física. 59 00:06:03,079 --> 00:06:21,160 Este videojuego fue muy famoso debido a que la historia era tan buena que el jugador mientras se iban desarrollando los continuos sucesos del juego no se daba cuenta que estaba aprendiendo diferentes conocimientos de geografía y en los demás videojuegos pasaba exactamente lo mismo. 60 00:06:21,160 --> 00:06:28,480 La siguiente parte del siguiente videojuego es uno de mi creación, en el cual tenemos 61 00:06:28,480 --> 00:06:34,939 a un héroe que quiere recuperar su antigua vida, pero descubre que su reputación ha 62 00:06:34,939 --> 00:06:41,959 sido manchada y para ello ayuda a los diferentes ciudadanos con sus quehaceres. 63 00:06:41,959 --> 00:06:46,600 Tengo aquí un pequeño vídeo de unos 40 segundos 64 00:06:46,600 --> 00:06:52,019 Lo que realizamos en la primera misión 65 00:06:52,019 --> 00:06:55,839 Nos encontramos en la primera ciudad del videojuego 66 00:06:55,839 --> 00:06:58,480 En la que hablaremos con el primer personaje 67 00:06:58,480 --> 00:07:01,680 El cual nos dirá un problema que tiene 68 00:07:01,680 --> 00:07:04,579 En específico, su hermana pequeña 69 00:07:04,579 --> 00:07:07,699 Tiene unos problemas con unos deberes de lengua 70 00:07:07,699 --> 00:07:10,699 Al aceptar la misión, nos cruzaremos a su casa 71 00:07:10,699 --> 00:07:13,540 a ayudar a dicha niña. 72 00:07:14,060 --> 00:07:17,779 Una vez hablamos con ella, nos presentará cuál es su problema, 73 00:07:17,779 --> 00:07:24,160 el cual es que no sabe qué función tiene el que en la siguiente oración, 74 00:07:24,160 --> 00:07:25,759 en la oración que se ha visto aquí. 75 00:07:26,220 --> 00:07:30,759 Una vez realizado esto, la misión quedaría completa y volveríamos con el hermano, 76 00:07:30,860 --> 00:07:35,279 el cual al reconocer el sistema de juego que hemos realizado en esa misión, 77 00:07:35,439 --> 00:07:36,699 nos entregaría la recompensa. 78 00:07:37,420 --> 00:07:43,100 De esta manera, seguiríamos durante el videojuego hasta poder hacerlo más fuertes y llegar hasta el final. 79 00:07:44,060 --> 00:07:47,480 Este videojuego ha sido posible crearlo gracias al RPG Maker, 80 00:07:47,480 --> 00:07:53,500 una aplicación que permite crear videojuegos sin tener ningún conocimiento sobre programación. 81 00:07:54,639 --> 00:08:00,800 Esto lo que permite es, por ejemplo, que cualquier profesor pueda crear su propio videojuego e implementarlo en las clases, 82 00:08:00,800 --> 00:08:06,100 ya que no necesitan ningún conocimiento previo sobre programación 83 00:08:06,100 --> 00:08:10,100 y gracias a las herramientas como creación de mapa desde cero 84 00:08:10,100 --> 00:08:18,360 o creación de diálogos también desde cero, podemos crear cualquier videojuego. 85 00:08:19,399 --> 00:08:25,680 Por último, como para concluir esta presentación, me gustaría decir que estos métodos son efectivos 86 00:08:25,680 --> 00:08:27,839 pero aún les falta mucho camino. 87 00:08:27,839 --> 00:08:52,120 Si los introdujéramos muy pronto, como vamos al ejemplo de que lo introdujimos después de las vacaciones de Navidad, estos métodos serían desastrosos, ya que primero los alumnos no estarían acostumbrados a este ritmo de las clases y los profesores no tienen la capacidad ni la formación para llevar esto a cabo de manera correcta y que a la vez se sientan seguros. 88 00:08:52,120 --> 00:09:00,659 Además de que aún le falta mucho para mejorar en asignaturas como puede ser matemáticas, física o química 89 00:09:00,659 --> 00:09:04,399 Que para poder aprobar los exámenes hacen falta mucha práctica de ejercicio 90 00:09:04,399 --> 00:09:07,059 Este método pierde un poco su potencial 91 00:09:07,059 --> 00:09:12,779 Y si a la vez aumentamos el nivel del curso, como puede ser la ESO o la bachillerato 92 00:09:12,779 --> 00:09:15,820 Perdería todo el sentido el utilizar estos métodos 93 00:09:15,820 --> 00:09:18,379 Muchas gracias por escucharme 94 00:09:18,379 --> 00:09:20,620 Muy bien, me acuerdo