1 00:00:00,000 --> 00:00:05,679 Voy a mostrar ahora mi evidencia fundamental 1, la creación y modificación de contenidos digitales educativos. 2 00:00:06,280 --> 00:00:11,919 En este caso es una situación de aprendizaje sobre el sistema solar, que está aquí en nuestra ola virtual, 3 00:00:12,039 --> 00:00:15,560 donde soy profesora, Sara Ramírez Perea, situación de aprendizaje del sistema solar. 4 00:00:16,559 --> 00:00:21,679 Hemos comenzado con una presentación de la situación de aprendizaje para los alumnos, 5 00:00:21,839 --> 00:00:29,300 que es un proyecto de programación, en la cual veríamos con ello los objetivos, las etapas del proyecto, 6 00:00:29,300 --> 00:00:31,899 materiales, la robótica, los resultados y la conclusión. 7 00:00:32,219 --> 00:00:34,840 En esta primera propuesta vamos a introducir a Scratch Junior 8 00:00:34,840 --> 00:00:38,820 desde primero de primaria para responder a la presencia de creatividad 9 00:00:38,820 --> 00:00:43,100 que tienen los niños de estas edades y la facilidad con la que cogen la tecnología. 10 00:00:43,740 --> 00:00:46,460 Aquí podéis ver los objetivos del proyecto, como es con el sistema solar, 11 00:00:46,600 --> 00:00:50,979 es reconocer y saber nombrar los nombres de los planetas y su posición respecto al Sol, 12 00:00:51,500 --> 00:00:53,759 conocer y saber emplear las herramientas de dibujo de Scratch Junior 13 00:00:53,759 --> 00:00:56,619 y reconocer y emplear los principales bloques de programación de Scratch Junior 14 00:00:56,619 --> 00:00:57,960 para situar los planetas. 15 00:00:57,960 --> 00:01:01,299 Las etapas del proyecto estarían aquí, lo voy a ampliar un poquito 16 00:01:01,299 --> 00:01:04,379 La sesión 1 sería la creación del fondo y del Sol 17 00:01:04,379 --> 00:01:10,959 El segundo sería jugar al trivial de los planetas para que vayan practicando en qué posición están los planetas con respecto al Sol 18 00:01:10,959 --> 00:01:12,000 que ahora os lo voy a enseñar 19 00:01:12,000 --> 00:01:19,400 Luego sería la creación de Mercurio y Venus, Tierra y Marte, Saturno y Urano, Neptuno y el decorado de los planetas 20 00:01:19,400 --> 00:01:24,060 Los materiales teníamos las tablets y los ordenadores para Scratch Junior 21 00:01:24,060 --> 00:01:27,859 Scratch Junior y Scratch y los planetas en 3D impresos 22 00:01:27,859 --> 00:01:38,340 y luego las actividades serían Scratch de los planetas, Scratch Junior, aquí hay un enlace que nos lleva a la aplicación para descargarlo, 23 00:01:38,579 --> 00:01:47,120 voy a cerrar este de aquí para que lo podamos ver, aquí en el aula virtual tendrían varias pruebas de qué planeta es el más cercano al Sol, 24 00:01:47,120 --> 00:01:58,099 Mercurio, ya estaría y luego en la situación de aprendizaje del Sol nos faltaría el Scratch de los planetas, 25 00:01:58,099 --> 00:02:02,620 Nos lleva a un enlace externo donde los niños podrán jugar al sistema solar. 26 00:02:02,819 --> 00:02:05,079 Los planetas van a empezar a girar alrededor del Sol. 27 00:02:05,260 --> 00:02:06,640 Cojo el primero. ¿Qué planeta soy? 28 00:02:06,980 --> 00:02:08,180 Mercurio, que es el más cercano. 29 00:02:08,300 --> 00:02:09,599 Envío la respuesta. Correcto. 30 00:02:09,780 --> 00:02:12,259 Este. Venus. Correcto. 31 00:02:12,300 --> 00:02:16,439 Si, por ejemplo, en la Tierra, en vez de poner Tierra, pongo Saturno, 32 00:02:16,819 --> 00:02:19,240 me dirán que no es correcto, pero no pierdo ningún punto. 33 00:02:19,520 --> 00:02:20,919 Simplemente voy probando. 34 00:02:21,460 --> 00:02:24,639 Aquí. Saturno. Este sí es correcto y gano un punto. 35 00:02:28,020 --> 00:02:29,560 Y volviendo a nuestra aula...