1 00:00:00,000 --> 00:00:07,320 El siguiente Escape Room lo he creado con la herramienta de Geneally y he utilizado 2 00:00:07,320 --> 00:00:11,360 imágenes de FreeBic. En este caso, los alumnos se encuentran en el último día del curso, 3 00:00:11,360 --> 00:00:15,200 en el acto de grabación, de los alumnos que titulan en secundaria, pero en el transcurso 4 00:00:15,200 --> 00:00:20,320 del mismo los profesores desaparecen cerrando todas las puertas de salida. Para ello, los 5 00:00:20,320 --> 00:00:23,760 alumnos deberán encontrar la llave que se encuentra en el despacho de dirección, pero 6 00:00:23,760 --> 00:00:28,200 este despacho se encuentra también cerrado con un código numérico. Ese código numérico 7 00:00:28,200 --> 00:00:32,320 podrán obtenerlo resolviendo las diferentes pruebas que se encuentran en las aulas de 8 00:00:32,320 --> 00:00:40,840 laboratorio, biblioteca, la sala informática, sociales o matemáticas. En la biblioteca podrán 9 00:00:40,840 --> 00:00:47,640 resolver una prueba de literatura arrastrando los autores de las obras. Una vez que la han 10 00:00:47,640 --> 00:00:54,640 completado correctamente, obtendrán la solución, un número y la contraseña del aula de sociales. 11 00:00:54,640 --> 00:01:00,960 En el aula de laboratorio resolverán un experimento con diferentes densidades. Para ello, cogerán 12 00:01:00,960 --> 00:01:07,200 la jarra y arrastrarán los diferentes materiales. En la aula de informática resolverán un 13 00:01:07,200 --> 00:01:14,240 quiz basado en cinco preguntas de ciberseguridad. En el aula de sociales resolverán un puzle 14 00:01:14,240 --> 00:01:20,320 con un mapa móvil. Dentro del aula de matemáticas, los alumnos tendrán que resolver un código 15 00:01:20,320 --> 00:01:29,120 encriptado con jeroglíficos. Para acceder a la traducción o a la plantilla que les 16 00:01:29,120 --> 00:01:35,880 permite traducirlo, entrarán dentro de ese cajón. Este código les viene a decir que 17 00:01:35,880 --> 00:01:39,800 la llave del lector se encuentra dentro del guarda llaves. El guarda llaves está dentro 18 00:01:39,800 --> 00:01:44,160 del aula físicamente en el que se encuentran ellos mismos ahora mismo. Para poder abrirlo 19 00:01:44,160 --> 00:01:48,440 tendrán que utilizar los números que han obtenido en cada una de las aulas del Esquebrón 20 00:01:48,440 --> 00:01:53,720 Digital. Dentro del guarda llaves está un folio en blanco. Ese folio en blanco realmente 21 00:01:53,720 --> 00:01:58,400 tiene escrito con tinta invisible el código de acceso a la puerta del director. Para encontrar 22 00:01:58,400 --> 00:02:03,000 las luces ultravioletas tendrán que buscar también físicamente un cofre dentro del 23 00:02:03,000 --> 00:02:12,680 aula. Una vez que hayan encontrado el código de la puerta de dirección accederán al mismo 24 00:02:12,680 --> 00:02:18,520 y aquí resolverán la última prueba que se encuentra dentro del ordenador. Una vez 25 00:02:18,520 --> 00:02:28,720 que la resuelvan obtendrán la llave magnética que abre la puerta de salida. Esta llave se 26 00:02:28,720 --> 00:02:49,080 encuentra aquí y les llevará a la salida por fin. Este Esquebrón que acabamos de ver 27 00:02:49,080 --> 00:02:52,800 se encuentra publicado dentro del aula virtual para trabajar con los alumnos. 28 00:02:58,720 --> 00:03:01,720 Subtítulos por la comunidad de Amara.org