1 00:00:00,880 --> 00:00:07,080 Hola, soy Rocio Palomar Cabrera y voy a presentar mi segundo contenido digital que preparé a lo largo del curso. 2 00:00:07,459 --> 00:00:13,740 Es edad media para el tercer trimestre y es para el proyecto programado de ese trimestre, de los alumnos de cuatro años. 3 00:00:13,960 --> 00:00:19,420 Es un general y confeccionado por diferentes pestañas que tienen diferentes actividades o juegos relacionados con la época medieval. 4 00:00:20,280 --> 00:00:27,359 En la corona número uno, ¿qué está? Pinchamos y hay un vídeo motivador sobre los principales hechos y características de la edad media. 5 00:00:27,359 --> 00:00:30,379 y una vez motivado pues jugamos 6 00:00:30,379 --> 00:00:33,159 jugamos a escribir arrastrando las letras del abecedario 7 00:00:33,159 --> 00:00:34,979 en este caso pues rey 8 00:00:34,979 --> 00:00:39,780 para ver el vocabulario de esta época 9 00:00:39,780 --> 00:00:43,859 para volver castillo pulsamos ahí a la izquierda 10 00:00:43,859 --> 00:00:45,479 y ahora pasamos al juego número 2 11 00:00:45,479 --> 00:00:46,060 la corona 12 00:00:46,060 --> 00:00:48,359 que tienen que identificar las partes de un castillo 13 00:00:48,359 --> 00:00:49,500 vemos el vídeo 14 00:00:49,500 --> 00:00:53,780 primero que teníamos un vídeo que nos explica 15 00:00:53,780 --> 00:00:56,640 las diferentes partes del castillo 16 00:00:56,640 --> 00:00:58,600 y luego tienen que jugar a ellos a arrastrar 17 00:00:58,600 --> 00:01:00,259 y si no estaba correctamente 18 00:01:00,259 --> 00:01:02,000 pues se queda detrás y no 19 00:01:02,000 --> 00:01:04,200 se veía. Vale, pasamos 20 00:01:04,200 --> 00:01:06,040 al tercer juego, actividad, que es 21 00:01:06,040 --> 00:01:08,060 cálculo matemático, en el que los 22 00:01:08,060 --> 00:01:10,140 alumnos si no pulsan el resultado correcto 23 00:01:10,140 --> 00:01:12,359 con pregunta, uno más uno 24 00:01:12,359 --> 00:01:14,079 y le aparece el gesto del pulgar 25 00:01:14,079 --> 00:01:15,079 hacia abajo si falla 26 00:01:15,079 --> 00:01:18,140 si lo voy aceptando, el número 27 00:01:18,140 --> 00:01:20,040 correcto, pues van desapareciendo 28 00:01:20,040 --> 00:01:21,859 esas cuadraditos 29 00:01:21,859 --> 00:01:24,159 y así te va llevando a otra suma sencilla 30 00:01:24,159 --> 00:01:26,060 se van eliminando 31 00:01:26,060 --> 00:01:27,140 poco a poco esas piezas 32 00:01:27,140 --> 00:01:29,400 para ir poco a poco 33 00:01:29,400 --> 00:01:30,959 descubriendo el pule final. 34 00:01:33,560 --> 00:01:35,519 Así van quedando cada vez menos piezas 35 00:01:35,519 --> 00:01:36,359 al acertarlo 36 00:01:36,359 --> 00:01:39,519 y aparece ya el pule final 37 00:01:39,519 --> 00:01:40,780 que dice ¿quién manda en el castillo? 38 00:01:40,980 --> 00:01:42,599 Pues como vemos es el rey y la reina. 39 00:01:43,099 --> 00:01:44,340 Volvemos con el castillo de la izquierda 40 00:01:44,340 --> 00:01:45,719 y pulsamos a la corona 4 41 00:01:45,719 --> 00:01:47,420 en la que tiene que confeccionar 42 00:01:47,420 --> 00:01:48,739 un pule de 6 piezas 43 00:01:48,739 --> 00:01:50,120 que representa una imagen 44 00:01:50,120 --> 00:01:52,180 de las costumbres y contextos 45 00:01:52,180 --> 00:01:52,840 de la época medieval. 46 00:01:53,599 --> 00:01:55,019 Si lo realizan correctamente 47 00:01:55,019 --> 00:01:57,239 pues le va a salir el pulgar 48 00:01:57,239 --> 00:01:57,840 hacia arriba 49 00:01:57,840 --> 00:02:01,040 pasamos a la actividad 5 50 00:02:01,040 --> 00:02:01,700 que es un memory 51 00:02:01,700 --> 00:02:04,739 en el que tienen que emparejar imágenes 52 00:02:04,739 --> 00:02:06,040 con su palabra correspondiente 53 00:02:06,040 --> 00:02:08,120 están relacionados con 54 00:02:08,120 --> 00:02:11,139 con imágenes, con instrumentos 55 00:02:11,139 --> 00:02:12,080 musicales de la época 56 00:02:12,080 --> 00:02:14,139 y va desapareciendo 57 00:02:14,139 --> 00:02:16,060 pasamos a la actividad 6 58 00:02:16,060 --> 00:02:17,500 en la ruleta medieval 59 00:02:17,500 --> 00:02:20,120 en la que tienen que buscar una lupa 60 00:02:20,120 --> 00:02:22,460 te dice la ruleta 61 00:02:22,460 --> 00:02:24,900 que hay que buscar y en este caso pone corona 62 00:02:24,900 --> 00:02:26,840 pues arrastramos por la lupa y ahí estaba la corona 63 00:02:26,840 --> 00:02:28,219 buscando la sombra 64 00:02:28,219 --> 00:02:30,719 los niños accedían a este 65 00:02:30,719 --> 00:02:32,759 y podían elegir el contenido que querían 66 00:02:32,759 --> 00:02:34,819 trabajar en cada momento, consideré que sería 67 00:02:34,819 --> 00:02:37,199 muy positivo para que ellos pudieran acceder de forma independiente 68 00:02:37,199 --> 00:02:39,139 pues a través de los iPads que hay en el rincón 69 00:02:39,139 --> 00:02:40,900 este contenido digital ofrecía 70 00:02:40,900 --> 00:02:42,219 a los niños experiencias interactivas que 71 00:02:42,219 --> 00:02:44,960 les involucraban activamente en su proceso de aprendizaje 72 00:02:44,960 --> 00:02:46,759 y podían tocar la pantalla, hacer 73 00:02:46,759 --> 00:02:48,080 click, elementos, arrastrar 74 00:02:48,080 --> 00:02:51,199 lo que le permitió explorar y experimentar 75 00:02:51,199 --> 00:02:52,620 de una forma más participativa