1 00:00:03,759 --> 00:00:18,739 A la hora de generar arquitectura en Blender, en este caso, por ejemplo, en la tarea de la unidad 7, se os pide una estructura arquitectónica o una estancia, al menos por una estancia, etc. 2 00:00:18,739 --> 00:00:35,759 Si recordáis, al principio del curso modelamos una casa, una construcción, a partir de la escena normal, con el modo edición, editando, extruyendo, cortando, para manejar todas las herramientas del modo edición. 3 00:00:35,759 --> 00:00:42,380 Sin embargo, Blender nos permite utilizar una extensión 4 00:00:42,380 --> 00:00:44,520 Una extensión que se llama ArchiMesh 5 00:00:44,520 --> 00:00:47,100 Que una vez instalada en el programa 6 00:00:47,100 --> 00:00:50,460 Nos va a permitir utilizar una serie de elementos prediseñados 7 00:00:50,460 --> 00:00:52,820 Que nos van a facilitar mucho la tarea 8 00:00:52,820 --> 00:00:56,479 En caso de estar diseñando un espacio arquitectónico 9 00:00:56,479 --> 00:00:59,060 Entonces, para eso lo que hay que hacer 10 00:00:59,060 --> 00:01:03,159 Primero lo que hay que hacer es instalarlo 11 00:01:03,159 --> 00:01:18,640 Para instalarlo, os tenéis que asegurar que la versión que vais a instalar es la versión 1.2.6. Yo os voy a dejar el archivo como un recurso directamente en el aula, para que no lo tengáis que buscar siquiera. 12 00:01:18,640 --> 00:01:38,200 Pero os digo porque yo estoy trabajando aquí en la versión 5.0 y la versión 5.0 puedes activar el Archimedes, pero a la hora luego de editar ciertas opciones, pues no vienen todas las opciones deseables. 13 00:01:38,200 --> 00:02:02,939 Entonces, yo os lo voy a dejar, pero de hecho lo voy a instalar ahora mismo. 1.2.6 es la versión. Si escribís Archimedes 1.2.6 en Google, lo primero que os va a salir es el enlace y os debéis descargar el archivo .zip que aparece al abrir la página. 14 00:02:02,939 --> 00:02:04,920 aparecen tres opciones 15 00:02:04,920 --> 00:02:06,840 os tenéis que cargar el primero 16 00:02:06,840 --> 00:02:08,719 que es el archivo .zip 17 00:02:08,719 --> 00:02:10,500 una vez que lo tengáis descargado 18 00:02:10,500 --> 00:02:13,199 como es mi caso, pues yo ahora simplemente voy a coger 19 00:02:13,199 --> 00:02:16,080 y lo voy a arrastrar 20 00:02:16,080 --> 00:02:18,840 lo cojo y lo arrastro al programa 21 00:02:18,840 --> 00:02:20,319 y me pregunta 22 00:02:20,319 --> 00:02:24,520 extensión, enable addon, le digo 23 00:02:24,520 --> 00:02:26,099 ok, instalar desde el disco 24 00:02:26,099 --> 00:02:28,259 porque me lo he descargado, entonces le digo 25 00:02:28,259 --> 00:02:28,620 ok 26 00:02:28,620 --> 00:02:32,580 y entonces, una vez que ya he hecho 27 00:02:32,580 --> 00:02:38,620 de eso, voy a eliminar estos elementos, cuando yo haga, bueno voy a activar el screencast 28 00:02:38,620 --> 00:03:14,349 ya lo tenía, estaba buscando si lo tenía activo pero ya lo tenía abierto aquí 29 00:03:14,349 --> 00:03:21,750 y una vez que yo tengo ya instalada la addon o la extensión que os debería aparecer aquí 30 00:03:21,750 --> 00:03:33,289 en preferencias y extensión, una o dos extensiones o addons, buscáis Archimedes 31 00:03:33,289 --> 00:03:36,330 veis que está activo pero ahora esto se hace automáticamente en el momento que arrastráis 32 00:03:36,330 --> 00:03:43,409 el punto zip bueno pues yo ya cuando creo si para ahora me aparece aquí en mes un nuevo menú que se 33 00:03:43,409 --> 00:03:53,020 llama aquí mes entonces yo voy a poner de momento en la vista aérea con el cursor aquí voy a ir 34 00:03:53,020 --> 00:04:03,520 viendo a ver que me permite este esta extensión voy a venir a crear por ejemplo rum aquí se me 35 00:04:03,520 --> 00:04:12,870 ha creado ya una pared. Aquí en este menú debo tener una nueva pestaña que se llama 36 00:04:12,870 --> 00:04:19,730 Create y aquí está mi habitación. Mi habitación que tiene de momento una pared, número de 37 00:04:19,730 --> 00:04:31,930 paredes una, que tiene una altura y un grosor y una longitud. Entonces, bueno, ¿me vale 38 00:04:31,930 --> 00:04:40,410 esta altura de 240 para un techo de 240 bueno voy a poner tres metros tener un poquito de mar 39 00:04:42,810 --> 00:04:53,970 grosor le vamos a dar un grosor de 0 90 podamos tener un poco de aislamiento 40 00:04:56,430 --> 00:05:02,629 una longitud poder por ejemplo podemos hacer una pared de 4 metros 41 00:05:02,629 --> 00:05:05,209 vale, yo ya tendría creada 42 00:05:05,209 --> 00:05:05,930 mi primera pared 43 00:05:05,930 --> 00:05:09,430 yo puedo ir añadiendo a esta room 44 00:05:09,430 --> 00:05:10,829 que es una habitación realmente 45 00:05:10,829 --> 00:05:12,970 más paredes, le voy a decir 46 00:05:12,970 --> 00:05:14,730 una segunda pared 47 00:05:14,730 --> 00:05:16,930 fijaos que automáticamente se me crea aquí 48 00:05:16,930 --> 00:05:18,290 vale 49 00:05:18,290 --> 00:05:22,370 vale, es muy pequeña 50 00:05:22,370 --> 00:05:24,930 ¿está bien orientada? sí, porque quiero hacer 51 00:05:24,930 --> 00:05:26,889 la habitación así, el espacio así 52 00:05:26,889 --> 00:05:28,889 entonces, le voy a dar 53 00:05:28,889 --> 00:05:30,449 a la pared 2 54 00:05:30,449 --> 00:05:32,269 más longitud, por ejemplo 55 00:05:32,269 --> 00:05:34,810 2,5 metros 56 00:05:34,810 --> 00:05:40,310 y altura se ha creado 57 00:05:40,310 --> 00:05:41,209 la misma que ya tenía 58 00:05:41,209 --> 00:05:43,310 porque la he configurado aquí 59 00:05:43,310 --> 00:05:44,649 y la 60 00:05:44,649 --> 00:05:48,069 anchura también, el grosor 61 00:05:48,069 --> 00:05:50,250 y puedo 62 00:05:50,250 --> 00:05:51,310 crear una tercera pared 63 00:05:51,310 --> 00:05:54,129 ¿qué pasa? que la tercera pared se me 64 00:05:54,129 --> 00:05:55,810 crea en números positivos 65 00:05:55,810 --> 00:05:57,569 en el eje X 66 00:05:57,569 --> 00:05:59,750 hacia la derecha, que son los números positivos 67 00:05:59,750 --> 00:06:02,189 sin embargo yo quiero que venga para el lado 68 00:06:02,189 --> 00:06:04,149 izquierdo, ¿qué tendré que hacer? 69 00:06:04,990 --> 00:06:10,550 Pues si esta pared tenía 2,5 de largo, esta otra va a tener menos 2,5. 70 00:06:11,009 --> 00:06:11,629 Perdón, 3. 71 00:06:12,050 --> 00:06:12,509 Menos 3. 72 00:06:13,230 --> 00:06:13,569 4. 73 00:06:15,290 --> 00:06:16,029 Menos 4. 74 00:06:16,170 --> 00:06:17,069 Se lo pone aquí, 4. 75 00:06:18,170 --> 00:06:22,670 Pero en el eje negativo porque estoy construyendo hacia este lado. 76 00:06:23,230 --> 00:06:27,209 Y puedo crear una última pared que me pasa lo mismo, se me va en eje positivo. 77 00:06:27,350 --> 00:06:27,850 Pues al revés. 78 00:06:28,990 --> 00:06:30,589 ¿Y cuánto, qué longitud va a tener? 79 00:06:30,689 --> 00:06:31,449 Menos 2,5. 80 00:06:34,250 --> 00:06:36,189 Mejor lo escribo porque a pulso va a ser difícil. 81 00:06:37,329 --> 00:06:45,029 Bueno, pues yo ya tengo mi primer habitáculo. 82 00:06:45,550 --> 00:06:47,149 Un habitáculo que puede ser una habitación. 83 00:06:49,480 --> 00:06:49,680 Bien. 84 00:06:51,519 --> 00:06:54,420 Una vez que ya tenemos las paredes de nuestra habitación, 85 00:06:54,600 --> 00:06:58,480 pues nos vamos a venir a poder crear, por ejemplo, 86 00:06:58,560 --> 00:07:00,100 imaginaos que esto fuera una pequeña casa, ¿no? 87 00:07:00,579 --> 00:07:03,480 Ya hicimos la casa a través de los cortes, vamos a hacer otra manera de hacerlo. 88 00:07:03,480 --> 00:07:07,759 lo primero que tengo que hacer es 89 00:07:07,759 --> 00:07:10,889 crear 90 00:07:10,889 --> 00:07:14,589 esta estructura en pico 91 00:07:14,589 --> 00:07:18,250 entonces tenemos que saber que paredes cada una 92 00:07:18,250 --> 00:07:21,389 si esta era la primera, esta fue la segunda, esta fue la tercera 93 00:07:21,389 --> 00:07:24,329 y la cuarta, con lo cual segunda y cuarta son las dos que nos interesan 94 00:07:24,329 --> 00:07:26,990 voy a seleccionar el cursor y me va a venir aquí al medio 95 00:07:26,990 --> 00:07:27,949 aproximadamente 96 00:07:27,949 --> 00:07:33,189 y ahí he deducido o he dicho que era una, dos, tres 97 00:07:33,189 --> 00:07:34,949 la cuarta pared, luego hacemos la segunda 98 00:07:34,949 --> 00:07:37,370 y voy a activar esta opción de avanzado 99 00:07:37,370 --> 00:07:41,600 y en esta opción 100 00:07:41,600 --> 00:07:42,360 de avanzado 101 00:07:42,360 --> 00:07:45,040 que voy a mantener 90 para la angulación 102 00:07:45,040 --> 00:07:47,220 este valor de aquí es el valor de pico 103 00:07:47,220 --> 00:07:48,899 bueno, pues a este valor 104 00:07:48,899 --> 00:07:50,879 le voy a dar un 1 105 00:07:50,879 --> 00:07:52,819 y así 106 00:07:52,819 --> 00:07:55,500 he conseguido tener, partiendo del punto del cursor 107 00:07:55,500 --> 00:07:57,300 un pico aquí 108 00:07:57,300 --> 00:07:59,360 ¿qué otra cosa puedo hacer? 109 00:07:59,519 --> 00:08:01,339 pues esta es la pared 2, me voy a la pared 110 00:08:01,339 --> 00:08:02,839 la pared 4, me voy a la pared 2 111 00:08:02,839 --> 00:08:05,839 hay más opciones, por ejemplo si quisiera 112 00:08:05,839 --> 00:08:06,720 curvarlo 113 00:08:06,720 --> 00:08:09,279 fijaos, puedo curvar, puedo crear 114 00:08:09,279 --> 00:08:11,819 arquitectura curvada, una pared 115 00:08:11,819 --> 00:08:13,819 curvada, el número de segmentos 116 00:08:13,819 --> 00:08:15,180 aumentarlo, dividirlo 117 00:08:15,180 --> 00:08:17,459 vale, va a que sea más suave, menos suave 118 00:08:17,459 --> 00:08:19,300 bueno, esto ahora no me interesa 119 00:08:19,300 --> 00:08:21,740 entonces la curva la voy a eliminar 120 00:08:21,740 --> 00:08:23,360 así que voy a mantener el pico 121 00:08:23,360 --> 00:08:25,680 y ahora voy a hacer lo mismo en el otro 122 00:08:25,680 --> 00:08:30,100 en la otra pared 123 00:08:30,100 --> 00:08:31,939 que era esta, lo mismo le voy a dar uno 124 00:08:31,939 --> 00:08:34,179 y ya tengo 125 00:08:34,179 --> 00:08:37,399 los picos hechos, ¿vale? 126 00:08:38,679 --> 00:08:40,379 Bien, ¿ahora qué podría hacer? 127 00:08:41,799 --> 00:08:43,200 Pues, por ejemplo, podría 128 00:08:43,200 --> 00:08:45,299 generar un tejado 129 00:08:45,299 --> 00:08:46,879 desde la vista aérea, 130 00:08:47,679 --> 00:08:48,879 desde la vista frontal 131 00:08:48,879 --> 00:08:51,220 o lateral, voy a situar 132 00:08:51,220 --> 00:08:52,539 el cursor 133 00:08:52,539 --> 00:08:55,610 aquí 134 00:08:55,610 --> 00:08:57,889 y 135 00:08:57,889 --> 00:08:59,389 viniéndome a 136 00:08:59,389 --> 00:09:00,889 SIF A 137 00:09:00,889 --> 00:09:03,789 Maya Quimés, voy a crear 138 00:09:03,789 --> 00:09:05,009 un tejado 139 00:09:05,009 --> 00:09:06,950 vale 140 00:09:06,950 --> 00:09:09,210 ¿cómo está esto colocado? 141 00:09:09,330 --> 00:09:11,330 pues ahora mismo regular 142 00:09:11,330 --> 00:09:13,289 ¿no? porque lo tenemos 143 00:09:13,289 --> 00:09:15,610 está bien orientado porque las cejas van 144 00:09:15,610 --> 00:09:16,809 en la dirección que debe venir 145 00:09:16,809 --> 00:09:18,029 pero 146 00:09:18,029 --> 00:09:22,919 realmente está mal colocado 147 00:09:22,919 --> 00:09:24,940 entonces bueno, vamos a irnos a la vista 148 00:09:24,940 --> 00:09:26,440 lateral por ejemplo 149 00:09:26,440 --> 00:09:29,100 o aérea, bueno antes de eso 150 00:09:29,100 --> 00:09:30,940 podemos ver que seleccionando el 151 00:09:30,940 --> 00:09:32,980 tejado, si nos venimos aquí a los modificadores 152 00:09:32,980 --> 00:09:34,279 fijaos que por 153 00:09:34,279 --> 00:09:36,299 por defecto, o sea, ya nos ha creado 154 00:09:36,299 --> 00:09:38,240 algo prediseñado, ya tenemos aquí 155 00:09:38,240 --> 00:09:39,980 varios modificadores creados 156 00:09:39,980 --> 00:09:42,200 solidify, subdivision 157 00:09:42,200 --> 00:09:43,299 repetir 158 00:09:43,299 --> 00:09:45,539 fijaos en el caso de repetir 159 00:09:45,539 --> 00:09:47,980 dice 6, entonces a lo largo 160 00:09:47,980 --> 00:09:49,360 vamos a necesitar muchos más 161 00:09:49,360 --> 00:09:52,100 entonces, vamos a crear 162 00:09:52,100 --> 00:09:57,629 alguno más quizás 163 00:09:57,629 --> 00:10:00,210 o si nos hacen falta más 164 00:10:00,210 --> 00:10:02,429 pues hacemos más, y en la otra dirección 165 00:10:02,429 --> 00:10:03,490 pues 166 00:10:03,490 --> 00:10:05,230 creo que vamos a necesitar por lo menos 167 00:10:05,230 --> 00:10:07,830 4, luego vemos 168 00:10:08,029 --> 00:10:16,230 Vale, ahora vamos a intentar colocarlo, porque aquí está regular. 169 00:10:16,769 --> 00:10:29,220 Entonces, la G, el eje X, vale, no es suficiente, necesitamos más repeticiones, ahí. 170 00:10:30,679 --> 00:10:37,700 Lo mismo, GX, eso es suficiente, yo creo que ya cubre todo el tejado. 171 00:10:38,340 --> 00:10:39,860 ¿Qué podemos hacer ahora? Rotarlo. 172 00:10:41,539 --> 00:10:43,299 Pero claro, no lo podemos rotar desde ahí. 173 00:10:45,159 --> 00:10:51,230 Porque si lo rotamos desde aquí, o sí, pero lo tenemos que rotar en un eje en concreto, 174 00:10:51,809 --> 00:10:53,490 que es el eje X, RX. 175 00:10:54,190 --> 00:10:54,590 Ahí está. 176 00:10:58,519 --> 00:11:01,000 Y ya tenemos un tejado. 177 00:11:01,279 --> 00:11:03,259 Quizás se nos ha quedado corta la repetición. 178 00:11:03,259 --> 00:11:08,419 Vamos a tener que dar alguna más y ajustar. 179 00:11:11,659 --> 00:11:12,000 Vale. 180 00:11:12,580 --> 00:11:16,740 Bueno, pues ya tendríamos un tejado que nos falta al otro lado. 181 00:11:17,220 --> 00:11:18,320 Podemos duplicar. 182 00:11:18,399 --> 00:11:20,759 Shift D, clic derecho para que se quede ahí, 183 00:11:20,759 --> 00:11:22,580 y rotamos en Z 184 00:11:22,580 --> 00:11:24,580 180 grados, vale 185 00:11:24,580 --> 00:11:26,759 no ha sido lo más 186 00:11:26,759 --> 00:11:28,860 acertado, ¿en qué deberíamos rotar? 187 00:11:31,320 --> 00:11:32,139 en Z 188 00:11:32,139 --> 00:11:33,980 360 189 00:11:33,980 --> 00:11:39,480 entonces se nos quedará igual que está, claro 190 00:11:39,480 --> 00:11:41,000 270 191 00:11:41,000 --> 00:11:45,330 tampoco 192 00:11:45,330 --> 00:11:48,549 bueno, vamos a rotarlo a 90 grados 193 00:11:48,549 --> 00:11:51,120 en Z 194 00:11:51,120 --> 00:11:54,679 a ver dónde se nos queda 195 00:11:54,679 --> 00:11:57,899 vale, vamos a rotarlo a otros 90 grados 196 00:11:57,899 --> 00:12:01,440 y ahora ya quizá lo más sencillo es moverlo 197 00:12:01,440 --> 00:12:13,340 no parece parece que lo más sencillo sea movernos desde la vista aérea px lo colocamos y ya tenemos 198 00:12:14,659 --> 00:12:25,820 el tejado vale más elementos que podemos crear prediseñado pues con el cursor nos 199 00:12:25,820 --> 00:12:39,659 vamos a colocar aquí y que vamos a crear vamos a crear una puerta 200 00:12:39,659 --> 00:12:42,379 Archimedes 201 00:12:42,379 --> 00:12:43,700 Door 202 00:12:43,700 --> 00:12:46,120 Ahí tenemos la puerta 203 00:12:46,120 --> 00:12:49,240 No nos convence 204 00:12:49,240 --> 00:12:50,940 Como está colocada, necesitamos rotarla 205 00:12:50,940 --> 00:12:53,000 ¿Cuánto? 90 grados 206 00:12:53,000 --> 00:12:54,460 Vale, pues ya está 207 00:12:54,460 --> 00:12:56,879 ¿Nos convence su tamaño? 208 00:13:00,200 --> 00:13:01,779 Bueno, quizás muy grande 209 00:13:01,779 --> 00:13:03,639 Pero aquí tenemos 210 00:13:03,639 --> 00:13:04,139 La medida 211 00:13:04,139 --> 00:13:05,940 De la puerta 212 00:13:05,940 --> 00:13:13,379 2.10, el grosor 213 00:13:13,379 --> 00:13:15,100 Y la rotación 214 00:13:15,100 --> 00:13:16,259 vale 215 00:13:16,259 --> 00:13:18,519 si ahora rotaramos la puerta 216 00:13:18,519 --> 00:13:21,759 bueno, eso lo vemos después 217 00:13:21,759 --> 00:13:24,259 podemos elegir diferentes 218 00:13:24,259 --> 00:13:28,620 diferentes modelos 219 00:13:28,620 --> 00:13:30,240 de puertas, este es el modelo 1 220 00:13:30,240 --> 00:13:31,580 este es el modelo 2 221 00:13:31,580 --> 00:13:33,159 el modelo 3 222 00:13:33,159 --> 00:13:34,860 el modelo 4 223 00:13:34,860 --> 00:13:38,279 el modelo 5, que sería con un cristal 224 00:13:38,279 --> 00:13:40,059 el modelo 6, con un cristal también, bueno 225 00:13:40,059 --> 00:13:42,100 esto es cuestión de elegir 226 00:13:42,100 --> 00:13:43,480 y aquí tenemos también el vanillar 227 00:13:43,480 --> 00:13:46,039 el pomo, podemos elegir ese 228 00:13:46,039 --> 00:13:48,120 este otro, bueno, es una manera de tenerlo 229 00:13:48,120 --> 00:13:52,820 ya prediseñado 230 00:13:52,820 --> 00:13:58,059 ¿no? el modelo 2 y aquí 231 00:13:58,059 --> 00:14:00,220 el 3, a ver, vamos a dejar esto 232 00:14:00,220 --> 00:14:03,289 vale 233 00:14:03,289 --> 00:14:05,649 ahí está 234 00:14:05,649 --> 00:14:06,730 bien 235 00:14:06,730 --> 00:14:08,950 tenemos la puerta 236 00:14:08,950 --> 00:14:12,389 ¿qué pasa con la puerta? 237 00:14:12,509 --> 00:14:14,389 que la puerta ahora mismo, si yo la roto 238 00:14:14,389 --> 00:14:18,750 para abrirla, yo selecciono 239 00:14:18,750 --> 00:14:20,690 la puerta, que es esto, pero tiene varios 240 00:14:20,690 --> 00:14:22,110 elementos, tiene el frame 241 00:14:22,110 --> 00:14:24,230 tiene un controlador, etc. 242 00:14:24,230 --> 00:14:26,009 entonces, si yo selecciono la puerta 243 00:14:26,009 --> 00:14:29,580 que es esto y la ha roto, pues ¿qué pasa? 244 00:14:30,360 --> 00:14:31,700 pues que si por ejemplo he roto en Z 245 00:14:31,700 --> 00:14:34,370 claro 246 00:14:34,370 --> 00:14:36,009 la pared sigue aquí 247 00:14:36,009 --> 00:14:38,730 ¿verdad? es decir 248 00:14:38,730 --> 00:14:40,570 no tengo hueco 249 00:14:40,570 --> 00:14:42,629 ¿cómo puedo hacer eso? muy sencillo 250 00:14:42,629 --> 00:14:44,309 me vengo aquí, selecciono el 251 00:14:44,309 --> 00:14:48,379 room, la pared 252 00:14:48,379 --> 00:14:53,009 inicial y tengo que 253 00:14:53,009 --> 00:14:57,480 buscar una opción 254 00:14:57,480 --> 00:14:59,399 que se llama auto 255 00:14:59,399 --> 00:14:59,940 holes 256 00:14:59,940 --> 00:15:03,779 que dice establece o permite 257 00:15:03,779 --> 00:15:05,559 ventanas y puertas 258 00:15:05,559 --> 00:15:12,220 para los gestos seleccionados ahí está al tener una puerta que hace una intersección con una 259 00:15:12,220 --> 00:15:19,480 voleana 6 el modificador voleana lo que hace es a la hora de interceder cuando hay una intersección 260 00:15:19,480 --> 00:15:26,500 entre dos objetos recorta uno de ellos pues como intercede la puerta con la pared nos ha 261 00:15:26,500 --> 00:15:34,399 creado ese hueco qué más podemos hacer por ejemplo crear una ventana colocamos el cursor aquí 262 00:15:34,399 --> 00:15:37,320 y nos venimos así a 263 00:15:37,320 --> 00:15:44,750 mesh, aquí mesh 264 00:15:44,750 --> 00:15:48,929 panel window 265 00:15:48,929 --> 00:15:52,220 ¿nos vale esta posición? 266 00:15:53,279 --> 00:15:54,840 no, nos gusta más esta 267 00:15:54,840 --> 00:15:58,259 un poco grande quizá, ¿no? 268 00:15:58,879 --> 00:15:59,340 pero bueno 269 00:15:59,340 --> 00:16:13,019 250 por 200 270 00:16:13,019 --> 00:16:15,039 la podemos hacer más pequeña 271 00:16:15,039 --> 00:16:17,200 50 por 50 sería muy pequeña 272 00:16:17,200 --> 00:16:19,100 180 por 200 273 00:16:19,100 --> 00:16:21,179 200 por 200 274 00:16:21,179 --> 00:16:23,480 bueno, 200 por 200 puede estar bien 275 00:16:23,480 --> 00:16:31,440 Fijaos esto, por ejemplo 276 00:16:31,440 --> 00:16:36,309 El cuadro, el marco 277 00:16:36,309 --> 00:16:38,389 Puede ser de PVC, puede ser de madera 278 00:16:38,389 --> 00:16:39,870 Puede ser de plástico 279 00:16:39,870 --> 00:16:42,009 Vamos a dejarlo de madera 280 00:16:42,009 --> 00:16:45,009 Y el cuadro interior también puede ser de PVC 281 00:16:45,009 --> 00:16:46,169 Puede ser de madera 282 00:16:46,169 --> 00:16:49,169 Aquí estamos reflejando el mundo 283 00:16:49,169 --> 00:16:52,720 Que es un background HDR 284 00:16:52,720 --> 00:16:56,000 Ahí tenemos los agujeros, los holes 285 00:16:56,000 --> 00:16:58,100 Bueno, pues de esta manera 286 00:16:58,100 --> 00:17:00,779 Podemos tener 287 00:17:00,779 --> 00:17:05,940 rápidamente utilizando el addon de Archimedes, pues una construcción, un habitáculo que hemos 288 00:17:05,940 --> 00:17:14,400 creado muy rápidamente. Lo siguiente que vamos a ver es a partir de un plano, basándonos en un plano, 289 00:17:14,740 --> 00:17:20,240 ir creando un espacio arquitectónico, el mismo proceso que este, pero basándonos en un plano, 290 00:17:20,240 --> 00:17:30,859 en un plano de una construcción. La siguiente actividad que vamos a hacer es importar una 291 00:17:30,859 --> 00:17:38,099 imagen que es un plano de un espacio arquitectónico de un pequeño piso apartamento que lo vamos a 292 00:17:38,099 --> 00:17:43,940 utilizar como referencia y que nos va a servir para a partir de él y con el archimedes y 293 00:17:43,940 --> 00:17:51,140 construyendo el modelo 3d de ese escenario entonces vamos a eliminar todo esto yo directamente voy a 294 00:17:51,140 --> 00:17:57,740 coger la imagen que la tengo descargada y la voy a importar arrastrar directamente al 295 00:17:57,740 --> 00:18:06,380 al programa 296 00:18:06,380 --> 00:18:07,359 pero antes 297 00:18:07,359 --> 00:18:10,420 que acabo de ver que lo he hecho y se me ha colocado una orientación que no quería 298 00:18:10,420 --> 00:18:12,460 voy a poner la vista aérea 299 00:18:12,460 --> 00:18:14,539 y ya con la vista aérea 300 00:18:14,539 --> 00:18:15,599 la voy a importar 301 00:18:15,599 --> 00:18:17,039 y ahora ya si se me coloca 302 00:18:17,039 --> 00:18:19,200 donde yo quiero 303 00:18:19,200 --> 00:18:23,910 puedo en las transformaciones llevármela al centro 304 00:18:23,910 --> 00:18:25,450 y en sus transformaciones 305 00:18:25,450 --> 00:18:26,549 los valores de su transformación 306 00:18:26,549 --> 00:18:31,329 y voy a escalarla 307 00:18:31,329 --> 00:18:32,890 para verla un poco más grande 308 00:18:32,890 --> 00:18:35,890 bueno, valor de Z no tiene 309 00:18:35,890 --> 00:18:43,200 otra cosa que voy a hacer es 310 00:18:43,200 --> 00:18:44,420 activando esta opción de aquí 311 00:18:44,420 --> 00:18:46,859 no hacerla seleccionable, ¿para qué? 312 00:18:46,940 --> 00:18:48,460 para que pueda tocarla 313 00:18:48,460 --> 00:18:50,059 y que no pase nada 314 00:18:50,059 --> 00:18:52,319 y aquí en el menú de imagen 315 00:18:52,319 --> 00:18:56,950 el menú de imagen que lo tenemos 316 00:18:56,950 --> 00:19:01,440 aquí, voy a activar la opacidad 317 00:19:01,440 --> 00:19:06,079 y para que se transparente 318 00:19:06,079 --> 00:19:06,480 un poco 319 00:19:06,480 --> 00:19:08,900 le voy a reducir la opacidad 320 00:19:08,900 --> 00:19:13,559 y a partir de ahí ya puedo ir creando 321 00:19:13,559 --> 00:19:16,559 ¿Qué voy a utilizar para crear? 322 00:19:17,019 --> 00:19:17,960 Voy a utilizar 323 00:19:17,960 --> 00:19:19,420 Darky Mesh 324 00:19:19,420 --> 00:19:21,720 Entonces me vengo aquí, voy a crear 325 00:19:21,720 --> 00:19:25,980 Una habitación, voy a empezar por aquí abajo 326 00:19:25,980 --> 00:19:28,440 Se me ha creado aquí arriba, me lo voy a traer aquí 327 00:19:28,440 --> 00:19:32,599 Y aquí con la N 328 00:19:32,599 --> 00:19:35,059 Abro el menú de crear 329 00:19:35,059 --> 00:19:39,230 Y aquí yo ya tengo 330 00:19:39,230 --> 00:19:43,500 Mi pared 331 00:19:43,500 --> 00:19:45,779 ¿Longitud? Sin miedo 332 00:19:45,779 --> 00:19:48,119 Va a recorrer todo el ancho de la habitación 333 00:19:48,119 --> 00:19:49,200 O del apartamento 334 00:19:49,200 --> 00:19:50,900 Signes 335 00:19:50,900 --> 00:19:52,920 le vamos a dar un grosor 336 00:19:52,920 --> 00:19:56,460 con eso en principio 337 00:19:56,460 --> 00:19:58,240 altura 338 00:19:58,240 --> 00:20:09,079 pues le vamos a dar un poquito más de altura 339 00:20:09,079 --> 00:20:12,420 siempre me gusta tener techos altos 340 00:20:12,420 --> 00:20:13,700 2.80 por ejemplo 341 00:20:13,700 --> 00:20:17,279 vale, veis que aquí se ha creado también 342 00:20:17,279 --> 00:20:21,779 el zócalo 343 00:20:21,779 --> 00:20:23,720 que es este baseboard 344 00:20:23,720 --> 00:20:27,339 que si lo quiero poner hacia adentro 345 00:20:27,339 --> 00:20:29,819 pues le tengo que dar un valor negativo 346 00:20:29,819 --> 00:20:31,960 vale 347 00:20:31,960 --> 00:20:34,680 bueno, el zócalo, el rodapié 348 00:20:34,680 --> 00:20:37,460 Son detalles, pero 349 00:20:37,460 --> 00:20:39,819 Para que lo tengáis en cuenta 350 00:20:39,819 --> 00:20:42,960 Vale, voy a seguir creando las paredes 351 00:20:42,960 --> 00:20:46,720 Dentro de mi habitación voy a ir a una segunda pared 352 00:20:46,720 --> 00:20:52,470 Se me ha vuelto a cambiar la orientación del zócalo 353 00:20:52,470 --> 00:20:53,470 Bueno, luego lo arreglaré 354 00:20:53,470 --> 00:20:55,269 O de momento vamos a trabajar sin zócalo ya 355 00:20:55,269 --> 00:20:57,410 Eh... 356 00:20:57,410 --> 00:20:59,930 Longitud de esta segunda pared 357 00:20:59,930 --> 00:21:04,470 Todo lo largo que es el... 358 00:21:04,470 --> 00:21:06,250 Claro, como se me ha movido un poco 359 00:21:06,250 --> 00:21:09,279 Bueno, puedo 360 00:21:09,279 --> 00:21:12,380 Reducir la longitud del primero 361 00:21:12,380 --> 00:21:21,490 Y también recolocarla 362 00:21:21,490 --> 00:21:23,430 Vale 363 00:21:23,430 --> 00:21:26,150 Ya he reducido un poco la longitud del segundo 364 00:21:26,150 --> 00:21:27,849 Ahí está 365 00:21:27,849 --> 00:21:32,380 No sé si quizás de grosor 366 00:21:32,380 --> 00:21:33,380 Están quedando muy finas 367 00:21:33,380 --> 00:21:34,640 Bueno, vamos a mantener así 368 00:21:34,640 --> 00:21:43,099 Tercera pared 369 00:21:43,099 --> 00:21:44,940 Pues lo mismo 370 00:21:44,940 --> 00:21:49,029 Claro, ¿veis? 371 00:21:49,049 --> 00:21:50,470 Si yo manipulo la longitud de la primera 372 00:21:50,470 --> 00:21:52,690 Me las arrastra todas, ¿no? 373 00:21:53,089 --> 00:21:54,049 Si vengo a la tercera 374 00:21:54,049 --> 00:21:55,369 Pues ahí lo tengo 375 00:21:55,369 --> 00:21:57,470 de otro lado tengo el mismo problema, es que me genera aquí 376 00:21:57,470 --> 00:21:59,410 pero bueno, no pasa nada 377 00:21:59,410 --> 00:22:01,430 siempre la puedo ajustar, reduciendo la longitud 378 00:22:01,430 --> 00:22:03,069 de la segunda, yo ya ajusto 379 00:22:03,069 --> 00:22:04,970 para que se me vuelva a colocar en el sitio 380 00:22:04,970 --> 00:22:06,450 creo una cuarta 381 00:22:06,450 --> 00:22:09,369 que tiene que estar en negativo 382 00:22:09,369 --> 00:22:13,670 la longitud de la tercera 383 00:22:13,670 --> 00:22:15,950 un poco menos 384 00:22:15,950 --> 00:22:17,930 vale 385 00:22:17,930 --> 00:22:18,829 pues con eso 386 00:22:18,829 --> 00:22:20,890 ya tengo 387 00:22:20,890 --> 00:22:24,089 el habitáculo principal 388 00:22:24,089 --> 00:22:25,970 la habitación principal 389 00:22:25,970 --> 00:22:27,329 o bueno, la habitación 2 390 00:22:27,329 --> 00:22:28,950 lo que es el entorno 391 00:22:28,950 --> 00:22:31,289 global del edificio 392 00:22:31,289 --> 00:22:32,490 o del apartamento 393 00:22:32,490 --> 00:22:34,430 ahora yo podría ir creando 394 00:22:34,430 --> 00:22:36,730 más habitaciones, entonces tendría que crear 395 00:22:36,730 --> 00:22:38,390 otra room, porque esta room 396 00:22:38,390 --> 00:22:41,049 que es esta, pues ya está completa 397 00:22:41,049 --> 00:22:43,309 ahora ya vamos a la siguiente que es el dormitorio 398 00:22:43,309 --> 00:22:45,509 un apartamento 399 00:22:45,509 --> 00:22:46,670 que solo tiene un dormitorio 400 00:22:46,670 --> 00:22:48,970 una cocina 401 00:22:48,970 --> 00:22:51,410 un comedor, una sala de estar 402 00:22:51,410 --> 00:22:52,549 y un baño 403 00:22:52,549 --> 00:22:55,170 vamos a crear 404 00:22:55,170 --> 00:22:58,829 Incluso nos podemos llevar el cursor aquí 405 00:22:58,829 --> 00:23:01,009 Porque lo vamos a crear desde aquí 406 00:23:01,009 --> 00:23:02,849 Con Shift A 407 00:23:02,849 --> 00:23:05,049 Da igual porque lo podemos mover en cualquier momento 408 00:23:05,049 --> 00:23:05,349 Pero 409 00:23:05,349 --> 00:23:08,690 Pero bueno, así la tenemos ubicada 410 00:23:08,690 --> 00:23:10,509 Creamos otra ubicación 411 00:23:10,509 --> 00:23:12,890 Está mal colocada, la orientamos bien 412 00:23:12,890 --> 00:23:19,720 Y pues ya le vamos dando la longitud 413 00:23:19,720 --> 00:23:22,420 Que necesitamos 414 00:23:22,420 --> 00:23:23,259 Que es 415 00:23:23,259 --> 00:23:25,200 Hasta aquí 416 00:23:25,200 --> 00:23:30,029 Y el grosor lo podemos dar en negativo 417 00:23:30,029 --> 00:23:35,160 vale, aquí es porque tengo seleccionado el cursor 418 00:23:35,160 --> 00:23:39,359 ah, vale, porque esto aquí lo que estoy manipulando 419 00:23:39,359 --> 00:23:41,539 es el baseboard 420 00:23:41,539 --> 00:23:42,079 perdón 421 00:23:42,079 --> 00:23:44,819 claro 422 00:23:44,819 --> 00:23:47,319 el grosor está aquí, ahora sí 423 00:23:47,319 --> 00:23:52,130 la pared 424 00:23:52,130 --> 00:23:56,200 vale 425 00:23:56,200 --> 00:23:58,299 la longitud tiene que ser 426 00:23:58,299 --> 00:24:01,539 la altura tiene que ser 427 00:24:01,539 --> 00:24:02,460 hacia abajo porque 428 00:24:02,460 --> 00:24:04,640 estamos creándola desde arriba 429 00:24:04,640 --> 00:24:07,460 esto da igual, porque hemos puesto el cursor 430 00:24:07,460 --> 00:24:09,099 aquí arriba, si lo hubiéramos puesto aquí abajo 431 00:24:09,099 --> 00:24:11,039 La longitud tendría que ser positiva 432 00:24:11,039 --> 00:24:11,700 Pero al ser 433 00:24:11,700 --> 00:24:14,119 La altura tendría que ser positiva 434 00:24:14,119 --> 00:24:15,180 Pero al ser 435 00:24:15,180 --> 00:24:20,769 Al haberlo colocado ahí 436 00:24:20,769 --> 00:24:22,609 Pues tenemos ese problema 437 00:24:22,609 --> 00:24:23,349 Entonces, bueno 438 00:24:23,349 --> 00:24:26,849 Ah, no nos deja crear altura negativa 439 00:24:26,849 --> 00:24:28,789 Vale, bueno 440 00:24:28,789 --> 00:24:29,930 Pues no pasa nada 441 00:24:29,930 --> 00:24:32,269 Podemos suprimir el objeto 442 00:24:32,269 --> 00:24:36,779 Activar aquí los rayos X 443 00:24:36,779 --> 00:24:41,569 Bueno, vamos a volver al mapa 444 00:24:41,569 --> 00:24:49,329 Y el cursor lo vamos a colocar en el sitio 445 00:24:49,329 --> 00:24:53,250 Pero bueno 446 00:24:53,250 --> 00:24:54,809 Parece que está 447 00:24:54,809 --> 00:24:57,150 Están dos unidades a la izquierda del 448 00:24:57,150 --> 00:24:59,490 Del centro, ¿verdad? 449 00:25:00,529 --> 00:25:01,549 Dos unidades a la izquierda 450 00:25:01,549 --> 00:25:02,410 Con lo cual está aquí 451 00:25:02,410 --> 00:25:14,019 Ese es el lugar de origen adecuado 452 00:25:14,019 --> 00:25:17,940 No, porque ahora, claro, nos hemos ido a la cuadrícula grande 453 00:25:17,940 --> 00:25:23,210 Bueno, otra cosa que podemos hacer 454 00:25:23,210 --> 00:25:25,170 No está dando problemas a la hora de colocar 455 00:25:25,170 --> 00:25:26,390 Donde colocar el cursor 456 00:25:26,390 --> 00:25:29,309 Podemos colocar aquí y después moverla 457 00:25:29,309 --> 00:25:31,690 Mira, ahora sí se nos ha colocado a la altura adecuada 458 00:25:31,690 --> 00:25:31,970 Bueno 459 00:25:31,970 --> 00:25:35,289 Esto es cuestión de si tienes activo el rayo X 460 00:25:35,289 --> 00:25:37,269 que si no los tienes activos, pues a veces te las crea 461 00:25:37,269 --> 00:25:39,210 en sitios distintos 462 00:25:39,210 --> 00:25:40,430 entonces, bueno, ahora ya sí 463 00:25:40,430 --> 00:25:42,190 la vamos a crear aquí 464 00:25:42,190 --> 00:25:44,869 aquí mesh 465 00:25:44,869 --> 00:25:46,450 rom 466 00:25:46,450 --> 00:25:48,430 la rotamos 467 00:25:48,430 --> 00:25:53,910 vamos a comprobar que está, ahora sí 468 00:25:53,910 --> 00:25:54,710 parece que está bien 469 00:25:54,710 --> 00:25:58,269 le damos una altura de 2.90 470 00:25:58,269 --> 00:25:59,690 que es la altura que tenía 471 00:25:59,690 --> 00:26:01,390 y un grosor de .10 472 00:26:01,390 --> 00:26:10,799 parece que hay hueco aquí 473 00:26:10,799 --> 00:26:14,210 vamos a mover, gi 474 00:26:14,210 --> 00:26:19,349 y gx 475 00:26:19,349 --> 00:26:22,789 y ya podemos 476 00:26:22,789 --> 00:26:25,589 hacerle su longitud 477 00:26:25,589 --> 00:26:28,230 y ahora ya se 478 00:26:28,230 --> 00:26:30,230 ya tenemos la pared 479 00:26:30,230 --> 00:26:32,589 ya tiene demasiada altura, 290 480 00:26:32,589 --> 00:26:34,930 no se que altura le dimos antes a la anterior 481 00:26:34,930 --> 00:26:37,390 280 482 00:26:37,390 --> 00:26:40,109 pues 280 483 00:26:40,109 --> 00:26:41,650 ahora si 484 00:26:41,650 --> 00:26:44,369 y esto es cuestión de continuar 485 00:26:44,369 --> 00:26:45,529 siguiente pared 486 00:26:45,529 --> 00:26:48,609 como está en positivo 487 00:26:48,609 --> 00:26:50,029 la tenemos que hacer hacia el otro lado 488 00:26:50,029 --> 00:26:54,349 que se nos mueve esta 489 00:26:54,349 --> 00:27:00,670 esta segunda pared se tiene béisbol, se la vamos a quitar 490 00:27:00,670 --> 00:27:04,390 podemos reducir la longitud a esta 491 00:27:04,390 --> 00:27:06,849 para que nos la coloque bien 492 00:27:06,849 --> 00:27:07,730 por eso 493 00:27:07,730 --> 00:27:13,190 vale, pues ya tenemos 494 00:27:13,190 --> 00:27:16,319 esa pared creada 495 00:27:16,319 --> 00:27:18,259 siguiente habitación 496 00:27:18,259 --> 00:27:19,680 esta de aquí, ¿no? 497 00:27:21,279 --> 00:27:23,220 vale, pues nos ponemos con el cursor 498 00:27:23,220 --> 00:27:25,640 ¿dónde la podemos crear? 499 00:27:25,640 --> 00:27:26,940 vamos a crearla aquí, por ejemplo 500 00:27:26,940 --> 00:27:31,180 está a una altura que no debe ser 501 00:27:31,180 --> 00:27:45,559 vamos a crear una nueva pared no está bien orientada con lo cual la tendremos que rotar 502 00:27:53,480 --> 00:28:13,099 y ahora vamos a colocar total se nos ha movido grosor punto 110 como sus compañeras y longitud 503 00:28:13,099 --> 00:28:15,420 pues 504 00:28:15,420 --> 00:28:18,660 217, está aquí 505 00:28:18,660 --> 00:28:24,569 veis que no estamos teniendo en cuenta ni las puertas 506 00:28:24,569 --> 00:28:25,769 ni las ventanas 507 00:28:25,769 --> 00:28:31,230 es decir, estamos haciendo la pared 508 00:28:31,230 --> 00:28:33,450 completa, un todo compartimento 509 00:28:33,450 --> 00:28:35,089 cerrado, ¿por qué? 510 00:28:35,089 --> 00:28:37,009 porque luego al crear las puertas 511 00:28:37,009 --> 00:28:39,049 y las ventanas, pues con las boleanas que se nos vienen 512 00:28:39,049 --> 00:28:41,269 incorporadas, ya directamente nos genera 513 00:28:41,269 --> 00:28:43,150 esa intersección 514 00:28:43,150 --> 00:28:44,349 entonces aquí en la siguiente 515 00:28:44,349 --> 00:28:47,190 habitación, la habitación 3 516 00:28:47,190 --> 00:28:51,839 le vamos a dar 517 00:28:51,839 --> 00:28:55,390 Otra pared más 518 00:28:55,390 --> 00:28:57,990 Con una longitud 519 00:28:57,990 --> 00:29:03,640 Que llegue hasta aquí 520 00:29:03,640 --> 00:29:07,619 Y una pared más 521 00:29:07,619 --> 00:29:10,720 Que tendrá que ser negativa 522 00:29:10,720 --> 00:29:16,269 Bueno, esta realmente no nos hace falta 523 00:29:16,269 --> 00:29:20,269 Porque ya tenemos la pared creada antes 524 00:29:20,269 --> 00:29:26,500 Entonces, no nos hace falta 525 00:29:26,500 --> 00:29:28,799 Bueno, pues ya tendríamos los habitáculos 526 00:29:28,799 --> 00:29:30,920 ¿Qué nos faltaría? 527 00:29:32,099 --> 00:29:33,359 Ir creando las puertas 528 00:29:33,359 --> 00:29:35,420 Por ejemplo, aquí 529 00:29:35,420 --> 00:29:38,640 que tenemos aquí la puerta principal 530 00:29:38,640 --> 00:29:41,420 vamos a colocar aquí el cursor 531 00:29:41,420 --> 00:29:48,940 y creamos una puerta 532 00:29:48,940 --> 00:29:57,000 lo vamos a mover 533 00:29:57,000 --> 00:30:03,240 o lo que vamos a hacer mejor 534 00:30:03,240 --> 00:30:07,380 es colocar el cursor ya en el sitio adecuado 535 00:30:07,380 --> 00:30:09,440 que eso nos facilita mucho las cosas 536 00:30:09,440 --> 00:30:13,099 a la hora de crear el elemento 537 00:30:13,099 --> 00:30:18,900 ya colocamos el cursor aquí 538 00:30:18,900 --> 00:30:24,740 aquí tenemos la puerta 539 00:30:24,740 --> 00:30:26,619 rotación de la puerta 540 00:30:26,619 --> 00:30:29,559 90 grados 541 00:30:29,559 --> 00:30:36,000 Se abre en la dirección 542 00:30:36,000 --> 00:30:37,380 Oportuna, yo creo que si 543 00:30:37,380 --> 00:30:38,519 Hacia la derecha 544 00:30:38,519 --> 00:30:41,519 Right open, si pusiéramos left open 545 00:30:41,519 --> 00:30:43,559 Pues cambiaría el pomo 546 00:30:43,559 --> 00:30:45,839 Y las dos opciones 547 00:30:45,839 --> 00:30:47,900 Pues podríamos abrir una puerta como si fuera un armario 548 00:30:47,900 --> 00:30:49,759 No tiene mucho sentido 549 00:30:49,759 --> 00:30:51,319 Vale 550 00:30:51,319 --> 00:30:54,000 Esa sería la puerta 551 00:30:54,000 --> 00:30:55,740 Principal, si queréis podríamos hacer 552 00:30:55,740 --> 00:30:57,779 La puerta principal, ya que es 553 00:30:57,779 --> 00:30:58,420 La principal 554 00:30:58,420 --> 00:31:00,980 hacerla más grande 555 00:31:00,980 --> 00:31:05,210 hacerla de 1.25 556 00:31:05,210 --> 00:31:10,710 en vez de 557 00:31:10,710 --> 00:31:14,109 de 1.08 que es lo que venía por defecto 558 00:31:14,109 --> 00:31:16,009 que las puertas interiores después de la casa 559 00:31:16,009 --> 00:31:18,329 pues sean más pequeñas 560 00:31:18,329 --> 00:31:22,700 ¿qué más puertas nos faltan? 561 00:31:22,720 --> 00:31:23,980 tenemos una aquí y otra aquí 562 00:31:23,980 --> 00:31:27,349 vale, aquí no hemos cerrado 563 00:31:27,349 --> 00:31:28,670 la pared 564 00:31:28,670 --> 00:31:33,109 nos faltaría aquí aumentar la longitud 565 00:31:33,109 --> 00:31:38,730 de esta pared 566 00:31:38,730 --> 00:31:40,930 tenemos una y dos, la dos debe ser 567 00:31:40,930 --> 00:31:41,630 más larga, claro 568 00:31:41,630 --> 00:31:43,109 Ahora sí 569 00:31:43,109 --> 00:31:46,390 En algún momento se nos ha ido 570 00:31:46,390 --> 00:31:48,250 Bueno 571 00:31:48,250 --> 00:31:50,549 Pues seguimos 572 00:31:50,549 --> 00:31:55,279 Colocamos otra puerta aquí 573 00:31:55,279 --> 00:31:58,279 Por ejemplo aquí 574 00:31:58,279 --> 00:32:11,599 Que es muy grande 575 00:32:11,599 --> 00:32:16,660 Podemos cambiar el modelo incluso 576 00:32:16,660 --> 00:32:22,200 Cambiar el tipo de pomo 577 00:32:22,200 --> 00:32:23,839 Hacia uno de puerta de habitación 578 00:32:23,839 --> 00:32:25,880 Esta puerta por ejemplo yo creo que tiene mucha altura 579 00:32:25,880 --> 00:32:28,869 La podemos reducir 580 00:32:28,869 --> 00:32:30,990 Y también el ancho 581 00:32:30,990 --> 00:32:32,829 90 582 00:32:32,829 --> 00:32:35,849 Es una puertita un poco más pequeña 583 00:32:35,849 --> 00:32:38,529 Bien, ¿está girando hacia el lado adecuado? 584 00:32:38,589 --> 00:32:39,250 Parece que sí, ¿no? 585 00:32:45,650 --> 00:32:46,950 Si la rotáramos, sí 586 00:32:46,950 --> 00:32:54,890 ¿Qué podríamos hacer? 587 00:32:55,170 --> 00:32:57,009 Por ejemplo, duplicar la puerta 588 00:32:57,009 --> 00:32:59,609 Si cogemos esta 589 00:32:59,609 --> 00:33:02,309 O la segunda, que tiene una medida tal 590 00:33:02,309 --> 00:33:03,910 La podemos duplicar 591 00:33:03,910 --> 00:33:08,759 Lo que pasa es que de esta manera 592 00:33:08,759 --> 00:33:10,220 Vamos a duplicar el empty 593 00:33:10,220 --> 00:33:11,500 Vamos a crear una nueva 594 00:33:11,500 --> 00:33:14,799 Por si acaso nos diera algún problema 595 00:33:14,799 --> 00:33:17,519 Entonces nos venimos aquí 596 00:33:17,519 --> 00:33:19,180 aquí es donde va a estar 597 00:33:19,180 --> 00:33:21,119 lo vamos a hacer desde dentro 598 00:33:21,119 --> 00:33:23,140 como hemos hecho la otra antes 599 00:33:23,140 --> 00:33:25,380 y aquí creamos la puerta 600 00:33:25,380 --> 00:33:31,859 el modelo 2 o 3 601 00:33:31,859 --> 00:33:34,869 y ahora vamos a comprobar 602 00:33:34,869 --> 00:33:36,470 hacia donde se abre, ¿se está abriendo bien? 603 00:33:36,789 --> 00:33:37,690 sí, parece que sí, ¿no? 604 00:33:38,650 --> 00:33:40,670 ahí es donde debe estar, según la 605 00:33:40,670 --> 00:33:42,869 si el pomo está aquí 606 00:33:42,869 --> 00:33:44,650 se abrirá hacia allá y el pomo está aquí 607 00:33:44,650 --> 00:33:45,809 se abrirá hacia acá, con lo cual 608 00:33:45,809 --> 00:33:47,609 está bien colocada 609 00:33:47,609 --> 00:33:50,349 he tenido las puertas de las dos habitaciones 610 00:33:50,349 --> 00:33:52,349 por lo tanto que nos faltaría 611 00:33:52,349 --> 00:33:56,569 pues las ventanas 612 00:33:56,569 --> 00:34:00,839 nos faltarían las ventanas 613 00:34:00,839 --> 00:34:04,019 donde vamos a colocar ventanas 614 00:34:04,019 --> 00:34:05,480 empezar aquí en este lateral 615 00:34:05,480 --> 00:34:06,819 yo creo que deberíamos colocar 616 00:34:06,819 --> 00:34:12,019 alguna, entonces nos vamos a traer 617 00:34:12,019 --> 00:34:16,159 el cursor, aquí 618 00:34:16,159 --> 00:34:17,420 vamos a crear 619 00:34:17,420 --> 00:34:24,119 panel window o rail window 620 00:34:24,119 --> 00:34:37,719 rail window, vamos a hacerlo un poquito 621 00:34:37,719 --> 00:34:38,280 más grande 622 00:34:38,280 --> 00:34:40,539 de 2 metros 623 00:34:40,539 --> 00:34:43,559 en la profundidad 624 00:34:43,559 --> 00:34:45,940 este es el alto 625 00:34:45,940 --> 00:34:54,559 tenemos que ver aquí la posición del objeto 626 00:34:54,559 --> 00:34:56,179 si podemos, vale, lo que pasa es que 627 00:34:56,179 --> 00:34:57,239 hay que cogerlo todo 628 00:34:57,239 --> 00:34:59,639 entonces quizás 629 00:34:59,639 --> 00:35:08,969 vamos a colocar el cursor 630 00:35:08,969 --> 00:35:10,889 un poco más abajo para que la colocación 631 00:35:10,889 --> 00:35:12,349 inicial ya sea 632 00:35:12,349 --> 00:35:16,110 se parezca más a lo que queremos 633 00:35:16,110 --> 00:35:21,940 vale, ahora sí 634 00:35:21,940 --> 00:35:24,539 tamaño de 2 metros de ancho 635 00:35:24,539 --> 00:35:27,280 y 1,20 de alto 636 00:35:27,280 --> 00:35:31,139 una ventana 637 00:35:31,139 --> 00:35:32,880 bastante grande 638 00:35:32,880 --> 00:35:37,360 ¿qué más ventanas vamos a colocar? yo creo que aquí en este lado 639 00:35:37,360 --> 00:35:38,300 deberíamos colocar otra 640 00:35:38,300 --> 00:35:45,030 es aquí al lado de la puerta 641 00:35:45,030 --> 00:35:46,349 o en este lado 642 00:35:46,349 --> 00:35:47,590 aquí enfrente 643 00:35:47,590 --> 00:35:51,030 si podemos verlo desde la vista 644 00:35:51,030 --> 00:35:52,949 esta vista es 645 00:35:52,949 --> 00:35:55,250 vamos a colocar 646 00:35:55,250 --> 00:35:56,969 el cursor aquí 647 00:35:56,969 --> 00:36:00,710 cifra 648 00:36:00,710 --> 00:36:03,289 mesh, aquí mesh 649 00:36:03,289 --> 00:36:05,590 creamos un ArrayWindow 650 00:36:05,590 --> 00:36:08,530 vamos a crear un ArrayWindow 651 00:36:08,530 --> 00:36:11,269 rotación 652 00:36:11,269 --> 00:36:16,489 90, tamaño 653 00:36:16,489 --> 00:36:17,329 también 2 metros 654 00:36:17,329 --> 00:36:20,300 por 1.20 655 00:36:20,300 --> 00:36:28,789 y vamos teniendo las ventanas del salón 656 00:36:28,789 --> 00:36:31,449 podemos crear otra ventana aquí 657 00:36:31,449 --> 00:36:37,809 aquí se nos ha creado 658 00:36:37,809 --> 00:36:38,449 una ventana 659 00:36:38,449 --> 00:36:45,619 crea su elemento 660 00:36:45,619 --> 00:36:51,650 y luego cada habitación tendría que tener una ventana 661 00:36:51,650 --> 00:36:54,130 una aquí por lo menos 662 00:36:54,130 --> 00:36:58,300 entonces aquí en este lateral 663 00:36:58,300 --> 00:36:59,559 eso es, la vista frontal 664 00:36:59,559 --> 00:37:01,860 aquí deberíamos crear otra 665 00:37:01,860 --> 00:37:11,690 error 666 00:37:11,690 --> 00:37:15,679 vamos a crear aquí una ventana 667 00:37:15,679 --> 00:37:26,519 un tamaño más pequeñín 668 00:37:26,519 --> 00:37:29,420 para una habitación 669 00:37:29,420 --> 00:37:41,000 y podríamos crearle una última 670 00:37:41,000 --> 00:37:48,920 ventana a esta pared 671 00:37:48,920 --> 00:37:52,519 pues lo mismo, seleccionamos 672 00:37:52,519 --> 00:37:54,079 el cursor 673 00:37:54,079 --> 00:37:57,860 3D y ahí la vamos a crear 674 00:37:57,860 --> 00:38:10,510 lo que pasa es que tiene la orientación 675 00:38:10,510 --> 00:38:12,510 cambiada, entonces tendríamos que darle una rotación 676 00:38:12,510 --> 00:38:17,440 eso es 677 00:38:17,440 --> 00:38:19,880 de 180 para que mire 678 00:38:19,880 --> 00:38:21,739 vale 679 00:38:21,739 --> 00:38:25,679 pues podríamos ir creando 680 00:38:25,679 --> 00:38:26,639 elementos y tal, pero bueno 681 00:38:26,639 --> 00:38:30,119 para que las puertas se puedan abrir 682 00:38:30,119 --> 00:38:33,739 que si ahora intento abrir la puerta 683 00:38:33,739 --> 00:38:35,639 pues volteamos el mismo problema de antes 684 00:38:35,639 --> 00:38:38,159 tengo que 685 00:38:38,159 --> 00:38:39,480 seleccionar la pared principal 686 00:38:39,480 --> 00:38:43,039 y venir a la opción de auto-holds 687 00:38:43,039 --> 00:38:43,780 y ahora ya 688 00:38:43,780 --> 00:38:46,079 será distinto 689 00:38:46,079 --> 00:38:47,579 ahora ya el hueco está ahí 690 00:38:47,579 --> 00:38:50,179 por ejemplo yo desplazar esta ventana un poquito 691 00:38:50,179 --> 00:38:52,599 para abrirla 692 00:38:52,599 --> 00:38:53,360 pues ahí está el hueco 693 00:38:53,360 --> 00:38:55,460 y el caso de la puerta lo mismo 694 00:38:55,460 --> 00:39:03,679 que el resto de puertas también 695 00:39:03,679 --> 00:39:10,670 aquí quizás tenemos 696 00:39:10,670 --> 00:39:13,070 la puerta, claro, quizás 697 00:39:13,070 --> 00:39:17,449 vale 698 00:39:17,449 --> 00:39:19,989 ¿qué pasa? que hemos creado los auto-halls 699 00:39:19,989 --> 00:39:21,989 de la pared principal, de la room 1 700 00:39:21,989 --> 00:39:23,989 pero de la room 2 y de la room 3 no 701 00:39:23,989 --> 00:39:26,050 entonces tendríamos que venir a la room 702 00:39:26,050 --> 00:39:28,269 auto-hall y a esta otra 703 00:39:28,269 --> 00:39:30,150 auto-hall también, claro, es que no estaba 704 00:39:30,150 --> 00:39:31,869 abriendo la puerta nada más que por un lado y era por eso 705 00:39:31,869 --> 00:39:33,329 ya tenemos la puerta 706 00:39:33,329 --> 00:39:34,869 por los dos lados 707 00:39:34,869 --> 00:39:37,550 bueno, pues con esto tendríamos 708 00:39:37,550 --> 00:39:39,550 una idea básica 709 00:39:39,550 --> 00:39:40,849 ¿qué más podemos hacer? 710 00:39:40,989 --> 00:39:48,400 le podemos poner a la habitación principal 711 00:39:48,400 --> 00:39:51,079 un techo 712 00:39:51,079 --> 00:39:53,300 y un suelo 713 00:39:53,300 --> 00:39:54,360 le ponemos un suelo 714 00:39:54,360 --> 00:39:55,380 ahí lo tenemos 715 00:39:55,380 --> 00:39:57,420 y si le ponemos un techo 716 00:39:57,420 --> 00:39:59,000 pues también 717 00:39:59,000 --> 00:40:02,380 y ahora ya podemos entrar dentro del habitáculo 718 00:40:02,380 --> 00:40:04,579 de hecho de momento 719 00:40:04,579 --> 00:40:05,320 se lo vamos a quitar 720 00:40:05,320 --> 00:40:10,780 y por ejemplo podemos 721 00:40:10,780 --> 00:40:13,639 venirnos a la opción 722 00:40:13,639 --> 00:40:17,360 del sombreado de la vista 723 00:40:17,360 --> 00:40:20,019 no tenemos luz 724 00:40:20,019 --> 00:40:22,119 como no tenemos luz vamos a crear una luz 725 00:40:22,119 --> 00:40:27,809 con el cursor lo pongo aquí 726 00:40:27,809 --> 00:40:29,909 una luz de sol 727 00:40:29,909 --> 00:40:32,269 que podemos rotar 728 00:40:32,269 --> 00:40:37,300 nos vamos a venir a cycles 729 00:40:37,300 --> 00:40:45,550 el salón está aquí 730 00:40:45,550 --> 00:40:48,329 vamos a ir sobre a otro sitio 731 00:40:48,329 --> 00:40:51,369 para que la luz venga desde otro sitio 732 00:40:51,369 --> 00:40:53,369 más alto 733 00:40:53,369 --> 00:40:57,659 y bueno pues ya podremos ir viendo 734 00:40:57,659 --> 00:40:59,199 cómo entra la luz en el habitáculo 735 00:40:59,199 --> 00:41:07,530 si el entorno lo pusiéramos a negro 736 00:41:07,530 --> 00:41:09,510 podríamos poner 737 00:41:09,510 --> 00:41:24,659 un cielo 738 00:41:24,659 --> 00:41:30,199 al menos tengamos el efecto 739 00:41:30,199 --> 00:41:31,760 como tenemos ahora, claro 740 00:41:31,760 --> 00:41:33,800 al poner la luz solar 741 00:41:33,800 --> 00:41:34,719 pues tenemos 742 00:41:34,719 --> 00:41:38,000 que la luz del sol que hemos creado no está haciendo 743 00:41:38,000 --> 00:41:39,980 gran cosa, porque la que lo está 744 00:41:39,980 --> 00:41:41,320 haciendo es la textura del sol 745 00:41:41,320 --> 00:41:43,719 que hemos 746 00:41:43,719 --> 00:41:47,239 digamos el entorno 747 00:41:47,239 --> 00:41:49,460 de cielo que hemos creado 748 00:41:49,460 --> 00:42:10,230 que tiene un tipo de luz, claro, el tamaño del sol, la intensidad, la elevación, si lo reducimos pues se hace de noche o una luz más cálida, bueno, pues con eso partiendo de un plano, 749 00:42:10,230 --> 00:42:13,210 Un plano que está aquí, por cierto 750 00:42:13,210 --> 00:42:15,130 Que hemos hecho no seleccionable 751 00:42:15,130 --> 00:42:16,750 Y ahora ya no visible siquiera 752 00:42:16,750 --> 00:42:18,829 Lo hemos utilizado como referencia 753 00:42:18,829 --> 00:42:21,250 Hemos ido creando las paredes 754 00:42:21,250 --> 00:42:23,550 Hemos ido creando las puertas 755 00:42:23,550 --> 00:42:24,829 Y las ventanas 756 00:42:24,829 --> 00:42:27,789 Nos faltaría como mucho ponerle el techo 757 00:42:27,789 --> 00:42:34,079 No vamos a ver el interior 758 00:42:34,079 --> 00:42:35,199 Que es lo que me interesaba ver 759 00:42:35,199 --> 00:42:36,800 El efecto de la luz 760 00:42:36,800 --> 00:42:41,769 Y bueno, pues con eso tenemos hecha 761 00:42:41,769 --> 00:42:42,789 A partir de un plano 762 00:42:42,789 --> 00:42:47,510 Una construcción arquitectónica 763 00:42:47,510 --> 00:42:48,710 De un espacio 764 00:42:48,710 --> 00:42:49,710 Gracias.