1 00:00:00,690 --> 00:00:06,589 Hola, estamos aquí de nuevo para hacer un tutorial que nos ayude a trabajar con las cuadernas, 2 00:00:06,809 --> 00:00:18,449 para trabajar desde las curvas en rino, para generar unas superficies que luego podamos prototipar por la técnica de cuadernas. 3 00:00:19,670 --> 00:00:23,949 Hay varias cosas que os quería hoy mostrar dónde están, que os pueden ayudar a trabajar. 4 00:00:24,829 --> 00:00:28,670 Espero que hayáis visto los tutoriales anteriores y que por lo tanto sepáis hacer todo esto. 5 00:00:28,670 --> 00:00:36,759 Vamos a usar una de ellas, por ejemplo, un polígono como base de nuestras... 6 00:00:36,759 --> 00:00:45,780 Ahí tenemos nuestro pentágono en el suelo y vamos a usarlo como base de las posibles formas que hagamos. 7 00:00:46,380 --> 00:00:53,100 Como sabéis, una posibilidad que ya vimos el otro día es simplemente duplicar este que tengo 8 00:00:53,100 --> 00:01:11,739 y por ejemplo girarlo o escalarlo por uno y medio, por ejemplo, y a partir de estas dos curvas hacer un loft. 9 00:01:11,739 --> 00:01:20,739 Si recordáis, esta era la más sencilla de las maneras de hacer un loft que tenía, de hacer una superficie 10 00:01:20,739 --> 00:01:28,739 Que luego, por su complejidad y la curvatura que entraña, pues íbamos a hacer por cuadernas. 11 00:01:32,659 --> 00:01:36,000 ¿Vale? Sin más. Ahí tenéis una posibilidad. 12 00:01:37,620 --> 00:01:43,980 En el siguiente tutorial explicaré cómo hacemos para llevarnos las curvas a la máquina de corte láser. 13 00:01:44,420 --> 00:01:49,359 De momento, solamente quiero daros ideas de cómo hacer, cómo generar superficies. 14 00:01:49,359 --> 00:01:56,920 una era el loft con dos curvas de entrada, dos curvas sencillas. Si yo por ejemplo selecciono 15 00:01:56,920 --> 00:02:06,980 la curva, la duplico y esta vez en vez de hacer una duplicación y un cambio de tamaño 16 00:02:06,980 --> 00:02:13,740 y un giro, quiero que vaya por un recorrido, por ejemplo, que haga un camino por el espacio, 17 00:02:14,560 --> 00:02:21,199 Siempre puedo dibujarme ese camino del espacio con una curva cualquiera. 18 00:02:21,199 --> 00:02:39,270 Aquí yo, por ejemplo, me vengo aquí, le digo, vale, pues vayas a dibujarte, que quiero que vayas empezando por aquí, girando por aquí y acabes ahí en recto, por ejemplo. 19 00:02:39,270 --> 00:02:53,090 Vale, pues puedo hacer este desplazamiento. Esta otra manera de generar es una extrusión, pero no es una extrusión recta ni es una extrusión fácil de llevar a cabo. 20 00:02:54,150 --> 00:03:01,930 Así que aquí, en la siguiente forma de generar superficies que hay en el menú de superficies, tenéis esa posibilidad. 21 00:03:01,930 --> 00:03:06,069 ¡Uy! ¿Qué ha pasado? Esa posibilidad que no teníamos. 22 00:03:08,780 --> 00:03:15,319 A ver... 23 00:03:15,319 --> 00:03:21,659 Lo que está pasando es que está haciendo como camino el pentágono 24 00:03:21,659 --> 00:03:29,319 y como forma que recorre el camino lo he seleccionado en la dirección contraria. 25 00:03:29,599 --> 00:03:33,319 Vamos a seleccionarlo en la... 26 00:03:33,319 --> 00:03:37,319 Lo elijo y me dice cuál es el raíl y entonces le digo este 27 00:03:37,319 --> 00:03:54,000 Y entonces me dice, ¿cuáles son tus curvas? Podría ser una, podría yo haber puesto varios por el camino, pero de momento tengo una. Le digo Enter, me dice voy a hacer aquí la dirección, le digo sí y ahora sí. Esto ya lo entendemos un poco mejor. 28 00:03:54,000 --> 00:03:59,800 esta forma de generar superficies como veis tiene muchísimas más dificultades 29 00:03:59,800 --> 00:04:03,539 porque tiene que ver con las curvaturas de las NURBS 30 00:04:03,539 --> 00:04:07,419 que no siempre son obvias y manifiestas y cuando estás empezando a trabajar con ellas 31 00:04:07,419 --> 00:04:09,580 no te queda nada claro cómo funciona 32 00:04:09,580 --> 00:04:14,120 pero es bueno que lo intentéis para que vayáis familiarizándoos con lo que va pasando 33 00:04:14,120 --> 00:04:20,639 vamos a decirle aquí algunas opciones podrías cambiar 34 00:04:20,639 --> 00:04:26,819 que como veis, esa, nos la quedamos. 35 00:04:27,860 --> 00:04:34,360 Como veis, en este caso, esa curva que tenemos marca aquí una curva muy cerrada 36 00:04:34,360 --> 00:04:41,360 que hace muy difícil este volumen, no nos serviría para sacarlo adelante como prototipo. 37 00:04:41,939 --> 00:04:45,540 ¿De acuerdo? Lo veis ahí que no tiene el interés. 38 00:04:46,500 --> 00:04:48,120 Vamos a probar con una curva más sencilla. 39 00:04:52,139 --> 00:04:53,000 El problema está aquí. 40 00:04:53,740 --> 00:05:11,529 Le decimos que nos enseñe los puntos y, por ejemplo, vamos a suprimir directamente este y este lo vamos a poner mucho más amablemente, menos torsionado. 41 00:05:11,529 --> 00:05:23,389 Veis que aquí hay mucho más suave esta curva y vamos a ver ahora qué pasa si yo le digo 42 00:05:23,389 --> 00:05:37,589 de nuevo que quiero hacer un raíl con esta, un raíl con esta y con esta. 43 00:05:37,589 --> 00:05:41,970 Ahora es mucho más sensato el resultado. 44 00:05:41,970 --> 00:05:47,129 Podrías también mirar a ver si te conviene más alguna de las opciones en las que hace 45 00:05:47,129 --> 00:05:52,889 que los cálculos se basen más en uno de los tramos que en otro, pero aquí lo 46 00:05:52,889 --> 00:06:00,569 tienes. Y ahí tendrías otra forma de generar superficies para el ejercicio de 47 00:06:00,569 --> 00:06:08,990 cuadernas. Cuando en vez de usar polígonos regulares estás usando formas 48 00:06:08,990 --> 00:06:19,920 sueltas dibujadas libremente por ti, por ejemplo, imagínate que tú es ésta. 49 00:06:19,920 --> 00:06:23,899 Porque estás haciendo un florero que tiene una forma más orgánica. 50 00:06:25,139 --> 00:06:35,220 Quiero que aquí veáis que hay una gran diferencia entre hacer lo que veníamos haciendo de simplemente duplicar y escalar. 51 00:06:41,379 --> 00:06:43,439 Mirad lo que ocurre si duplico y escalo. 52 00:06:44,259 --> 00:06:46,360 Desde el laptop se ve perfectamente. 53 00:06:47,639 --> 00:06:51,759 Al escalar, escala desde el centro por todos lados por igual de forma radial. 54 00:06:51,759 --> 00:06:59,600 lo cual hace que quizá no sea lo que tú estabas pensando que iba a ocurrir, tú más bien pensabas que iba a escalarse 55 00:06:59,600 --> 00:07:05,759 manteniéndose siempre dentro de sus propios bordes. 56 00:07:06,100 --> 00:07:14,399 Eso no es escalar, eso se llama hacer un offset, desfasar creo que lo llaman en castellano. 57 00:07:14,399 --> 00:07:36,360 La diferencia de hacer un offset en esta curva es, le dices a qué distancia quieres mantenerte y lo que te va haciendo son suces tantas veces como tú quieras con una distancia a la normal en perpendicular a cada punto. 58 00:07:36,360 --> 00:07:39,920 siempre fija, un relineado 59 00:07:39,920 --> 00:07:45,019 que puede acabar dándote unas curvas más interesantes 60 00:07:45,019 --> 00:07:48,180 y ahora estas las mueves una misma cantidad 61 00:07:48,180 --> 00:07:58,300 ahí está, la he movido muy poquito, pero yo ahora podría 62 00:07:58,300 --> 00:08:05,680 seguir haciendo offset de esta, sucesivas 63 00:08:05,680 --> 00:08:10,480 la misma distancia de antes 64 00:08:10,480 --> 00:08:14,279 aquí hay varias cosas que podéis mirar 65 00:08:14,279 --> 00:08:22,310 y seguir haciendo offset, si te pones aquí sin más, también lo puedes hacer a mano 66 00:08:22,310 --> 00:08:28,589 y decirle otra vez la distancia diferente, si le das un enter pues la hace como la tenías 67 00:08:28,589 --> 00:08:46,799 y otra, y esta a su vez la puedo subir una cantidad y puedo ir haciendo los planos seriados 68 00:08:46,799 --> 00:08:56,360 con curvas offset, que esto me daría una superficie, voy a hacer una más por ejemplo 69 00:08:56,360 --> 00:09:05,000 para que veamos un resultado, vamos a decir que ahora le voy a hacer el resultado ahí 70 00:09:05,000 --> 00:09:16,779 y la vamos a subir a esta 2 y vamos a hacer un loft, pero ahora vamos a tomar como en 71 00:09:16,779 --> 00:09:41,279 del loft, estas curvas que son sucesivos offsets, hay uno que no he movido y por eso 72 00:09:41,279 --> 00:09:44,779 está haciendo aquí esto que está haciendo aquí porque están a la misma 73 00:09:44,779 --> 00:09:54,039 altura. Como trabajo con esto encendido que es la historia, grabación de 74 00:09:54,039 --> 00:09:58,700 histórico, significa que si yo ahora selecciono cualquiera de las curvas 75 00:09:58,700 --> 00:10:06,940 generatrices y la muevo, la superficie se actualiza en coherencia. 76 00:10:06,940 --> 00:10:14,340 Entonces esa es una ventaja de poder trabajar a posteriori sobre la 77 00:10:14,340 --> 00:10:18,960 superficie desde las curvas. Y esta es otra manera de generar 78 00:10:18,960 --> 00:10:25,220 superficies complejas, haciendo curvas que no son exactamente, no son un 79 00:10:25,220 --> 00:10:38,529 escalado, sino que son, esa es la curva que podría ahora mover un poquito, ahí está, 80 00:10:40,110 --> 00:10:50,169 offset, desfases de una respecto de la anterior teniendo en cuenta la perpendicular a cada 81 00:10:50,169 --> 00:11:04,250 punto, una normal. Otra manera es dar como entrada dos curvas. Por ejemplo, vamos a reutilizar 82 00:11:04,250 --> 00:11:14,009 esta que teníamos aquí para hacer una más. Digamos que queremos hacer entre esa y otra 83 00:11:14,009 --> 00:11:26,799 dada. Vaya, ese se me ha ido con la imantación. Pero bueno, supongamos que yo quiero hacer 84 00:11:26,799 --> 00:11:32,080 Una transición entre dos curvas totalmente diferentes como son estas dos. 85 00:11:32,539 --> 00:11:39,779 Hay un comando en curva que se llama Twin que genera precisamente eso. 86 00:11:40,840 --> 00:11:43,980 La curva de inicio es esta, la curva de final es esta. 87 00:11:44,799 --> 00:11:45,980 ¿Y cuántas quieres hacer? 88 00:11:45,980 --> 00:11:54,340 Aquí tienes las opciones, está en 5 y te va generando, vamos a poner 3 porque ahí hay mucha información. 89 00:11:54,340 --> 00:12:12,500 Y ahí te va generando las curvas. Una, dos, tres. Esta es una curva imposible porque se desdobla las direcciones el comienzo y el final. 90 00:12:12,500 --> 00:12:33,700 Pero bueno, ahí tenéis, en este caso esta no nos serviría, la borraríamos y realmente la transición no nos daría muy buena superficie con la que jugar, pero estas sí, estas curvas de aquí sí que nos servirían para hacer una buena transición. 91 00:12:33,700 --> 00:13:16,559 Bien, vamos a hacer este loft para que lo veáis. Desde allí, muy bien. Ah, están todas en el suelo. Bueno, vamos a darle OK y las vamos a mover como hemos hecho antes. A posteriori puedes seleccionar la curva y la superficie se actualiza a juego con lo que cambies en la curva. 92 00:13:16,559 --> 00:13:32,929 Y ahí tendríamos otra manera de generar superficies complejas a partir de curvas. 93 00:13:34,090 --> 00:13:41,399 Ahí estáis viendo. Esta es más abajo. 94 00:13:43,220 --> 00:13:53,230 Curva para arriba. Esta curva está más alta. 95 00:13:53,230 --> 00:14:04,370 Bueno, es seleccionado en desorden, con lo cual está pasando primero por la interior 96 00:14:04,370 --> 00:14:10,129 y luego por la exterior, que también si quieres hacer una forma de este estilo también se 97 00:14:10,129 --> 00:14:11,129 puede. 98 00:14:11,129 --> 00:14:23,840 Bueno, entonces, recapitulando, maneras de trabajar superficies de forma básica a partir 99 00:14:23,840 --> 00:14:24,840 de curvas. 100 00:14:24,840 --> 00:14:33,840 Un loft entre dos curvas muy semejantes en las que has hecho una transformación básica de escalado, de movimiento, de giro. 101 00:14:35,840 --> 00:14:52,240 Un virrail, que es un loft con camino, por decirlo de alguna forma, en el que das una curva y un camino por el mundo y generas una superficie con esas condiciones. 102 00:14:52,240 --> 00:14:58,799 Y luego tienes otros par de comandos que quería enseñaros, que es el offset curve y el twin curve.