1 00:00:00,370 --> 00:00:09,890 Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria. 2 00:00:10,449 --> 00:00:17,190 Hola, buenos días. Vamos a hacer un pequeñito videotutorial. Estamos haciendo carreras y necesitamos el semáforo de salida. 3 00:00:17,710 --> 00:00:27,690 No hemos hecho exactamente un semáforo, sino que hemos usado el gatito de Scratch, pero cuando le damos a la bandera verde va a haber un tiempo que es al azar entre 1 y 6 segundos. 4 00:00:27,690 --> 00:00:35,670 Y luego ya nos saldrán los gatitos con un sonido, dos sonidos iguales y el tercero es de empezar. 5 00:00:35,869 --> 00:00:39,390 El que tenemos de los gatos pues lo hemos cambiado en el disfraz, rojo, amarillo y verde. 6 00:00:39,590 --> 00:00:40,789 Vamos a verlo otra vez. 7 00:00:41,689 --> 00:00:43,049 Le damos, esperamos. 8 00:00:47,869 --> 00:00:52,609 Y ahora ya empieza y tenemos aquí el tiempo porque dentro de nuestras reglas es 9 00:00:52,609 --> 00:00:57,649 si en 60 segundos no ha llegado ninguno de los dos a la meta, se eliminan los dos. 10 00:00:57,649 --> 00:00:59,070 Vamos a ver el código. 11 00:00:59,130 --> 00:01:10,689 Luego tenemos a los 45 segundos un aviso de que nos estamos acercando y a los 60 al minuto el sonido que elimina a los dos participantes. 12 00:01:12,569 --> 00:01:26,340 Ahora viene el sonido a los 45 segundos, ese pequeño aviso, y la señal de eliminación si no ha cruzado ninguno la meta en un minuto. 13 00:01:31,079 --> 00:01:32,599 Vamos a ver el código. 14 00:01:33,739 --> 00:01:39,400 El código pues hemos tenido que utilizar lo que sería el desvanecer. 15 00:01:39,579 --> 00:01:41,319 Bueno, al principio hay dos variables. 16 00:01:41,819 --> 00:01:44,400 Una que es tiempo, que va hasta 60 segundos. 17 00:01:45,040 --> 00:01:49,420 Y otra, el inicio este que es aleatorio, entre 1 y 6 segundos. 18 00:01:49,859 --> 00:01:52,819 No sabemos cuándo se va a poner en rojo, amarillo o verde. 19 00:01:53,340 --> 00:01:58,359 Lo inicializamos en 0, lo llevamos al centro y le damos ese tamaño grande. 20 00:01:59,280 --> 00:02:00,719 Ahí lo vamos a ver ahora. 21 00:02:00,719 --> 00:02:04,219 que le hemos puesto este tamaño 22 00:02:04,219 --> 00:02:05,900 podríamos hacerle un poquito más grande 23 00:02:05,900 --> 00:02:07,459 pero bueno, en una tablet ya se ve 24 00:02:07,459 --> 00:02:10,800 y le damos aquí a esperar ese inicio 25 00:02:10,800 --> 00:02:12,479 ese inicio es el tiempo aleatorio 26 00:02:12,479 --> 00:02:13,759 entre 1 y 6 segundos 27 00:02:13,759 --> 00:02:17,180 y luego, bueno, pues ya empezamos con el cambio de disfraces 28 00:02:17,180 --> 00:02:20,080 disfraz 1, que los tenemos aquí 29 00:02:20,080 --> 00:02:22,280 el rojo, el 2, amarillo 30 00:02:22,280 --> 00:02:23,539 y el 3, verde 31 00:02:23,539 --> 00:02:25,080 y los sonidos 32 00:02:25,080 --> 00:02:27,879 pues los sonidos ya sabemos donde tenemos que ir a buscarlos 33 00:02:27,879 --> 00:02:30,280 nos vamos a nuestro altavoz 34 00:02:30,280 --> 00:02:32,699 y ya los vamos buscando, aquí tienes un buscador 35 00:02:32,699 --> 00:02:37,979 y lo que hace es esperar, bueno aquí lo hemos hecho directamente 36 00:02:37,979 --> 00:02:41,199 no hay hasta que termine, le ponemos un segundo 37 00:02:41,199 --> 00:02:44,719 y aquí lo que hemos hecho es que suena el sonido hasta que termine 38 00:02:44,719 --> 00:02:48,860 y 07, más o menos para que sea un segundo, un segundo 39 00:02:48,860 --> 00:02:51,599 y luego ya tenemos aquí un segundo 40 00:02:51,599 --> 00:02:54,400 y ya se nos pondría en el disfraz ver 41 00:02:54,400 --> 00:02:59,060 una vez que lo tenemos en verde, cambiamos el disfraz 42 00:02:59,060 --> 00:03:05,560 aquí esto no haría falta hacerlo, cambiará disfraz 3 para nada y le damos al efecto desvanecer 43 00:03:05,560 --> 00:03:10,500 es muy importante sobre todo en esto distinguir desvanecer, sigue el personaje 44 00:03:10,500 --> 00:03:15,740 y por eso podemos seguir teniendo pues que haga como lo tenemos aquí sonido 45 00:03:15,740 --> 00:03:24,500 si le damos a desaparecer, ha desaparecido el personaje y no sonaría ni el tiempo ni sonaría el que ha terminado 46 00:03:24,500 --> 00:03:26,800 tendríamos que hacerlo en otro objeto 47 00:03:26,800 --> 00:03:39,060 Entonces, cuando queremos tener un objeto que no se vea, pero que siga actuando su programa, le tenemos que dar al efecto desvanecer valor 100, queda transparente y no se ve. 48 00:03:39,500 --> 00:03:47,979 ¿Qué le damos a desaparecer? Entonces ya las órdenes en ese objeto pues ya no siguen. 49 00:03:48,379 --> 00:03:52,360 Y bueno, enviamos carrera. ¿Y qué ocurre cuando tenemos enviar carrera? 50 00:03:52,360 --> 00:04:11,939 Pues que empieza nuestro tiempo, mostramos la variable tiempo porque antes la hemos escondido al inicio, no tiene sentido ver ahí el tiempo al inicio y lo que hacemos es que repetimos 61, 61 veces un segundo y le vamos sumando uno nos va haciendo un minuto y un segundo. 51 00:04:11,939 --> 00:04:29,120 ¿Por qué un minuto y un segundo? Porque cuando lo tenemos tiempo 60, suena el sonido de perder, está metido dentro de un por siempre y con el sí, entonces, si el tiempo es igual a 45, toca el aviso de sonar hasta que termine. 52 00:04:29,120 --> 00:04:36,519 Y aquí hemos puesto el hasta que termine porque no estamos usando, aquí en sensores tenemos el cronómetro. 53 00:04:36,519 --> 00:04:44,540 Si tuviéramos el cronómetro e igualáramos el cronómetro a tiempo, 45 es 45, exacto. 54 00:04:44,779 --> 00:04:55,660 Pero aquí, como le estamos haciendo con un repetir, pues 45 dura un segundo y entonces está repitiéndose muchas veces el sonido y no se escucha bien. 55 00:04:55,660 --> 00:05:16,459 Entonces, como no hemos hecho el cronómetro, porque también para este programa no hacía falta tanta precisión, pues bueno, hemos tenido que hacerle hasta que termine y ponerle en el 45 y luego cuando el tiempo es 60 toca el sonido luz hasta que termine y el tiempo va a estar en 60 y luego pasa al 61. 56 00:05:16,459 --> 00:05:23,439 Cuando llegas al 61, que se ve ahí, queda un poquito feo ver 61, el tiempo pues escondemos la variable. 57 00:05:23,600 --> 00:05:31,579 Cuando vamos a variable vemos que le damos un valor, le podemos sumar o restar, pero mostramos y escondemos. 58 00:05:32,100 --> 00:05:39,279 Y luego cuando tenemos las variables, por ejemplo aquí en inicio, al hacer clic con el botón derecho le podemos poner tamaño grande. 59 00:05:39,439 --> 00:05:45,079 Entonces ya deja de verse la variable y lo que se hace es que se ve el número y que se esconda. 60 00:05:45,079 --> 00:06:10,060 Bueno, pues la verdad que para empezar una carrera podemos haber hecho un semáforo como los de verdad, con los circulitos o las luces rojas, pero bueno, como trabajamos mucho con Scratch y el gato, pues lo hemos puesto así, en una tablet, que lo vean los dos participantes y que empiecen pues sin tener que estar nosotros dando la salida, que siempre puede ser un poquito diferente. 61 00:06:10,060 --> 00:06:12,959 Para que sea todo homogéneo utilizamos este programa. 62 00:06:13,459 --> 00:06:14,980 Bueno, espero que le veáis utilidad.