1 00:00:00,000 --> 00:00:07,000 Bueno, vamos a comenzar con la muestra de la evidencia de MLS. 2 00:00:07,000 --> 00:00:12,000 El curso que hemos elegido es el primero de bachillerato, por ejemplo, 3 00:00:12,000 --> 00:00:19,000 y tenemos en esta ola virtual un acceso general donde tiene la guía didáctica 4 00:00:19,000 --> 00:00:25,000 en la que se explica la presentación del curso, cuáles son los objetivos, 5 00:00:25,000 --> 00:00:32,000 cómo deben de trabajar, el temario, así como los distintos criterios de evaluación 6 00:00:32,000 --> 00:00:36,000 que tienen un enlace externo que les lleva a ello. 7 00:00:36,000 --> 00:00:43,000 Como vemos, esta ola virtual está organizada por los distintos temas, 8 00:00:43,000 --> 00:00:48,000 secuenciados según los hemos tratado en el curso, 9 00:00:48,000 --> 00:00:52,000 temas más extensos que otros, tendremos hasta 7 unidades, 10 00:00:52,000 --> 00:00:56,000 alguna de ellas es un poco más larga, 11 00:00:56,000 --> 00:01:04,000 y estas unidades pueden ampliarse clicando en ellas. 12 00:01:04,000 --> 00:01:08,000 Estas unidades todas tienen un esquema parecido, 13 00:01:08,000 --> 00:01:19,000 vemos, por ejemplo, que en la unidad 2 podemos encontrar material para la presentación de la unidad, 14 00:01:19,000 --> 00:01:24,000 un modelo de examen en tarea y una actividad reflexiva, 15 00:01:24,000 --> 00:01:29,000 como puede ser la entrega del diario, así como una herramienta de autor de H5P 16 00:01:29,000 --> 00:01:35,000 donde se puede repasar el trabajo de las reglas de inferencia. 17 00:01:35,000 --> 00:01:44,000 Del mismo modo, podemos ir clicando en todas las unidades, 18 00:01:44,000 --> 00:01:49,000 tendrían un esquema similar, como vemos en el navegador de la derecha. 19 00:01:49,000 --> 00:01:56,000 En la unidad 5, por ejemplo, podríamos encontrar también elementos de gamificación, 20 00:01:56,000 --> 00:02:04,000 como sería el escape game desarrollado con la herramienta de Canva, 21 00:02:04,000 --> 00:02:08,000 y que luego mostraré en otra de las evidencias. 22 00:02:08,000 --> 00:02:14,000 Está aquí el enlace y luego mostraré en otra de las evidencias el propio escape game. 23 00:02:14,000 --> 00:02:19,000 Esto en cuanto a la estructura del curso. 24 00:02:19,000 --> 00:02:28,000 También este curso muestra los participantes que están clasificados por grupo, 25 00:02:28,000 --> 00:02:32,000 para los distintos bachilleratos están manejándose por grupos, 26 00:02:32,000 --> 00:02:40,000 y estos participantes pueden ir realizando las distintas actividades H5P 27 00:02:40,000 --> 00:02:44,000 y tareas que se les llevan en el aula virtual, 28 00:02:44,000 --> 00:02:50,000 de manera que las calificaciones mostrarían el registro. 29 00:02:50,000 --> 00:02:54,000 Aquí tenemos un ejemplo de cómo han ido trabajando, 30 00:02:54,000 --> 00:02:59,000 y si entrásemos en el setup de calificaciones, 31 00:02:59,000 --> 00:03:09,000 veríamos cuáles son los porcentajes ponderados que cada actividad y cada tarea tienen 32 00:03:09,000 --> 00:03:13,000 en el peso de las evaluaciones y las distintas evaluaciones. 33 00:03:13,000 --> 00:03:19,000 De la misma forma, también van ganando en las distintas actividades 34 00:03:19,000 --> 00:03:26,000 insignias asociadas a cada tema, el de lógica, el de ética, el de conocimiento, 35 00:03:26,000 --> 00:03:32,000 o el de naturaleza, tienen distintas insignias que van asociadas a ellos. 36 00:03:32,000 --> 00:03:42,000 De este modo, hemos ido trabajando con este curso de primero de bachillerato, 37 00:03:42,000 --> 00:03:51,000 dividido por distintos grupos, y esta es una de las evidencias que me planteaba mostrar.