1 00:00:02,050 --> 00:00:06,540 . 2 00:00:03,799 --> 00:00:08,400 Buenos días voy a explicar una actividad 3 00:00:06,540 --> 00:00:11,099 de gamificación que utilizo para repasar 4 00:00:08,400 --> 00:00:12,179 las resistencias en serie y paralelo en la 5 00:00:11,099 --> 00:00:14,340 asignatura de sistemas electrónicos 6 00:00:12,179 --> 00:00:16,560 y fonicos en el ciclo formativo de grado 7 00:00:14,340 --> 00:00:18,000 superior de 8 00:00:16,560 --> 00:00:20,520 electromedicina. En esta actividad lo primero 9 00:00:18,000 --> 00:00:22,439 que hago es una exlicación del tema en 10 00:00:20,520 --> 00:00:24,119 el cual explico los conceptos de cómo se 11 00:00:22,439 --> 00:00:25,320 agrupan las resistencias de serie y en 12 00:00:24,119 --> 00:00:27,599 paralelo. Que ocurre con las 13 00:00:25,320 --> 00:00:29,580 corrientes y las tensiones en cada uno 14 00:00:27,599 --> 00:00:31,560 de estos circuitos. A continuación 15 00:00:29,580 --> 00:00:33,719 resuelvo una serie de ejemplos en clase 16 00:00:31,560 --> 00:00:35,940 y les propongo también a ellos unos 17 00:00:33,719 --> 00:00:38,600 cuantos para que puedan trabajar en 18 00:00:35,940 --> 00:00:38,600 grupos de dos. 19 00:00:38,880 --> 00:00:42,239 En la clase siguiente lo que hago es 20 00:00:40,920 --> 00:00:44,100 un juego. Para ello utilizo la herramienta 21 00:00:42,239 --> 00:00:46,800 kahoot que es una herramienta que 22 00:00:44,100 --> 00:00:50,579 permite hacer un cuestionario en el cual 23 00:00:46,800 --> 00:00:52,920 ellos se apuntan en su teléfono móvil y 24 00:00:50,579 --> 00:00:54,480 pueden responder una 25 00:00:52,920 --> 00:00:55,739 serie de preguntas en las cuales se les 26 00:00:54,480 --> 00:00:58,559 puntúa tanto que las respuestas 27 00:00:55,739 --> 00:01:01,500 sean correctas como 28 00:00:58,559 --> 00:01:04,339 el tiempo que tardan en responder 29 00:01:01,500 --> 00:01:07,020 en la evaluación de esta 30 00:01:04,339 --> 00:01:08,400 actividad, en realidad es una actividad 31 00:01:07,020 --> 00:01:10,560 de repaso con lo cual no entra 32 00:01:08,400 --> 00:01:13,799 directamente en la evaluación de la 33 00:01:10,560 --> 00:01:17,040 asignatura pero sí que para motivarles asigno 34 00:01:13,799 --> 00:01:18,780 medio punto extra a los tres primeros. 35 00:01:17,040 --> 00:01:21,439 Vamos a ver un ejemplo de cómo funciona 36 00:01:18,780 --> 00:01:25,020 la herramienta. Aquí tengo el kahoot, 37 00:01:21,439 --> 00:01:26,720 a ellos en la pantalla les proyecto las 38 00:01:25,020 --> 00:01:29,100 preguntas, tienen aquí un pin para 39 00:01:26,720 --> 00:01:32,720 conectarse a la aplicación mediante su 40 00:01:29,100 --> 00:01:32,720 teléfono. Voy a poner el pin... 41 00:01:37,140 --> 00:01:40,400 tienen que poner su nombre, 42 00:01:43,140 --> 00:01:46,700 Y empezamos a jugar 43 00:01:47,640 --> 00:01:52,159 lo que viene en la pantalla es la 44 00:01:49,979 --> 00:01:52,159 pregunta 45 00:02:02,939 --> 00:02:07,759 y tienen que responder lo más rápido 46 00:02:04,860 --> 00:02:07,759 posible en su teléfono. 47 00:02:08,039 --> 00:02:12,860 En función del tiempo de respuesta tiene 48 00:02:10,319 --> 00:02:12,860 una puntuación 49 00:02:13,800 --> 00:02:17,760 y lo que va haciendo la aplicación es ir 50 00:02:16,020 --> 00:02:19,200 poniéndoles el ranking, en qué 51 00:02:17,760 --> 00:02:21,900 posición están en función de las 52 00:02:19,200 --> 00:02:25,459 respuestas que vayan que vayan acertando 53 00:02:21,900 --> 00:02:25,459 y el tiempo que tarden. 54 00:02:28,800 --> 00:02:33,860 Pues hasta aquí la actividad de 55 00:02:30,720 --> 00:02:33,860 gamificación, gracias