1 00:00:00,000 --> 00:00:03,800 voy a mostrar cómo he utilizado la plataforma Google Classroom durante este curso con un 2 00:00:03,800 --> 00:00:08,400 grupo de tercero de la ESO. Aquí están los alumnos matriculados. En la pestaña trabajo 3 00:00:08,400 --> 00:00:13,720 de clase los alumnos disponen de una guía didáctica realizada con documentos de Google 4 00:00:13,720 --> 00:00:22,160 en la que tienen los criterios de calificación, los temas por criterios de evaluación también, 5 00:00:22,160 --> 00:00:28,420 contenidos. Los contenidos están organizados en temas, dos temas por evaluación. Yo los 6 00:00:28,460 --> 00:00:34,940 ordeno de forma que vayan apareciendo por orden cronológico los últimos aparecen más 7 00:00:34,940 --> 00:00:42,300 hacia arriba y dentro de cada tema también están estructurados los contenidos. Hay contenidos 8 00:00:42,300 --> 00:00:49,620 de tipo presentaciones de Google, también tengo contenidos hechos con documentos de 9 00:00:49,620 --> 00:00:59,540 Google. También he introducido alguna pregunta de las que propone Classroom. He utilizado 10 00:00:59,540 --> 00:01:05,460 aquí el diseño y construcción de un soporte de móvil, lo tengo aquí abierto. He introducido 11 00:01:05,460 --> 00:01:10,700 el ABP, el aprendizaje basado en proyectos, en el que les propuse la primera evaluación, 12 00:01:10,700 --> 00:01:16,500 el diseño y construcción de un soporte para tableta o para móvil y siguiendo el método 13 00:01:16,580 --> 00:01:23,020 de proyectos. Realizaron una documentación que acompañaba al proyecto, construyeron el 14 00:01:23,020 --> 00:01:28,620 proyecto y luego tanto aquí como ahora en otras actividades aparte y realizaron una 15 00:01:28,620 --> 00:01:36,260 evaluación y una exposición de su proyecto. Para ver esto un poco más, aquí realicé un 16 00:01:36,260 --> 00:01:43,940 formulario para autoevaluación del proyecto. Al ser un formulario de Google está anonimizado, 17 00:01:43,940 --> 00:01:50,140 cada alumno tiene una clave y ellos saben cuál es su clave y es la que me tienen que poner y 18 00:01:50,140 --> 00:01:58,380 aquí pudieron autoevaluar su trabajo en el taller y luego realizaron una actividad de 19 00:01:58,380 --> 00:02:03,540 póster de Canva para hacer una presentación de ese proyecto o de ese producto final. Aquí 20 00:02:03,540 --> 00:02:08,500 tenemos más actividades desarrolladas con documentos de Google. En este tipo de actividades 21 00:02:08,540 --> 00:02:16,780 de SketchUp, como es manejar un programa de diseño, yo les grabé en mi ordenador unos vídeos, no tienen 22 00:02:16,780 --> 00:02:21,860 sonido porque simplemente voy haciendo los ejercicios muy poco a poco, grabé unos tutoriales 23 00:02:21,860 --> 00:02:28,820 como herramienta de autor para que ellos pudieran seguirlos y pararlos y hacer los ejercicios con 24 00:02:28,820 --> 00:02:39,340 ayuda. Luego tenemos aquí diferentes temas, diferentes ejercicios en los que planteo la 25 00:02:39,340 --> 00:02:45,020 utilización de la gamificación a través de los cuestionarios de Quizzit y también de las 26 00:02:45,020 --> 00:02:51,460 lecciones. Puedo enseñar aquí que en mi biblioteca de Quizzit tengo 79 materiales creados por mí, 27 00:02:51,500 --> 00:02:58,500 desde lecciones a tipo test, que les gusta bastante, introducen la gamificación en el aula. 28 00:02:58,500 --> 00:03:07,300 También utilizo la clase invertida, pues por ejemplo en este caso les pedí una fabricación 29 00:03:07,300 --> 00:03:14,700 con plástico, pues un vídeo para casa que lo tengo aquí abierto. Es una presentación con 30 00:03:14,780 --> 00:03:24,060 el audio grabado, muy lentamente por si lo necesitan escuchar. También tengo más lecciones, 31 00:03:24,060 --> 00:03:32,860 más cuestionarios también. Aquí también en componentes eléctricos les dejé una presentación 32 00:03:32,860 --> 00:03:39,940 de PowerPoint con audio que pueden descargar en el ordenador y escucharla con una explicación del 33 00:03:39,940 --> 00:03:47,100 tema para luego realizar los ejercicios. Aquí también otro vídeo que es este de aquí, en el 34 00:03:47,100 --> 00:03:53,140 que está subtitulado. Es un vídeo explicando cómo entrar en las clases de Tinkercad. En este caso 35 00:03:53,140 --> 00:03:59,860 utilizamos la plataforma Tinkercad, una clase en la que ellos entraban con su alumno 1 o alumno 2 36 00:03:59,860 --> 00:04:06,100 de forma totalmente anónima para realizar los ejercicios de diseño 3D. Luego en estos ejercicios 37 00:04:06,140 --> 00:04:14,460 también tenemos prácticas en las que, utilizando los documentos de Google, tienen aquí también los 38 00:04:14,460 --> 00:04:18,860 criterios con los que se les va a puntuar el ejercicio, sin puntuarles ahí. Y por último 39 00:04:18,860 --> 00:04:25,900 una co-evaluación a través de un formulario de Google para que los alumnos puedan co-evaluarse 40 00:04:25,900 --> 00:04:32,140 entre ellos. Para gestionar la evaluación, puesto que utilizo Google Classroom, he utilizado iDoceo. 41 00:04:32,300 --> 00:04:39,900 iDoceo, el backup lo tengo de forma manual con un webdapp para que las copias la haga 42 00:04:39,900 --> 00:04:46,020 en Educamadrid y desde luego totalmente anonimizado. También quería resaltar que 43 00:04:46,020 --> 00:04:52,780 utilizamos extensiones de Google para facilitar la accesibilidad, como Zoom, texto a voz, 44 00:04:54,140 --> 00:04:59,420 para dislexia, cambiador de fuentes, etcétera.