0 00:00:00,000 --> 00:00:04,000 Mi nombre es Laura Rodríguez, voy a comenzar a exponer mi situación de aprendizaje. 1 00:00:04,000 --> 00:00:06,000 La he llamado Cubo y Egipto. 2 00:00:08,000 --> 00:00:12,000 Su justificación viene dada porque estamos trabajando un proyecto de Egipto en el COLE, 3 00:00:12,000 --> 00:00:16,000 hay una gran motivación y dado que queremos meter también el proyecto de Cubo y Robótica 4 00:00:16,000 --> 00:00:20,000 en la editorial de Eudelvives, pues hemos planteado esta actividad, esta situación 5 00:00:20,000 --> 00:00:23,000 para que a través de Egipto lleguemos a Cubo. 6 00:00:23,000 --> 00:00:27,000 La metodología es aprendizaje por proyectos, gamificación y flexibilidad de agrupamientos 7 00:00:27,000 --> 00:00:31,000 como de dobles pequeños grupos y gran grupos de dobles para las sesiones 8 00:00:31,000 --> 00:00:34,000 y luego en cada sesión habrá en pequeño grupo un trabajo de ficha 9 00:00:34,000 --> 00:00:36,000 y en gran grupo una apuesta en común. 10 00:00:36,000 --> 00:00:39,000 Los criterios de evaluación y las competencias y saberes están explicadas 11 00:00:39,000 --> 00:00:44,000 en la situación de aprendizaje, por tiempo no me permito comentarlas todas. 12 00:00:44,000 --> 00:00:47,000 La sesión uno es el misterio de la pirámide donde Nefertiti, 13 00:00:47,000 --> 00:00:50,000 que es el hilo central, el personaje central que nos ha ido dando el proyecto, 14 00:00:50,000 --> 00:00:54,000 nos plantea el reto de liberar a su amigo Cubo que está dentro de la pirámide. 15 00:00:54,000 --> 00:00:57,000 Haremos el recorrido de manera vivenciada en el aula de Psico 16 00:00:57,000 --> 00:01:02,000 con fichas del tamaño del suelo para vivenciar las fichas de programación 17 00:01:02,000 --> 00:01:05,000 y ganaremos la insignia amigos para siempre puesto para rescatarle 18 00:01:05,000 --> 00:01:07,000 hay que hacer un conjuro mágico entre todos. 19 00:01:07,000 --> 00:01:11,000 Plasmamos en ficha, apuesta en común y pasamos a la siguiente sesión 20 00:01:11,000 --> 00:01:14,000 que es quién es Cubo porque es al que hemos sacado de la pirámide el día anterior. 21 00:01:14,000 --> 00:01:18,000 Ahí conoceremos un poco y jugaremos con él, recrearemos otra vez el recorrido 22 00:01:18,000 --> 00:01:22,000 pero ya programando en un tapete de los suyos, un tapete en el suelo 23 00:01:22,000 --> 00:01:27,000 no vivenciándolo físicamente, haremos los recorridos, haremos algún recorrido libre 24 00:01:27,000 --> 00:01:31,000 y ganaremos la insignia amigo de Cubo, también lo plasmaremos en ficha individual 25 00:01:31,000 --> 00:01:32,000 y también la haremos puesta en común. 26 00:01:32,000 --> 00:01:35,000 Y por último tenemos la sesión 3 que es la maldición de la momia, 27 00:01:35,000 --> 00:01:38,000 un nuevo reto que nos presenta Nefertiti que es encerrar a la momia negra 28 00:01:38,000 --> 00:01:40,000 que es un villano que hemos tenido durante todo el trimestre 29 00:01:40,000 --> 00:01:44,000 y desterrarla a Egipto introduciéndola en un sarcófago con unos códigos numéricos 30 00:01:44,000 --> 00:01:46,000 que tendrán en un candado unos códigos numéricos 31 00:01:46,000 --> 00:01:48,000 a que ganaremos la insignia salvador de Egipto. 32 00:01:48,000 --> 00:01:52,000 En esta sesión Cubo tendrá que ir llegando a los sitios, 33 00:01:52,000 --> 00:01:56,000 tendremos el tapete en el suelo y tendremos la gamificación en Geniali 34 00:01:56,000 --> 00:02:01,000 para el recorrido Cubo, cuando lleguemos a la estación de prueba 35 00:02:01,000 --> 00:02:04,000 haremos la prueba en el Geniali, cuando lo consigamos habrá otro juego 36 00:02:04,000 --> 00:02:09,000 para localizar esos códigos y poder así encerrar a momia negra 37 00:02:09,000 --> 00:02:12,000 y aquí culminaría el proyecto de Egipto y dejaríamos a Cubo 38 00:02:12,000 --> 00:02:15,000 para que de manera paralela trabajáramos durante todo el curso. 39 00:02:15,000 --> 00:02:19,000 He dejado aquí los recursos que hemos utilizado, las insignias, las fechas, 40 00:02:19,000 --> 00:02:22,000 los codos de la maldición de la momia de Geniali, otros ejemplos de Geniali 41 00:02:22,000 --> 00:02:25,000 y el ejemplo de QR que utilizamos para la motivación inicial. 42 00:02:25,000 --> 00:02:28,000 Dificultades que he visto, es una actividad muy densa, 43 00:02:28,000 --> 00:02:33,000 la limitación ahora mismo de contarlo es muy corta para todo el trabajo que ha conllevado 44 00:02:33,000 --> 00:02:37,000 y tampoco he encontrado muchos recursos que hablen de mediateca 45 00:02:37,000 --> 00:02:41,000 tanto en la mediateca como en YouTube que hablen de Cubo o programación para infantil. 46 00:02:41,000 --> 00:02:46,000 Pues esto ha sido todo, quedo a su disposición para cualquier aclaración o duda.