1 00:00:53,810 --> 00:01:02,450 Es un sensor RFID que capta estas dos tarjetas y abre esta puerta con un servomotor o deniega la entrada. 2 00:01:02,630 --> 00:01:08,689 Por ejemplo, con esta tarjeta la luz roja indica que no te deja entrar en la vivienda, entre comillas, 3 00:01:08,689 --> 00:01:17,590 y con la otra te abre la puerta y se enciende una luz verde durante 5 segundos para que puedas entrar a tu casa. 4 00:01:17,590 --> 00:01:46,239 Es un videojuego controlado por un joystick y bueno, el videojuego trata de que, controla 5 00:01:46,239 --> 00:01:51,840 por favor, tienes una raqueta y una pelota y tienes que tratar de que la pelota no choque 6 00:01:51,840 --> 00:01:58,519 con esta pared y bueno, pues vas consiguiendo puntos y si pierdes todas las vidas te aparece 7 00:01:58,519 --> 00:02:01,700 esta pantalla y al darle a la R vuelves al inicio. 8 00:02:03,620 --> 00:02:35,620 La maqueta vale de la lucha de Don Quijote contra los molinos por el aniversario del cuarto centenario de la muerte de Miguel de Cervantes. 9 00:02:36,340 --> 00:02:41,939 Allí tenemos a Miguel de Cervantes que en una placa LCD está escribiendo las primeras frases del libro. 10 00:02:43,439 --> 00:02:52,439 Luego tenemos a Don Quijote con placa Arduino también, que es un sigue línea con dos sensores de sonido, de ultrasonido, 11 00:02:52,439 --> 00:02:58,240 que cuando los detecta con el molino, un servomotor empieza a mover la lanza. 12 00:02:58,759 --> 00:03:03,819 Aquí tenemos el molino, lleva un servomotor para la rotación de las aspas 13 00:03:03,819 --> 00:03:08,319 y aquí tenemos a Sancho Panza, que es una placa base de Lego 14 00:03:08,319 --> 00:03:12,500 con dos microprocesadores RCX, uno para la rotación de la cabeza 15 00:03:12,500 --> 00:03:16,039 y otro para la rotación del cuerpo, que lo que hacen es aspavientos 16 00:03:16,039 --> 00:03:20,740 para avisar a Don Quijote de que va a luchar contra un molino 17 00:03:20,740 --> 00:03:22,400 o contra un gigante, que es lo que él se piensa. 18 00:03:22,439 --> 00:03:51,819 YouTube, que lo conectamos con el móvil y creamos una aplicación con App Inventor, 19 00:03:51,979 --> 00:03:54,699 que es esta de aquí, para controlarlo. 20 00:03:55,500 --> 00:04:00,379 Tiene un sensor infrarrojo porque se supone que si le damos a on funciona automáticamente 21 00:04:00,379 --> 00:04:02,960 y cuando lee una pared pues da la vuelta y gira. 22 00:04:02,960 --> 00:04:24,220 El proyecto consiste en una mano biónica, consiste en que tú metes la mano en el guante este 23 00:04:24,220 --> 00:04:27,579 y todo esto lleva por aquí sensores de los dedos. 24 00:04:28,160 --> 00:04:33,779 Entonces cuando tú mueves la mano, los sensores mandan la información a la placa 25 00:04:33,779 --> 00:04:38,459 y de la placa con los hilos se mueve esta mano, hace el mismo movimiento que tú has hecho con la mano. 26 00:04:40,360 --> 00:05:02,019 Es un brazo robótico que a primera vista puede parecer normal, pero el punto importante que tiene este brazo es que es completamente inalámbrico. 27 00:05:02,420 --> 00:05:06,319 Es decir, es completamente independiente, tiene como tres partes por llamarlo de alguna manera. 28 00:05:06,620 --> 00:05:14,459 Está el propio brazo, está el mando, que es con lo que nos está manejando mi compañero, y el ordenador en el que podemos ver lo que vería el brazo. 29 00:05:14,459 --> 00:05:39,470 Con este robot es la inteligencia colectiva, porque uno depende de otro. 30 00:05:40,870 --> 00:05:45,689 Hemos utilizado cuatro servos en cada robot, que van programados por el Arduino. 31 00:05:46,170 --> 00:05:48,470 Cada robot tiene un programa. 32 00:05:48,990 --> 00:05:54,430 Si, por ejemplo, este está en 90 horas, este dentro de un segundo tiene que estar en 90 para que vaya coordinado. 33 00:05:55,110 --> 00:06:05,389 Tenemos dos partes. Tenemos la cinta transportadora con el brazo robótico y la zona de compostaje. 34 00:06:05,389 --> 00:06:08,769 y el panel de control de nuestro invernadero. 35 00:06:11,790 --> 00:06:28,720 Un objeto que lo que hace es ayudar a las personas invidentes a detectar objetos 36 00:06:28,720 --> 00:06:33,040 que están a una instancia a la que el palo, al bastón, no puede llegar. 37 00:06:33,959 --> 00:06:40,379 Entonces, este objeto lo que hace es detectar distancias cercanas 38 00:06:40,379 --> 00:06:46,199 para que él no se pueda chocar, como balcones, ramas, soldos. 39 00:06:48,160 --> 00:06:58,160 Es una papelera de reciclaje automática que con una aplicación dices lo que es y recicla automáticamente. 40 00:06:58,379 --> 00:07:10,620 Este es un ejemplo. Por ejemplo, tiramos un grupo de papel o de cartón y mi compañera ha visto papel en su teléfono móvil y lo ha mirado. 41 00:07:11,740 --> 00:07:29,019 Nuestra idea fue creada para intentar ayudar a la gente que no recicla tan a menudo. 42 00:07:29,560 --> 00:07:33,579 Por eso creamos a Cyclo, que viene del nombre reciclar, Cyclo de ciclo de vida. 43 00:07:34,420 --> 00:07:39,560 Nuestra idea se basa en poner un material que lo detecta, que luego nos lo explicará nuestro compañero Diego, 44 00:07:40,240 --> 00:07:43,920 y automáticamente se clasificará dentro de unas papeleras que tenemos. 45 00:08:03,959 --> 00:08:10,300 Cuando mi compañero activa la musculatura sana, que es donde se tienen que colocar los electrodos, la mano se cierra. 46 00:08:11,660 --> 00:08:15,639 Como he dicho antes, esto está impreso en 3D y es un modelo open free. 47 00:08:16,160 --> 00:08:18,360 Quiero decir que está en la nube, cualquiera puede conseguirlo. 48 00:08:18,360 --> 00:08:30,259 Si ahora una persona necesita una prótesis, simplemente se mete en su ordenador, lo descarga, lo imprime en una impresora 3D que puede costar alquilarla alrededor de 5 euros al día 49 00:08:30,259 --> 00:08:37,100 y con comprar los servos y la placa, que se puede encontrar en cualquier lado, ya tiene una prótesis funcional en menos de un día. 50 00:08:37,100 --> 00:09:02,950 En una mochila que está ideada principalmente para los alumnos, pero también se puede aplicar a personas que viajen con mucho peso. 51 00:09:03,490 --> 00:09:16,049 La idea principal es que con un sensor Bluetooth se conecta a una aplicación del móvil y nos manda las órdenes, de adelante a atrás, que gira a la izquierda y que gira a la derecha. 52 00:09:20,509 --> 00:09:44,919 He hecho una máquina arcade cuyo motor es una Raspberry Pi programada en una base de Linux 53 00:09:44,919 --> 00:09:54,700 que es capaz de emular videojuegos desde MadSafe Arcade Emulator hasta Game Boy Color. 54 00:09:59,700 --> 00:10:10,399 El proyecto que es un juego hecho con Scratch para Arduino, que es un videojuego de Space Invaders, 55 00:10:10,399 --> 00:10:14,940 es un juego retro, y lo que hemos hecho es que la programación toda está hecha con Scratch, 56 00:10:15,399 --> 00:10:18,279 en la que hay que botar la pelota para que mate a todos los marcianos. 57 00:10:25,600 --> 00:10:35,929 Bueno, y con esto ha terminado Robocampeones 2016, ha sido una experiencia maravillosa, 58 00:10:36,090 --> 00:10:41,230 2.500 chicos disfrutando de sus trabajos, y nos vemos el año que viene. Un saludo a todos. 59 00:10:45,929 --> 00:10:46,230 ¡Gracias!