1 00:00:00,000 --> 00:00:08,880 Para evidenciar esta actividad, primero quiero mostrar cómo la lleva a cabo. 2 00:00:08,880 --> 00:00:12,520 Se trata de un proyecto de inglés en el que los alumnos tienen una serie de temáticas 3 00:00:12,520 --> 00:00:19,820 a elegir, como Titanic, History of Flights, Dinosaurs... 4 00:00:19,820 --> 00:00:24,600 Se presenta el día previo a su comienzo, a través de la metodología Flip Classroom, 5 00:00:24,600 --> 00:00:32,760 una serie de vídeos, para que luego, por equipos, puedan elegir sobre qué van a enfocar 6 00:00:32,760 --> 00:00:33,760 el trabajo. 7 00:00:33,760 --> 00:00:41,840 Los vídeos que proporciono están subtitulados para atender la diversidad del alumnado de 8 00:00:41,840 --> 00:00:44,120 la clase. 9 00:00:44,120 --> 00:00:49,100 El primer día de trabajo les explico en qué consiste este trabajo, la forma de evaluarse 10 00:00:49,100 --> 00:00:54,320 y la metodología de trabajo. 11 00:00:54,320 --> 00:00:58,640 Igualmente, en Google Classroom, les dejo una guía de evaluación para que sepan en 12 00:00:58,640 --> 00:01:03,000 todo momento qué se va a evaluar y qué se busca hacer en este proyecto. 13 00:01:03,000 --> 00:01:12,720 Por ejemplo, en esta infografía se visualiza el peso de cada uno de los apartados. 14 00:01:12,720 --> 00:01:23,360 Y en este otro, se puede visualizar de primeras la rúbrica de trabajo y la exposición oral. 15 00:01:23,400 --> 00:01:29,980 Este proyecto se divide en varias partes, visualización, obtención de trabajo y la 16 00:01:29,980 --> 00:01:40,800 valoración, nueva información, presentación, con evaluación, co-evaluación y auto-evaluación. 17 00:01:40,800 --> 00:01:45,720 Para visualización y obtención de la información, se ha hecho uso de la águla de informática 18 00:01:45,720 --> 00:01:51,680 y de los propios dispositivos individuales, ya que cada uno de ellos tiene su propia tableta. 19 00:01:52,680 --> 00:02:00,320 Además, se rellena diariamente este Learning Journey para anotar los objetivos cumplidos 20 00:02:00,320 --> 00:02:02,960 y aquellos que están por alcanzar. 21 00:02:02,960 --> 00:02:08,040 La aplicación de Google Classroom, además, sirve como un pequeño foro en el que los 22 00:02:08,040 --> 00:02:15,240 alumnos pueden ir comentando sobre las dudas que tengan en el momento de estar en clase 23 00:02:15,240 --> 00:02:19,560 y de forma que otro compañero le pueda ayudar. 24 00:02:19,560 --> 00:02:24,560 Los compañeros y el profesor podemos evaluar a través de las dos rúbricas del proyecto, 25 00:02:24,560 --> 00:02:29,960 la que está orientada al aula y la que conlleva la exposición oral.