1 00:00:07,599 --> 00:00:09,699 Muchas gracias por estar aquí esta tarde. 2 00:00:11,679 --> 00:00:18,059 Os quiero presentar al ponente que nos va a charlar esta tarde, Javier López-Pascual. 3 00:00:18,760 --> 00:00:22,199 Es licenciado en Ciencias Físicas por la Universidad Computadora de Madrid 4 00:00:22,199 --> 00:00:26,579 y licenciado en Historia y Ciencias de la Música por la Universidad Internacional de La Rioja. 5 00:00:27,260 --> 00:00:35,320 También es profesor en la comunidad de Bachillerato y PCPI y en la Institución Profesional Salesiana de Madrid. 6 00:00:35,320 --> 00:00:43,899 Actualmente realiza su labor investigadora en las aplicaciones de la realidad aumentada a la vida áfrica de las ciencias documentales 7 00:00:43,899 --> 00:00:50,479 realizando el doctorado en Educación en la Universidad Autónoma de Madrid bajo la tutela de la Universidad de Aguasio 8 00:00:50,479 --> 00:00:56,479 Ha participado como ponente en varias jornadas y encuentros tanto a nivel nacional como internacional 9 00:00:57,219 --> 00:01:03,420 En la ponencia de esta tarde nos va a presentar la aplicación de la realidad aumentada a la ciencia inorgánica 10 00:01:03,420 --> 00:01:06,420 trabajando la acumulación inorgánica 11 00:01:06,420 --> 00:01:07,719 de una forma interactiva 12 00:01:07,719 --> 00:01:09,680 para trasladar al alumno 13 00:01:09,680 --> 00:01:11,560 la sensación de manipulación directa 14 00:01:11,560 --> 00:01:12,640 de los elementos de la cáncer. 15 00:01:13,519 --> 00:01:14,159 Muchas gracias. 16 00:01:16,000 --> 00:01:17,379 Bueno, pues buenas tardes. 17 00:01:17,680 --> 00:01:18,519 Gracias por venir. 18 00:01:19,700 --> 00:01:21,480 Mi tutor no ha podido estar hoy aquí con nosotros 19 00:01:21,480 --> 00:01:22,980 pero bueno, les presento el trabajo 20 00:01:22,980 --> 00:01:25,400 que hemos estado realizando y que estamos realizando. 21 00:01:26,120 --> 00:01:27,340 Nosotros empezamos a investigar 22 00:01:27,340 --> 00:01:28,439 no sé si... 23 00:01:28,439 --> 00:01:30,799 Nosotros empezamos a investigar en realidad 24 00:01:30,799 --> 00:01:32,180 hace tres o cuatro años 25 00:01:32,180 --> 00:01:45,459 y lo que nos interesaba, sobre todo, era encontrar una herramienta que nos permitiera las aulas de los centros. 26 00:01:45,459 --> 00:01:47,480 Bueno, dependiendo si tienen más o menos recursos. 27 00:01:47,980 --> 00:01:56,620 Por ejemplo, en mi colegio nos interesaba esta metodología en la que los alumnos pudieran manipular. 28 00:01:57,299 --> 00:02:00,640 Ahí tenemos una obra de recursos didácticos. 29 00:02:01,879 --> 00:02:07,760 Si disponemos de más medios, podríamos recurrir a algún modelo de información real. 30 00:02:07,760 --> 00:02:12,759 yo soy profesor de tecnología 31 00:02:12,759 --> 00:02:14,979 y esto de construcción de modelos propios 32 00:02:14,979 --> 00:02:16,360 también nos interesaba mucho 33 00:02:16,360 --> 00:02:18,780 en trabajo cooperativo 34 00:02:18,780 --> 00:02:19,080 y demás 35 00:02:19,080 --> 00:02:21,379 teníamos algunos problemas 36 00:02:21,379 --> 00:02:23,379 porque muchas veces estos modelos propios 37 00:02:23,379 --> 00:02:25,060 los acababan haciendo 38 00:02:25,060 --> 00:02:26,419 los propios padres 39 00:02:26,419 --> 00:02:28,479 los propios alumnos 40 00:02:28,479 --> 00:02:30,620 y además cuando una vez evaluado ese trabajo 41 00:02:30,620 --> 00:02:32,840 siempre se nos quedaban almacenados 42 00:02:32,840 --> 00:02:33,960 guardados, olvidados 43 00:02:33,960 --> 00:02:35,919 y no se vuelven a aprovechar 44 00:02:35,919 --> 00:02:38,020 también por una búsqueda en internet 45 00:02:38,020 --> 00:02:40,199 podemos montar animaciones interactivas 46 00:02:40,199 --> 00:02:42,699 que también nos pueden ayudar en nuestra 47 00:02:42,699 --> 00:02:44,099 orden central. Nosotros queríamos ir 48 00:02:44,099 --> 00:02:46,560 un paso más allá y se nos presentó 49 00:02:46,560 --> 00:02:48,199 pues la oportunidad 50 00:02:48,199 --> 00:02:49,539 de trabajar en realidad aumentada. 51 00:02:50,080 --> 00:02:51,240 Claro, ahora mismo 52 00:02:51,240 --> 00:02:53,659 esta tecnología está bastante avanzada 53 00:02:53,659 --> 00:02:55,219 aunque se está aplicando más en 54 00:02:55,219 --> 00:02:58,539 el tema de marketing y publicidad. 55 00:02:59,199 --> 00:03:00,159 Es verdad que hay empresas 56 00:03:00,159 --> 00:03:02,120 como Google que sí que han apostado por ella 57 00:03:02,120 --> 00:03:04,199 y han desarrollado algunos programas 58 00:03:04,199 --> 00:03:06,060 con los que nosotros empezamos a trabajar 59 00:03:06,060 --> 00:03:08,060 que es Google SketchUp 60 00:03:08,060 --> 00:03:10,120 y tiene, Google SketchUp es una herramienta 61 00:03:10,120 --> 00:03:12,139 de construcción, bueno, tiene un 62 00:03:12,139 --> 00:03:14,300 plugin, una herramienta asociada 63 00:03:14,300 --> 00:03:16,180 que se llama R-Media, que es la que nos permite 64 00:03:16,180 --> 00:03:18,340 desplegar la realidad aumentada 65 00:03:18,340 --> 00:03:20,219 y esta es una de las primeras experiencias que nosotros 66 00:03:20,219 --> 00:03:22,280 llevamos a cabo con alumnos 67 00:03:22,280 --> 00:03:24,039 de primero, con primero de la ESO en 68 00:03:24,039 --> 00:03:26,300 tecnología, decimos que han estado trabajando 69 00:03:26,300 --> 00:03:27,340 haciendo construcciones de 70 00:03:27,340 --> 00:03:29,840 piezas dimensionales 71 00:03:29,840 --> 00:03:31,699 les voy a enseñar un poquito 72 00:03:31,699 --> 00:03:34,280 no sé si están familiarizados con R-Aumentada 73 00:03:34,280 --> 00:03:36,039 lo que hace falta, si y no 74 00:03:36,039 --> 00:03:43,580 lo que necesitamos fundamentalmente es una cámara web, ya sea de un dispositivo móvil, 75 00:03:43,580 --> 00:03:49,560 en los smartphones tenemos, en los tablets también, la mayoría de los portátiles también 76 00:03:49,560 --> 00:03:53,439 vienen asociados a la cámara, necesitamos un marcador, que será el que le enseñamos 77 00:03:53,439 --> 00:03:59,860 a la cámara, puede ser una imagen en blanco y rojo, a color, puede ser una fotografía, 78 00:04:00,580 --> 00:04:05,020 en general podemos asociar, ahora mismo se podría asociar cualquier imagen, y un software 79 00:04:05,020 --> 00:04:10,020 específico que es el que nos va a relacionar el marcador con el objeto tridimensional que 80 00:04:10,020 --> 00:04:15,699 nosotros queramos representar. Un objeto tridimensional puede ser un vídeo, una canción, un texto, 81 00:04:16,019 --> 00:04:21,540 lo que se nos ocurra. Insisto que nosotros la primera oportunidad que tuvimos de trabajar 82 00:04:21,540 --> 00:04:26,560 fue con esta, fue con Google Sketch. Y lo aplicamos en, como les digo, en el primero 83 00:04:26,560 --> 00:04:31,980 de la ESO. Bueno, dentro del currículum del primero de la ESO hay una parte que se dedica 84 00:04:31,980 --> 00:04:38,980 pues al estudio de las vistas, de objetos y demás, nos pareció interesante poder trabajar con este tipo de tecnologías. 85 00:04:39,180 --> 00:04:44,839 Les voy a enseñar algunas piezas que han realizado alumnos de primero de la ESO. 86 00:04:54,470 --> 00:05:07,339 Esta pieza, por ejemplo, al principio, que este modelo no queda olvidado, no queda almacenado, 87 00:05:08,220 --> 00:05:12,790 lo podemos, resulta, no dejar a otro alumno que lo entienda. 88 00:05:12,889 --> 00:05:16,870 Simplemente cosiéndose a la vuelta nos aparece el objeto que viene a sonar. 89 00:05:16,870 --> 00:05:31,649 Este es el objeto y los alumnos pueden modificarlo, desplegarlo. 90 00:05:33,769 --> 00:05:37,800 ¿Se veía bien? 91 00:05:37,800 --> 00:05:37,939 ¿Sí? 92 00:05:38,800 --> 00:05:40,699 Sí, se ve bien. 93 00:05:42,199 --> 00:05:47,220 Bien, este es un trabajo sencillo, aunque muy interesante desde nuestro punto de vista, por lo que les decía. 94 00:05:47,819 --> 00:05:51,139 Los alumnos pueden seguir manipulando sus propios modelos, pueden mejorarlos. 95 00:05:51,139 --> 00:06:13,569 Si los alumnos son un poco más mañosos, pueden trabajar con otra herramienta, incluso con animación. 96 00:06:13,569 --> 00:06:22,589 Podemos trucarle el comportamiento, como tendría que colocar los contrafuertes, etc. 97 00:06:22,589 --> 00:06:33,160 Insisto, esta es la primera experiencia que nos construimos y de hecho la seguimos manteniendo en el trabajo con alumnos del primero de la ESO. 98 00:06:33,160 --> 00:06:37,160 Es una herramienta muy sencilla, mis alumnos saben más que yo qué hacer. 99 00:06:37,160 --> 00:06:43,160 Bueno, en internet tenemos muchos recursos también gratuitos con los que podemos trabajar. 100 00:06:43,160 --> 00:06:49,160 En este vídeo de Vectors presento aquí es una experiencia de trabajo de química orgánica 101 00:06:49,160 --> 00:06:55,160 en la que con los marcadores, también nos lo proporciona la propia aplicación, 102 00:06:55,160 --> 00:07:03,920 tenemos varias aplicaciones del cargo, el funcionamiento sería un poquito similar. 103 00:07:03,920 --> 00:07:14,920 Aquí nosotros no tenemos que construir nada. Todos nos lo han hecho. Simplemente tendríamos que bajarnos el... imprimir los marcadores. 104 00:07:14,920 --> 00:07:36,279 A probar con ETAC. Y tendríamos pues el modelo tridimensional de ETAC. Tienen muchos modelos y existen otro tipo de posibilidades para trabajar. 105 00:07:36,279 --> 00:07:42,279 Para empezar, yo esto lo tomaría si no trabajaba en un laboratorio reglamentario, empezar a trabajar en el aula con este tipo de metodología. 106 00:07:42,279 --> 00:07:58,920 Después, otro tipo de aplicaciones que tenemos disponibles, Aurasma, está muy extendida en la misma dirección, asocian posters en los que los alumnos normalmente se están utilizando para desplegar bien información o bien imagen asociada a un poster. 107 00:07:59,800 --> 00:08:09,160 Y esta de Cola de Remix, aunque me parecía interesante enseñársela porque está destinada para infantiles, para niños pequeños, sí que utiliza una tecnología un poquito más avanzada. 108 00:08:09,160 --> 00:08:12,500 hasta ahora lo único que podemos hacer 109 00:08:12,500 --> 00:08:13,680 es desplegar un modelo tridimensional 110 00:08:13,680 --> 00:08:14,980 que no podemos interactuar con él 111 00:08:14,980 --> 00:08:17,720 pero esta aplicación lo que nos facilita 112 00:08:17,720 --> 00:08:18,720 son los marcadores 113 00:08:18,720 --> 00:08:21,279 vienen totalmente en blanco 114 00:08:21,279 --> 00:08:23,819 y el alumno, en este caso estamos en infantil 115 00:08:23,819 --> 00:08:25,060 lo podría colorear 116 00:08:25,060 --> 00:08:27,480 y en el modelo tridimensional aparecería 117 00:08:27,480 --> 00:08:29,879 con los colores propios del alumno 118 00:08:29,879 --> 00:08:31,180 entonces podemos 119 00:08:31,180 --> 00:08:33,159 tener que este por ejemplo 120 00:08:33,159 --> 00:08:34,240 yo he puesto aquí Javi 121 00:08:34,240 --> 00:08:40,379 esta aplicación solo está disponible 122 00:08:40,379 --> 00:08:42,559 para iPad 123 00:08:42,559 --> 00:08:43,059 y para 124 00:08:43,059 --> 00:09:00,190 los que necesitan 125 00:09:00,190 --> 00:09:00,870 un servicio de internet 126 00:09:00,870 --> 00:09:11,590 vamos a ver 127 00:09:11,590 --> 00:09:26,759 antes hay más jornadas 128 00:09:26,759 --> 00:09:29,259 en el doctorado 129 00:09:29,259 --> 00:09:30,620 lo que nos interesaba 130 00:09:30,620 --> 00:09:31,899 era no solo mostrar 131 00:09:31,899 --> 00:09:33,659 los modelos tridimensionales 132 00:09:33,659 --> 00:09:36,080 sino que también queríamos manipular 133 00:09:36,080 --> 00:09:37,799 hacer algo con los marcadores 134 00:09:37,799 --> 00:09:41,120 yo lo ponía en relación a mi centro 135 00:09:41,120 --> 00:09:43,340 que como les decía no tenemos laboratorio 136 00:09:43,340 --> 00:09:44,720 entonces pues otra oportunidad 137 00:09:44,720 --> 00:09:46,700 pues trabajar con un laboratorio de física aumentado 138 00:09:46,700 --> 00:09:49,059 no les he traído la aplicación porque era un poco engorrosa 139 00:09:49,059 --> 00:09:50,460 pero si el vídeo donde se muestran 140 00:09:50,460 --> 00:09:52,159 teníamos varias experiencias realizadas 141 00:09:52,159 --> 00:09:53,799 con láser 142 00:09:53,799 --> 00:09:56,500 una experiencia de electricidad en la que como ven 143 00:09:56,500 --> 00:09:58,840 en un marcador teníamos puesta una bombilla 144 00:09:58,840 --> 00:10:00,639 y en otro marcador teníamos una pila 145 00:10:00,639 --> 00:10:02,080 en este caso de 1,5 voltios 146 00:10:02,080 --> 00:10:03,860 la bombilla luce con cierta intensidad 147 00:10:03,860 --> 00:10:06,700 y luego el alumno podía manipular con otra bombilla 148 00:10:06,700 --> 00:10:11,379 de más voltaje y comprobar que la bombilla luce con más intensidad. 149 00:10:11,580 --> 00:10:17,559 Igual, si el alumno no conecta correctamente la pila, el circuito no funcionaría, no se cerraría. 150 00:10:17,919 --> 00:10:19,940 Entonces ya estamos introduciendo un punto más de interacción. 151 00:10:21,379 --> 00:10:25,399 Teníamos aplicaciones de óptica, aplicaciones de gravedad, 152 00:10:26,679 --> 00:10:29,740 están las jornadas que está el vídeo publicado. 153 00:10:29,740 --> 00:10:34,419 Teníamos de óptica un alente convergente, un láser, un espejo. 154 00:10:34,419 --> 00:10:38,600 y lo que pasa es que se nos hacía un poquito complicado 155 00:10:38,600 --> 00:10:40,279 esta aplicación la estábamos desarrollando 156 00:10:40,279 --> 00:10:42,299 con una universidad de Hong Kong 157 00:10:42,299 --> 00:10:44,639 porque el tema de programación era un poquito 158 00:10:44,639 --> 00:10:53,750 y después nos surgió 159 00:10:53,750 --> 00:10:55,909 la oportunidad de trabajar 160 00:10:55,909 --> 00:10:57,629 y colaborar con esta empresa valenciana 161 00:10:57,629 --> 00:10:58,769 española, Cientia 162 00:10:58,769 --> 00:11:01,769 pionera en lanzar aplicaciones 163 00:11:01,769 --> 00:11:03,350 de realidad aumentada 164 00:11:03,350 --> 00:11:07,320 y es lo que yo les quería 165 00:11:07,320 --> 00:11:09,399 presentar, actualmente tienen 166 00:11:09,399 --> 00:11:10,559 varias aplicaciones 167 00:11:10,559 --> 00:11:13,100 desarrolladas pero la 168 00:11:13,100 --> 00:11:17,419 que fundamentalmente vamos a presentar es la de química, es de química inorgánica, 169 00:11:17,519 --> 00:11:25,919 es una relación de química inorgánica. Ahora cuando lo vean, de qué estamos hablando. 170 00:11:26,639 --> 00:11:31,440 Teníamos unos marcadores que también nos podemos descargar, entonces le presentaríamos 171 00:11:31,440 --> 00:11:42,340 el modelo a la cámara, tenemos nuestro átomo de sodio con su electrón de valencia, y por 172 00:11:42,340 --> 00:11:47,340 Por otro lado tendríamos el cloro, con sus siete entornos de valencia. 173 00:11:47,340 --> 00:11:51,340 ¿Qué ocurriría si los juntáramos? 174 00:11:51,340 --> 00:11:55,340 En la vida real, en un laboratorio real, formaríamos clorosódico. 175 00:11:55,340 --> 00:12:01,019 Pues esta posibilidad tenemos de... 176 00:12:01,019 --> 00:12:05,019 Tenemos cloro de sodio también. 177 00:12:05,019 --> 00:12:07,019 Cloro de sodio, sal común. 178 00:12:07,019 --> 00:12:12,019 Si lo acercamos un poquito más a la cámara, incluso podemos ver cómo sería un cristalito de sal. 179 00:12:12,019 --> 00:12:18,059 Bueno, esto sería, pues, con clorosódico. 180 00:12:18,059 --> 00:12:37,370 Vamos a ver otro compuesto. Tenemos, por ejemplo, hidrógeno, oxígeno, tendríamos una molécula de agua. 181 00:12:48,450 --> 00:12:52,730 Esto ya nos permite interactuar con los marcadores. Nos parecía muy interesante. 182 00:12:54,230 --> 00:12:57,070 Esta es la versión de Remo. La versión completa se la puedo mostrar. 183 00:12:58,210 --> 00:13:04,389 Tienen, ahora mismo están desarrollados prácticamente todos los compuestos de química neurónica, 184 00:13:04,389 --> 00:13:08,389 incluyendo sal externarias y demás. 185 00:13:08,389 --> 00:13:12,389 Nosotros hemos comenzado las pruebas en mi centro con alumnos de tercero y cuarto de la ESO 186 00:13:12,389 --> 00:13:15,389 y la verdad es que está empezando a dar buenos resultados. 187 00:13:15,389 --> 00:13:20,389 De hecho, los resultados en estas pruebas que les hemos hecho han mejorado. 188 00:13:20,389 --> 00:13:26,389 Tiene una posibilidad de, si no disponemos de cámara web, de trabajar en un modo sin realidad aumentada. 189 00:13:26,389 --> 00:13:31,389 Yo pincharía en mi primera ficha y diría, bueno, pues vamos a hacer... 190 00:13:31,389 --> 00:13:46,070 Pondríamos nuestro hidrógeno, valencia 1, ponemos los átomos, queremos oxígeno, vale, también todo, y lo combinamos y tenemos agua. 191 00:13:46,649 --> 00:13:56,379 Si disponemos de la webcam, es lo que nos más parece interesante, pues tendríamos nuestros marcadores. 192 00:13:56,379 --> 00:14:30,509 También nos facilita la aplicación, si juntamos los marcadores, la red cristalina, la aplicación nos permite además aprender a formular, 193 00:14:30,509 --> 00:14:34,509 Podemos hacer ejercicios, podemos hacerles saber nuestros propios tesoros chicos. 194 00:14:34,509 --> 00:14:37,509 Tenemos herramientas aquí de toda la tabla periódica. 195 00:14:44,399 --> 00:14:46,399 ¿Esta herramienta es gratuita para centros educativos? 196 00:14:46,399 --> 00:14:53,169 Sí, les he traído por si quieren. 197 00:14:53,169 --> 00:14:58,169 Como facilitan marcadores, les he traído por si quieren llevar marcadores tipo 1. 198 00:15:01,960 --> 00:15:06,960 También están desarrollando, están trabajando en terminar con la aplicación de geometría. 199 00:15:06,960 --> 00:15:15,059 geometría, pues en la que podemos regular volúmenes de cuerpos geométricos de funcionamiento 200 00:15:15,059 --> 00:15:15,899 es un poco similar. 201 00:15:16,320 --> 00:15:21,340 Por ejemplo, lanzar una serie de compuestos y que el alumno no solo va a estudiar talentos 202 00:15:21,340 --> 00:15:25,639 sino que llega a la casa, se pusiera con su smartphone a estudiar, porque en definitiva 203 00:15:25,639 --> 00:15:26,179 es estudiar.