1 00:00:00,000 --> 00:00:06,700 Mi nombre es Soledad Diego Gómez y voy a pasar a continuación a mostrar los aspectos 2 00:00:06,700 --> 00:00:11,620 más importantes del Sistema de Gestión de Aprendizaje que he desarrollado para la materia 3 00:00:11,620 --> 00:00:15,460 de Tecnología, Programación y Robótica, el segundo de la ESO, utilizando la plataforma 4 00:00:15,460 --> 00:00:20,380 de la aula virtual de DucaMadrid. Para poder acceder al curso, el alumnado previamente 5 00:00:20,380 --> 00:00:26,740 se ha tenido que matricular, para lo cual se les ha facilitado una clave y han utilizado 6 00:00:26,740 --> 00:00:31,480 la opción de matriculación. Aquí podemos ver cómo los usuarios se encuentran matriculados. 7 00:00:31,480 --> 00:00:41,120 A continuación voy a cambiar el rol a estudiante para ver cómo el alumnado ve el esquema 8 00:00:41,120 --> 00:00:46,040 y la distribución del propio curso. En primer lugar, nos situamos que a la izquierda podemos 9 00:00:46,040 --> 00:00:54,440 desplegar para ver más fácilmente cómo el curso está desglosado en distintas unidades, 10 00:00:54,940 --> 00:01:00,080 secciones, temas, siguiendo el esquema del contenido de la programación didáctica de 11 00:01:00,080 --> 00:01:06,840 la asignatura. Por otra parte, señalar que en el lado derecho tenemos el cajón de bloques 12 00:01:06,840 --> 00:01:13,520 donde se ve que se han incluido un sistema de indicadores de logro que van a hacer que 13 00:01:13,520 --> 00:01:19,560 el avance del alumnado a lo largo de las distintas secciones y temas resulte más motivador por 14 00:01:19,560 --> 00:01:28,280 la consecución de las distintas insignias. En cuanto a la estructura del propio curso, 15 00:01:28,280 --> 00:01:35,600 lo primero que nos encontramos es la guía didáctica. La guía didáctica contiene dos 16 00:01:35,600 --> 00:01:41,000 elementos. Por un lado, la presentación de la asignatura, que es una presentación realizada 17 00:01:41,160 --> 00:01:49,560 con la aplicación Canva, en la que se incluyen datos relevantes que el alumnado puede consultar 18 00:01:49,560 --> 00:01:53,920 en cualquier momento a lo largo del curso, tal como son los materiales que se utilizan, 19 00:01:53,920 --> 00:02:03,560 los porcentajes que se van a utilizar en teoría y práctica, la hora de la evaluación y un resumen 20 00:02:03,560 --> 00:02:11,120 del contenido de la propia materia. Además, utilizando la herramienta Libro, también se han 21 00:02:11,120 --> 00:02:18,280 ido desarrollando los distintos resúmenes muy breves de lo que se va a trabajar en cada una 22 00:02:18,280 --> 00:02:25,400 de las unidades. Se ha utilizado, o señalar, que se ha utilizado la letra verdana para facilitar 23 00:02:25,400 --> 00:02:32,480 al alumnado con diriglesia la lectura y compresión del contenido. Aprovecho también para indicar que 24 00:02:32,480 --> 00:02:41,120 también, de cara a mejorar la accesibilidad y facilitar al alumnado con algún tipo de necesidad 25 00:02:41,120 --> 00:02:49,000 educativa específica, se han incluido también, podemos ver aquí la unidad de electricidad que 26 00:02:49,000 --> 00:02:58,440 es esta, se utilizan etiquetas que lo que pretenden es que mediante una lectura atractiva con una 27 00:02:58,440 --> 00:03:06,120 letra grande y colorida se acceda de un solo vistazo a contenido de importancia relevante, 28 00:03:06,120 --> 00:03:13,800 como puede ser el contenido de un examen, una prueba teórica o ejercicios de refuerzo. Dentro 29 00:03:13,800 --> 00:03:19,080 de las metodologías que se han utilizado, metodologías activas, aprovechando que estamos en 30 00:03:19,080 --> 00:03:27,560 esta unidad, pues principalmente son, por un lado, las prácticas que yo misma como docente les 31 00:03:27,560 --> 00:03:39,560 he generado y, aparte, pues tenemos otro tipo de metodologías como son la inclusión de elementos 32 00:03:39,560 --> 00:03:46,640 interactivos, en este caso, por ejemplo, un crucigrama o actividades como, por ejemplo, 33 00:03:46,640 --> 00:03:56,280 fichas de Lightboard Sheet, que también las están realizadas por mí y, en este caso, componentes 34 00:03:56,280 --> 00:04:06,960 eléctricos y otro tipo de, también, actividades como puede ser, por ejemplo, esta que es rellenar 35 00:04:06,960 --> 00:04:14,960 y arrastrar palabras que faltan en los cajones que están vacíos. Como elementos de evaluación se han 36 00:04:14,960 --> 00:04:21,720 utilizado, se emplean varias. Por un lado, lo que sería la propia evaluación, siguiendo la 37 00:04:21,720 --> 00:04:26,560 rúbrica que se les ha facilitado previamente de las prácticas creadas por mí. Por otro lado, la 38 00:04:26,560 --> 00:04:33,320 evaluación automática que surge de las actividades interactivas, como son los crucigramas o las 39 00:04:33,320 --> 00:04:40,000 actividades de arrastrar palabras y elementos de coevaluación, como, por ejemplo, en el caso de 40 00:04:41,720 --> 00:04:49,520 la unidad de diseño en 3D, en la que tenían que diseñar una vivienda y evaluarla entre los propios 41 00:04:49,520 --> 00:04:54,360 compañeros mediante la herramienta de taller. Esto es todo. Un saludo.