1 00:00:00,000 --> 00:00:07,600 Nos encontramos en el site que tenemos en nuestra clase. Aquí es donde hemos colgado 2 00:00:07,600 --> 00:00:13,420 el contenido digital que realizamos entre todos los tutores de educación especial. 3 00:00:13,420 --> 00:00:19,240 Se trata de un geniali que utilizamos para la actividad final del proyecto de los animales 4 00:00:19,240 --> 00:00:26,760 que llevamos a cabo en el primer trimestre. El acceso al aula virtual mis alumnos no lo 5 00:00:26,760 --> 00:00:32,960 hacen de forma autónoma puesto que sus características hacen que tengan que tener siempre la ayuda 6 00:00:32,960 --> 00:00:41,640 del adulto, por lo tanto acceden a él con sus profesores o con las familias. 7 00:00:41,640 --> 00:00:50,140 Hemos dejado colgado el enlace dentro de nuestra plataforma del site. El Jumanji está adaptado 8 00:00:50,140 --> 00:00:59,900 a las necesidades del alumnado, por ello podemos observar que todas las instrucciones están 9 00:00:59,900 --> 00:01:08,420 acompañadas de los pictogramas para que puedan comprender mejor cómo se realiza el juego. 10 00:01:08,420 --> 00:01:16,900 El juego consiste en un tablero en el que encuentran diferentes pruebas y según van 11 00:01:16,900 --> 00:01:25,740 pasando las pruebas llegan a el final en el que tienen una prueba que realizar en 12 00:01:25,740 --> 00:01:33,420 equipos y ganan. Cada uno tira los dados, el tablero también está adaptado con pictogramas 13 00:01:33,420 --> 00:01:40,700 para que ellos puedan entenderlo mejor y cada prueba está relacionada con un contenido 14 00:01:40,700 --> 00:01:47,260 que hemos dado durante el proyecto. Por ejemplo en esta prueba tenían que realizar sumas 15 00:01:47,260 --> 00:02:10,540 y restas con animales. Aquí podemos observar cómo era el tipo de actividades que realizaban. 16 00:02:10,540 --> 00:02:15,140 Entonces podemos abrir otra prueba en la que utilizamos sobre todo Live World Seed 17 00:02:15,140 --> 00:02:21,300 o World War en el que por ejemplo tienen que ordenar las palabras para ver qué animales 18 00:02:21,300 --> 00:02:36,540 eran. Aquí es otro Live World donde el contenido era cómo clasificamos los animales en función 19 00:02:36,540 --> 00:02:47,900 de lo que habían comido. Y este es el contenido digital que realizamos para finalizar este 20 00:02:47,900 --> 00:02:54,780 proyecto. Lo realizamos entre los tutores de educación especial y fue implantado de 21 00:02:54,780 --> 00:02:59,920 dos formas. Una de forma grupal con todos los alumnos en los que hicimos grupos que 22 00:02:59,920 --> 00:03:06,480 eran heterogéneos y luego de forma individual lo hacíamos en clase. En mi clase de forma 23 00:03:06,480 --> 00:03:10,760 individual no funciona tan bien puesto que las características de mis alumnos hacen que 24 00:03:10,760 --> 00:03:16,920 este tipo de juego sea muy complejo implantarlos, pero de forma grupal como los grupos estaban 25 00:03:16,920 --> 00:03:19,880 muy variados sí que funcionó muy bien.