1 00:00:00,000 --> 00:00:06,040 Para la siguiente evidencia relacionada con la innovación metodológica voy a presentar 2 00:00:06,040 --> 00:00:10,840 una infografía en pdf en la que se trata una secuencia didáctica como son los rincones 3 00:00:10,840 --> 00:00:15,800 de aprendizaje en tercero infantil. Gracias a los rincones de aprendizaje podemos crear 4 00:00:15,800 --> 00:00:20,220 diversos espacios organizados tanto dentro como fuera del aula con grupos poco numerosos 5 00:00:20,220 --> 00:00:24,420 y totalmente heterogéneos. Se trata de una propuesta de aprendizaje donde los niños 6 00:00:24,420 --> 00:00:28,840 realizan diversas investigaciones, desarrollan su creatividad, manipulan, experimentan y 7 00:00:28,840 --> 00:00:34,000 en todo momento se relacionan con sus iguales. Es una manera de aprender encascada. En cuanto 8 00:00:34,000 --> 00:00:38,640 a la organización se realiza por quincenas y está todo propiamente establecido en la 9 00:00:38,640 --> 00:00:42,760 programación general de aula de acuerdo con los contenidos específicos que enmarcará 10 00:00:42,760 --> 00:00:47,980 la ley. En cuanto a la gestión de la alumna de la evaluación los niños utilizan llaves 11 00:00:47,980 --> 00:00:53,360 como estas que tenemos aquí que van adaptadas al grupo de edad en el que estamos actualmente. 12 00:00:53,360 --> 00:00:57,440 En este caso al ser de 5 años únicamente aparece su nombre, cuando estamos en 3 años 13 00:00:57,840 --> 00:01:01,960 aparece su nombre y además la foto para que lo vayan relacionando. La organización depende 14 00:01:01,960 --> 00:01:06,580 del momento, empezamos siendo una organización de manera individual, los niños se mueven 15 00:01:06,580 --> 00:01:11,480 libremente por los rincones y eligen a qué espacios van a jugar. Después hay momentos 16 00:01:11,480 --> 00:01:18,480 en los que trabajamos por gemelos, por parejas, en los que se realizan previamente por parte 17 00:01:18,480 --> 00:01:22,280 de la tutora y que cambian todos los trimestres. Y por último estaría la organización por 18 00:01:22,280 --> 00:01:27,000 equipos. Los niños son los encargados de, entre todo el equipo, decidir a qué rincón 19 00:01:27,000 --> 00:01:32,680 van. Aquí tenemos un cuadro de doble entrada que sería como realizamos la evaluación 20 00:01:32,680 --> 00:01:37,640 de esta metodología. Los niños durante la semana tienen que pasar por todos los rincones 21 00:01:37,640 --> 00:01:41,560 y aquí aparece su nombre y en este lado de arriba aparecen los diferentes rincones que 22 00:01:41,560 --> 00:01:46,880 tenemos en el aula. Ellos deben colocar, cuando terminan un rincón, un punto rojo en caso 23 00:01:46,880 --> 00:01:50,280 de que no les haya gustado y verde si les ha gustado. Al final de la semana hablamos 24 00:01:50,280 --> 00:01:54,660 de todo esto ya que todos los niños tienen tiempo para haber pasado por todos los rincones. 25 00:01:54,660 --> 00:01:58,680 En cuanto a los rincones que establezco en el aula, el primero que quería mostrar es 26 00:01:58,680 --> 00:02:03,560 el de la competencia digital. Tenemos 12 dispositivos digitales, concretamente iPads dispuestos 27 00:02:03,560 --> 00:02:10,400 en mesas y el profesor es encargado de descargar las aplicaciones de acuerdo a unos contenidos 28 00:02:10,400 --> 00:02:15,960 que se requieren en el momento. También creamos material propio con juegos como por ejemplo 29 00:02:15,960 --> 00:02:20,200 Pica. Otro de los rincones es el trabajo con la profe para aquellas actividades en 30 00:02:20,200 --> 00:02:24,800 las que se requiere una mayor atención por parte del profesorado. Jugamos con las mates, 31 00:02:24,800 --> 00:02:29,920 es una zona destinada a la inteligencia lógico-matemática, numeración, series, operaciones, cálculo 32 00:02:29,920 --> 00:02:34,720 mental. Somos artistas, es una zona del centro destinada a actividades de trazos. Podemos 33 00:02:34,720 --> 00:02:38,960 encontrarla tanto dentro como fuera del aula, en el aula o en los espejos que tenemos en 34 00:02:38,960 --> 00:02:43,680 el pasillo. Fomentan la creatividad del alumnado. Lo mismo ocurre con Jugamos Hacer, espacio 35 00:02:43,680 --> 00:02:47,960 destinado al disfrute y la experimentación con materiales como disfraces, telas, objetos 36 00:02:47,960 --> 00:02:53,320 con los que los niños pueden jugar libremente. Se trata de una metodología muy motivadora 37 00:02:53,320 --> 00:02:58,280 para los alumnos y que está en constante cambio y constante movimiento debido a que 38 00:02:58,280 --> 00:03:03,720 la edad y el momento madurativo de los niños es la que marca el ritmo de estos rincones 39 00:03:03,720 --> 00:03:04,220 de aprendizaje.