1 00:00:00,000 --> 00:00:08,000 He creado estos tres contenidos digitales para un grupo de infantil de 5 años, abarcando 2 00:00:08,000 --> 00:00:11,240 las tres áreas educativas, ya que trabajamos de forma global para la consecución de las 3 00:00:11,240 --> 00:00:14,480 diferentes competencias a través de contenidos y saberes básicos. 4 00:00:14,480 --> 00:00:18,120 Dos de estos contenidos están trabajados a través de la herramienta de GNLE y otro 5 00:00:18,120 --> 00:00:21,600 con la herramienta de presentaciones de Canva. Todos ellos son utilizados en el aula para 6 00:00:21,600 --> 00:00:24,080 el desarrollo de los diferentes proyectos programados para este curso. 7 00:00:24,080 --> 00:00:29,640 El primero de los contenidos es un GNLE del universo. Este contenido educativo está creado 8 00:00:29,640 --> 00:00:32,800 para trabajar los diferentes elementos del universo, planeta, sistema solar, satélite 9 00:00:32,800 --> 00:00:37,480 y su influencia en la Tierra y consta de diferentes páginas con los contenidos que se van trabajando. 10 00:00:37,480 --> 00:00:41,960 Cada contenido va acompañado de elementos multimedia como vídeos explicativos, enlaces 11 00:00:41,960 --> 00:00:48,200 a canciones, ventanas con nombres y aclaraciones o imágenes que hacen el contenido más completo 12 00:00:48,200 --> 00:00:54,040 y significativo, a la par que interactivo y motivador para los alumnos y alumnas de 13 00:00:54,040 --> 00:00:55,040 esta edad. 14 00:00:55,040 --> 00:01:04,120 Se trabaja el contenido de manera sencilla ya que se puede ir pasando hoja por hoja por 15 00:01:04,120 --> 00:01:09,240 los diferentes apartados y puede volver siempre al inicio a través del botón de la casita. 16 00:01:09,240 --> 00:01:13,640 En cada página hay botones que te llevan a canciones o vídeos y imágenes reales. 17 00:01:13,640 --> 00:01:17,320 Por último hay una apartada dedicada a juegos donde se repasan los aspectos trabajados en 18 00:01:17,320 --> 00:01:18,320 este contenido educativo. 19 00:01:18,320 --> 00:01:25,240 El segundo contenido educativo es un Generly llamado Juego con la Prehistoria. 20 00:01:25,240 --> 00:01:28,280 Está creado para repasar y reforzar contenidos y destrezas trabajadas en el proyecto de la 21 00:01:28,280 --> 00:01:29,280 Prehistoria. 22 00:01:29,280 --> 00:01:34,680 El contenido educativo es un Generly basado en la gamificación y a su vez consta de cuatro 23 00:01:34,680 --> 00:01:38,520 Generlys que trabajan los conceptos trabajados, reforzan contenidos, desarrollan la capacidad 24 00:01:38,520 --> 00:01:42,800 de atención y reforzan el trabajo de la lectritura y la lógica matemática. 25 00:01:42,800 --> 00:01:46,520 Todos los juegos son motivadores e intuitivos con refuerzos, repeticiones y premios. 26 00:01:46,520 --> 00:01:53,520 El primero de estos juegos es un memory o juego de palejas para reforzar conceptos 27 00:01:53,520 --> 00:01:59,040 o elementos de la Prehistoria y trabajar la atención y la memoria. 28 00:01:59,040 --> 00:02:02,640 El segundo de los juegos es un quiz o test de preguntas donde se dan varias posibles 29 00:02:02,640 --> 00:02:06,240 respuestas y según se acierte se avanza en el cuestionario. 30 00:02:06,240 --> 00:02:09,440 Al final se descubre una imagen escondida relacionada con la Prehistoria. 31 00:02:09,440 --> 00:02:13,360 Este juego tiene un elemento de adaptación al nivel ya que además de leer las preguntas 32 00:02:13,360 --> 00:02:14,360 se pueden escuchar. 33 00:02:15,360 --> 00:02:18,360 ¿Cómo se llama el animal prehistórico que se parece al elefante? 34 00:02:18,360 --> 00:02:25,520 El tercero de los juegos es un quiz pero de vocabulario donde también se avanza según 35 00:02:25,520 --> 00:02:29,280 se acierte y donde se van a reforzar el vocabulario y la estrategia en palabra e imagen. 36 00:02:29,280 --> 00:02:34,880 Aparece una imagen y hay cuatro posibles nombres que identifiquen esta imagen. 37 00:02:34,880 --> 00:02:40,000 El último de los juegos es un juego de sumas donde se proponen varias sumas y tienen varias 38 00:02:40,000 --> 00:02:42,680 opciones de solución y colocan cada solución en su lugar correspondiente. 39 00:02:42,680 --> 00:02:51,080 Al final se puede ver la solución. 40 00:02:51,080 --> 00:02:55,640 El último de los contenidos es una presentación en Canva del arte de Kandinsky. 41 00:02:55,640 --> 00:02:58,480 Este contenido educativo está creado para trabajar al pintor Kandinsky estudiado con 42 00:02:58,480 --> 00:03:01,200 motivo de la semana cultural del colegio dedicada al arte. 43 00:03:01,200 --> 00:03:04,120 En esta presentación se hace un resumen visual y ha hablado de las diferentes horas y etapas 44 00:03:04,120 --> 00:03:12,160 por las que pasa el pintor y les acerca figuras de referencia que no son muy conocidas. 45 00:03:12,160 --> 00:03:15,280 Se puede trabajar con la presentación como elemento motivador del estudio del pintor 46 00:03:15,280 --> 00:03:19,200 y se puede utilizar la presentación completa o página por página para trabajar profundamente 47 00:03:19,200 --> 00:03:20,200 cada aspecto a trabajar. 48 00:03:20,200 --> 00:03:32,920 Más tarde comenzó a pintar utilizando formas, puntos y líneas. 49 00:03:32,920 --> 00:03:36,360 El punto es el comienzo de todo decía Kandinsky. 50 00:03:36,360 --> 00:03:37,800 Y así finalizo este proyecto.