1 00:00:00,000 --> 00:00:06,000 Hola, este vídeo será preparado para la Evidencia Fundamental de Creación de Contenidos Digitales. 2 00:00:06,000 --> 00:00:13,000 En este caso se ha seleccionado un contenido digital incluido en el curso de 4º de la ESO de Digitalización. 3 00:00:13,000 --> 00:00:22,000 Es un contenido digital creado desde cero para desarrollar los objetivos y contenidos de la Unidad Didáctica Hardware y Software. 4 00:00:22,000 --> 00:00:36,000 Esta unidad didáctica, en la que es un tema de introducción a la informática, se comienza con una presentación de teoría que se explica en clase y también es de creación propia. 5 00:00:36,000 --> 00:00:43,000 Son estos apuntes, que es una presentación con distintas diapositivas. 6 00:00:43,000 --> 00:01:02,000 Posteriormente hay una actividad, HP5, que permite el estudio de una placa base a nivel muy básico, donde se pueden ir marcando los diferentes componentes y viendo qué es cada uno, tanto en texto de definición como en una imagen. 7 00:01:02,000 --> 00:01:11,000 Y por último, para esta evidencia, es la presentación interactiva del ordenador hecho con Genial. 8 00:01:11,000 --> 00:01:21,000 Después de esta presentación hay un conjunto de entregas y actividades prácticas que tienen sus propios guiones y las entregas correspondientes. 9 00:01:21,000 --> 00:01:34,000 La presentación interactiva es una presentación hecha en Genial y por tanto es interactiva, la que tienen que ir navegando a través de la misma buscando actividades ocultas. 10 00:01:34,000 --> 00:01:44,000 Esta sería la página de portada, donde hay diferentes puntos. A través de la mano se puede acceder a los contenidos interactivos. 11 00:01:44,000 --> 00:01:55,000 Se ha utilizado una escala de colores muy básica y un tipo de letra de fácil lectura, haciendo accesible esta presentación. 12 00:01:56,000 --> 00:02:09,000 Comienzan con la lectura de la misma en cada uno de los apartados. Habrá información sobre ese apartado y algún contenido interactivo que pueden señalar y navegar pulsando sobre el mismo. 13 00:02:09,000 --> 00:02:21,000 Este primero es una lectura sobre qué es la informática. El objetivo es buscar las actividades ocultas, ir realizándolas y montando un documento en un editor de texto. 14 00:02:21,000 --> 00:02:30,000 En este caso usaremos OpenOffice Writer, que es software libre. Dispone de multiplataforma y es accesible para todo el alumnado. 15 00:02:30,000 --> 00:02:38,000 Se provee también el enlace de instalación del software, por si deben de completar el trabajo en casa. 16 00:02:38,000 --> 00:02:48,000 Tendrán que coger dos capturas de pantalla por cada una de las actividades, hacer una portada y entregar la evidencia de que han realizado la actividad. 17 00:02:48,000 --> 00:03:00,000 Este conjunto de actividades son en una página externa que no necesitan registrarse y son actividades orientadas a juego, autodefinidos, sopa de letras, relacionar palabras.