1 00:00:00,000 --> 00:00:05,019 Buenos días, me dispongo a desarrollar brevemente una actividad para la asignatura de matemáticas 2 00:00:05,019 --> 00:00:10,279 en un grupo de 25 alumnos de tercero de la ESO que lleva por título Encuentra la matemática 3 00:00:10,279 --> 00:00:13,099 y que se desarrolla dentro del Día de la Mujer en la Ciencia. 4 00:00:13,619 --> 00:00:18,539 La actividad se realizará por parejas y emplea la gamificación para repasar los diferentes 5 00:00:18,539 --> 00:00:23,800 métodos de resolución de sistemas de ecuaciones y de paso dar a conocer modelos de mujeres 6 00:00:23,800 --> 00:00:24,399 matemáticas. 7 00:00:24,399 --> 00:00:30,739 El juego consiste en descubrir a una famosa matemática de una serie de candidatas 8 00:00:30,739 --> 00:00:37,460 y para ello hay que buscar diferentes pistas que se obtienen a partir de las soluciones de los sistemas de ecuaciones 9 00:00:37,460 --> 00:00:44,880 Al final de la actividad, los alumnos deberán entregar un documento con las operaciones empleadas en la resolución de los diferentes sistemas 10 00:00:44,880 --> 00:00:50,640 y un panel o infografía sobre alguna de las mujeres que aparecen en el juego y que servirá para decorar el aula 11 00:00:50,640 --> 00:00:59,320 La evaluación se realizará a través de dos rubricas que estarán disponibles en el aula virtual de la asignatura y tendrá un peso de un 10% en la nota final de la evaluación.