1 00:00:00,050 --> 00:00:08,769 Una de las formas de visualizar polígonos dentro de la calculadora de Desmos, no de la parte de geometría, sería utilizar tablas. 2 00:00:08,769 --> 00:00:15,210 Es una forma muy sencilla, simplemente tendríamos que decir que nos pinte las líneas de cada punto al siguiente. 3 00:00:15,990 --> 00:00:29,070 Aquí hay un problema, que es que si va a pintar las líneas de cada punto al siguiente, en el último caso podríamos poner que los puntos se agastraron también. 4 00:00:29,070 --> 00:00:34,490 En el último caso, no dibuja estas líneas, pero en el último segmento no aparece 5 00:00:34,490 --> 00:00:41,909 Bueno, bastaría con poner otra vez el punto primero, ponerlo otra vez aquí 6 00:00:41,909 --> 00:00:44,490 Y ya sí que lo tendríamos 7 00:00:44,490 --> 00:00:49,609 El problema es que como arrastremos, si queremos arrastrar los puntos, arrastraríamos uno de esos dos puntos 8 00:00:49,609 --> 00:00:50,210 Se movería 9 00:00:50,210 --> 00:00:56,750 Bueno, la forma más sencilla de trabajar con polígonos es escribir las coordenadas de los puntos 10 00:00:56,750 --> 00:01:06,370 Aquí tengo cuatro puntos que los he puesto también que se pueden arrastrar o se pueden dejar como puntos fijos 11 00:01:06,370 --> 00:01:10,530 Y simplemente el comando es Polygon y poner los puntos que tengamos 12 00:01:10,530 --> 00:01:11,730 Y ya está 13 00:01:11,730 --> 00:01:15,590 Aquí se puede hacer algún cambio en cuanto a apariencia 14 00:01:15,590 --> 00:01:25,769 Que es rellenar o no rellenar, poner los bordes o no, el color, la forma de poner el perímetro 15 00:01:25,769 --> 00:01:37,709 Y, por ejemplo, una utilidad de esto podría ser, voy a ocultar esto, ver puntos dentro de una circunferencia. 16 00:01:37,810 --> 00:01:41,909 Lo tendríamos, ver puntos y polígonos dentro de una circunferencia. 17 00:01:42,969 --> 00:01:52,909 Aquí tenemos una circunferencia, tengo que centrar esto, porque está sin centrar. 18 00:01:52,909 --> 00:02:20,409 Lo vamos a poner de 7 a 7 y un poquito. Tenemos una circunferencia aquí de radio 1 que la tendríamos aquí dibujada en paramétricas. Esto recordad que se podría cambiar cuando se mueve la T. 19 00:02:20,409 --> 00:02:31,250 Y lo que hacemos es dos cosas. Lo primero que hacemos es poner puntos en esa circunferencia. 20 00:02:31,750 --> 00:02:37,389 Voy a quitar el polígono para que se vean cuáles serían los puntos. Los puntos serían estos. 21 00:02:40,000 --> 00:02:44,680 Esos serían cinco puntos en una circunferencia. Aquí está puesto a modo de lista. 22 00:02:44,680 --> 00:02:53,759 Si os fijáis, son puntos que dependen de una lista y ahora mismo en la lista n vale 5 23 00:02:53,759 --> 00:03:07,379 Si n valiera 4, aquí la lista sería que hiciera los puntos del correspondiente a 1, 2, 3, 4 24 00:03:07,379 --> 00:03:16,879 dividido entre 4 y por tanto me va a dar la división de la circunferencia en 4 partes iguales mediante puntos. 25 00:03:18,180 --> 00:03:22,460 Esto lo podemos aumentar y nos iría saliendo toda la división en todos los puntos que queramos. 26 00:03:22,599 --> 00:03:23,699 Aquí he puesto yo de 0 a 100. 27 00:03:24,740 --> 00:03:32,259 Si queremos que se vea el polígono, simplemente tendríamos que coger esta colección de puntos, 28 00:03:32,259 --> 00:03:37,120 esta lista de puntos y poner polígono delante. 29 00:03:37,379 --> 00:03:38,800 Y lo tenemos aquí. 30 00:03:40,340 --> 00:03:49,539 Bastará con modificar esto para ir viendo cómo serían los polígonos inscritos en una circunferencia del número de lados que consideremos.