0 00:00:00,000 --> 00:00:07,000 Bueno, pues para responder al apartado de Sistema de Gestión de Aprendizaje, vamos 1 00:00:07,000 --> 00:00:11,000 a hablar primero de la Obra Virtual de Educamadrid, donde hemos generado nuestra sección de 2 00:00:11,000 --> 00:00:15,000 Educación Física, en este caso estamos como estudiantes, por lo tanto estamos siguiendo 3 00:00:15,000 --> 00:00:21,000 su rol y veremos lo que vería nuestro alumnado, donde insertamos al principio las normas o 4 00:00:21,000 --> 00:00:28,000 la netiqueta de las normas de uso de Internet, con un pequeño cajote inicial, un foro de 5 00:00:28,000 --> 00:00:33,000 Educación Física, una encuesta general, está limitada para un grupo, una carpeta 6 00:00:33,000 --> 00:00:39,000 donde colgaremos la información más relevante de la asignatura, un pequeño cuestionario 7 00:00:39,000 --> 00:00:43,000 y un cajote de bienvenida, modo de inicio, simplemente para que utilicen la Obra Virtual, 8 00:00:43,000 --> 00:00:48,000 sepan cómo emplearlo. Por ejemplo, aquí tenemos también insertadas como recurso la 9 00:00:48,000 --> 00:00:53,000 regla de Among Us, que va a ser una actividad que vamos a hacer en la unidad didáctica 10 00:00:53,000 --> 00:01:00,000 número 1, y un vídeo donde también podemos ver cómo se lleva a cabo esta actividad. 11 00:01:02,000 --> 00:01:09,000 Estas reglas pueden descargárselas, ya que es un archivo con formato de Word. En la unidad 12 00:01:09,000 --> 00:01:16,000 2, donde vemos el Rugby, con una pequeña lección, un vídeo introductorio y otro vídeo 13 00:01:16,000 --> 00:01:22,000 de mejores jugadas. Por otro lado, también en la unidad didática número 3, vemos una 14 00:01:22,000 --> 00:01:29,000 lección de Dodgeball, que acaba con un test. En la unidad didáctica 4, vemos el reglamento 15 00:01:29,000 --> 00:01:34,000 de Call Ball, y además hemos insertado una tarea que tendrán que realizar, y más tarde 16 00:01:34,000 --> 00:01:41,000 evaluaremos. Podemos ver también el reglamento de Ultimate, que nos va a enviar a otra página, 17 00:01:42,000 --> 00:01:49,000 a una página oficial, donde pueden ver las reglas de este deporte alternativo del Ultimate. 18 00:01:50,000 --> 00:01:57,000 La lección de Dodgeball, o un test de Dodgeball, y también hemos insertado la tarea número 19 00:01:59,000 --> 00:02:06,000 3 de Volleyball, y la tarea número 2 de Ultimate. Todo esto va a estar evaluado, por lo tanto 20 00:02:07,000 --> 00:02:12,000 vamos a ir a la parte de las calificaciones, donde nos mostrarán las actividades que se 21 00:02:12,000 --> 00:02:16,000 van a evaluar. En este caso se ven solo las que hemos realizado, como la de Call Ball 22 00:02:16,000 --> 00:02:23,000 o la de Ultimate, y también toda la media de las calificaciones obtenidas. Estas calificaciones 23 00:02:24,000 --> 00:02:30,000 van a estar relacionadas, tanto por un lado con las insignias que vamos a obtener, en 24 00:02:30,000 --> 00:02:35,000 este caso como hemos realizado la tarea 1 de Call Ball, pues nos dan esta medalla, pero 25 00:02:35,000 --> 00:02:41,000 no solo va a estar relacionado con ello, sino que también hemos realizado una gamificación, 26 00:02:41,000 --> 00:02:45,000 atribuyendo una serie de puntos de experiencia en función de las actividades que vayan a 27 00:02:45,000 --> 00:02:51,000 realizar. En este caso tienen la mayor puntuación, por lo tanto se convierten en héroes o heroínas 28 00:02:51,000 --> 00:02:56,000 legendarias. Si estuviesen en otro tipo de nivel tendrían otro personaje. No solo hemos 29 00:02:56,000 --> 00:03:00,000 trabajado con la virtual de Dodgeball Madrid, sino que también hemos trabajado con Teams, 30 00:03:00,000 --> 00:03:07,000 en este caso por ejemplo aquí un alumno nos dice que no les ha llegado su cajut, pero 31 00:03:07,000 --> 00:03:14,000 bueno podemos comprobar que está el resto de clases también donde estamos dando ahora 32 00:03:14,000 --> 00:03:20,000 mismo educación física. Por último, me gustaría destacar también el uso de Adityo, 33 00:03:20,000 --> 00:03:23,000 ya que lo hemos utilizado tanto para programar, en este caso la programación de la semana 34 00:03:23,000 --> 00:03:30,000 del 12 de junio, muy interesante ya que podemos mover las sesiones, cambiarlas, cambiar el 35 00:03:30,000 --> 00:03:37,000 nombre o las unidades, o las podemos ver de forma global para ver cómo es el desarrollo 36 00:03:37,000 --> 00:03:45,000 de cada sesión, introducir los datos, pero sobre todo esta plataforma es muy interesante 37 00:03:45,000 --> 00:03:50,000 para la evaluación, ya que podemos introducir diferentes rúbricas, escaleras de calificación 38 00:03:50,000 --> 00:03:54,000 o otros instrumentos de evaluación, como por ejemplo aquí en Procedimientos 1 donde 39 00:03:54,000 --> 00:03:59,000 vemos la rúbrica, pero además de esto podemos relacionar los instrumentos de evaluación 40 00:03:59,000 --> 00:04:05,000 con los diferentes criterios de evaluación que vamos a utilizar, pero también con las 41 00:04:05,000 --> 00:04:11,000 competencias clave de los descriptores operativos o las competencias específicas. Todo esto, 42 00:04:11,000 --> 00:04:16,000 en este caso ha sido una rúbrica que sería una escalera de calificación o una lista 43 00:04:16,000 --> 00:04:23,000 de control. Esto nos va a permitir, como está estipulado, que evaluemos a nivel competencial 44 00:04:23,000 --> 00:04:30,000 y así podremos obtener la nota concreta que tiene nuestro alumnado, no sólo en la competencia 45 00:04:30,000 --> 00:04:34,000 clave sino también en los descriptores operativos y de esta forma también podemos hacer una 46 00:04:34,000 --> 00:04:41,000 comparativa entre el alumno en cuestión, en este caso la zona roja, y la media del 47 00:04:41,000 --> 00:04:43,000 grupo, la zona azul.