1 00:00:00,000 --> 00:00:07,000 Hola, mi nombre es Javier Ruano y en esta ocasión presento como tercera evidencia fundamental 2 00:00:07,000 --> 00:00:11,000 dentro del apartado de creación y modificación de contenido digital 3 00:00:11,000 --> 00:00:17,000 una actividad para todo el alumnado de primero de bachillerato en una jornada de convivencia 4 00:00:17,000 --> 00:00:23,000 cuyos objetivos serán el conocimiento del grupo, la convivencia entre los alumnos y alumnas 5 00:00:23,000 --> 00:00:29,000 y tutores y tutoras de primero de bachillerato y la interacción e integración de estos alumnos y alumnas 6 00:00:29,000 --> 00:00:31,000 nuevos con el resto del grupo. 7 00:00:31,000 --> 00:00:35,000 En esta ocasión se trata de una jornada de convivencia en la casa de campo 8 00:00:35,000 --> 00:00:40,000 donde se pondrá en práctica varias tareas en grupos utilizando una metodología activa 9 00:00:40,000 --> 00:00:42,000 basada en la gamificación. 10 00:00:42,000 --> 00:00:49,000 Toda la información de este evento se recoge a través de una clase de classroom 11 00:00:50,000 --> 00:00:59,000 denominada Breakout, donde se matriculan todos los alumnos y alumnas de primero de bachillerato. 12 00:00:59,000 --> 00:01:07,000 Tras este primer paso confeccionamos nueve grupos eligiendo un portavoz por grupo. 13 00:01:07,000 --> 00:01:15,000 Es importante destacar que los grupos se confeccionan mezclando a todo el alumnado de cada clase. 14 00:01:15,000 --> 00:01:21,000 Posteriormente se les informa a través de un comentario en el tablón de la fecha, hora y lugar de la actividad. 15 00:01:21,000 --> 00:01:33,000 Dentro del classroom organizamos toda la información relacionada con la organización inicial, listado de grupos, 16 00:01:33,000 --> 00:01:38,000 la descripción de cada tarea y el objetivo final de esta gamificación. 17 00:01:38,000 --> 00:01:48,000 En el primer bloque hemos subido un vídeo que habla sobre una historia ficticia que se presenta a los alumnos 18 00:01:48,000 --> 00:01:53,000 presentando esta historia como la destrucción del mundo. 19 00:01:53,000 --> 00:01:58,000 Hay unas cuantas personas, que son nuestros alumnos y alumnas, 20 00:01:58,000 --> 00:02:06,000 que colaborando conjuntamente pueden llegar a parar este proceso de destrucción. 21 00:02:06,000 --> 00:02:16,000 Y así presentamos un poco la historia e introducimos las tareas que vamos a hacer el día de la convivencia. 22 00:02:16,000 --> 00:02:25,000 En el tercer apartado bloque se recoge toda la información sobre la organización inicial y objetivos del juego. 23 00:02:25,000 --> 00:02:33,000 Vemos que el objetivo final del Breakout es abrir un cofre con tres candados, cada uno de ellos con una combinación de tres cifras. 24 00:02:33,000 --> 00:02:37,000 Cada grupo tendrá que conseguir un número de combinación de cada candado. 25 00:02:37,000 --> 00:02:44,000 En total habrá cinco desafíos y cinco enigmas o acertijos. Cada desafío y enigma será considerado un nivel. 26 00:02:44,000 --> 00:02:52,000 Para pasar de nivel tendrán que resolver el desafío y el enigma o acertijo todos los grupos. 27 00:02:52,000 --> 00:02:58,000 Para conseguir las tres combinaciones finales, todos los grupos tienen que realizar los cinco desafíos cooperativos, 28 00:02:58,000 --> 00:03:04,000 que son actividades de carácter físico realizadas por todo el grupo y cinco enigmas o acertijos. 29 00:03:04,000 --> 00:03:13,000 Una vez que resuelvan cada desafío y su correspondiente enigma o acertijo, se les entregará una clave para resolver este enigma 30 00:03:13,000 --> 00:03:19,000 y conseguir un número de la combinación de un determinado candado, consiguiendo así su objetivo.