1 00:00:00,000 --> 00:00:03,000 CREACIÓN DE CONTENIDOS DIGITALES EDUCATIVOS 2 00:00:03,000 --> 00:00:08,000 He creado el siguiente Geniali donde se encuentran los tres contenidos digitales educativos propios. 3 00:00:08,000 --> 00:00:12,000 Este Geniali está creado para repasar la lectura de las consonantes P y L 4 00:00:12,000 --> 00:00:16,000 trabajadas durante el segundo trimestre de cuatro años en educación infantil, 5 00:00:16,000 --> 00:00:19,000 trabajando el área de comunicación y representación de la realidad. 6 00:00:19,000 --> 00:00:24,000 Aparece en pictogramas de Arasac y también usa una extensión de Sandbox Educación. 7 00:00:24,000 --> 00:00:30,000 He creado un menú donde se pueden ver todos los juegos y se puede volver a él en cualquier momento. 8 00:00:30,000 --> 00:00:35,000 Para los dos primeros juegos he usado H5P, el contenido emparejamiento de imágenes, 9 00:00:35,000 --> 00:00:38,000 para crear las actividades y luego incluirlas en el Geniali. 10 00:00:38,000 --> 00:00:44,000 El alumno tiene que parejar la imagen, que son pictogramas de Arasac, con su palabra escrita correspondiente. 11 00:00:54,000 --> 00:00:59,000 Podemos volver al menú principal para los siguientes dos juegos, que son Memories. 12 00:00:59,000 --> 00:01:03,000 He utilizado la extensión de Memory creada por Sandbox Educación 13 00:01:03,000 --> 00:01:07,000 y en este Memory aparecen pictogramas de Arasac y la palabra escrita. 14 00:01:07,000 --> 00:01:13,000 Los alumnos tienen que encontrar la pareja formada por la imagen, que son los pictogramas, y su palabra correspondiente. 15 00:01:13,000 --> 00:01:17,000 Y en este Memory aparecen pictogramas de Arasac y la palabra escrita. 16 00:01:17,000 --> 00:01:22,000 Los alumnos tienen que encontrar la pareja formada por la imagen, que son los pictogramas, y su palabra correspondiente. 17 00:01:44,000 --> 00:01:48,000 A continuación tenemos los dos cajús de las dos letras trabajadas. 18 00:01:48,000 --> 00:01:52,000 Como no disponemos de table para los alumnos, lo que utilizamos son cartulinas de colores 19 00:01:52,000 --> 00:01:55,000 para responder las preguntas que están proyectadas a la pizarra digital. 20 00:01:55,000 --> 00:01:57,000 Lo podemos hacer de dos formas. 21 00:01:57,000 --> 00:02:00,000 De manera individual, cada uno elige la cartulina de color de la respuesta 22 00:02:00,000 --> 00:02:04,000 y en pequeño grupo, cada uno elige la cartulina de color de la respuesta. 23 00:02:05,000 --> 00:02:08,000 Se tienen que poner de acuerdo en cuál es el color de la respuesta. 24 00:02:08,000 --> 00:02:11,000 En cada pregunta es uno el encargado de levantar la cartulina. 25 00:02:34,000 --> 00:02:38,000 Subtítulos realizados por la comunidad de Amara.org