1 00:00:00,000 --> 00:00:20,260 Bien, ahora voy a mostrar un recurso digital, el cual es una herramienta que podemos encontrar en la web, se llama Classroom Scream y es una pizarra digital o un entorno virtual, el cual lo voy a trabajar desde mi ordenador y se va a proyectar en la pizarra que tienen nuestros alumnos en clase. 2 00:00:20,260 --> 00:00:26,140 Este Classroom Scream lo he realizado yo, como se puede ver en la autoría 3 00:00:26,140 --> 00:00:30,980 Y podemos utilizarlo para nuestras actividades diarias 4 00:00:30,980 --> 00:00:34,159 Bien, estamos en segundo de primaria y estamos viendo los animales 5 00:00:34,159 --> 00:00:38,820 Entonces nuestros alumnos, la primera actividad que tienen que hacer en forma de Warm Up 6 00:00:38,820 --> 00:00:42,200 Es nombrar 5 animales 7 00:00:42,200 --> 00:00:44,179 Y lo vamos a escribir aquí 8 00:00:44,179 --> 00:00:47,759 Name 5 animals 9 00:00:47,759 --> 00:00:50,020 Vamos a poner un poquito más grande 10 00:00:50,020 --> 00:00:58,740 Y nuestros alumnos en un tiempo de 3 minutos van a escribir en sus cuadernos 5 animales 11 00:00:58,740 --> 00:01:03,859 Y cómo lo van a poder ir viendo el tiempo que llevan a través de este timer 12 00:01:03,859 --> 00:01:07,719 Le ponemos aquí el temporizador, lo ponemos en una esquinita 13 00:01:07,719 --> 00:01:12,719 Y nuestros alumnos, sobre todo aquellos que tienen más dificultades, pueden ir viendo cómo van 14 00:01:12,719 --> 00:01:17,379 Estas actividades las van a hacer de forma individual 15 00:01:17,379 --> 00:01:22,359 por lo tanto le pondremos aquí un símbolo de trabajo que sería hacerlo de forma individual 16 00:01:22,359 --> 00:01:26,959 también lo pueden hacer otras actividades en forma de grupo o en parejas 17 00:01:26,959 --> 00:01:30,859 y aquí le iremos cambiando el símbolo 18 00:01:30,859 --> 00:01:37,719 tenemos muchísimos más elementos por ejemplo un reloj o también un calendario 19 00:01:37,719 --> 00:01:41,019 que nuestros alumnos pueden ir viendo 20 00:01:41,019 --> 00:01:44,519 ¿qué más podemos hacer a través de Classroom Scream? 21 00:01:44,519 --> 00:01:49,260 Podemos decirles a nuestros alumnos qué es lo que vamos a hacer durante el día de hoy 22 00:01:49,260 --> 00:01:53,920 Por ejemplo, lo primero que vamos a hacer en la página 23 23 00:01:53,920 --> 00:01:58,060 Activity number 3 and 5 24 00:01:58,060 --> 00:02:02,400 Por lo tanto, ellos van a ir viendo qué es lo que tienen que ir haciendo 25 00:02:02,400 --> 00:02:08,039 Podemos cambiarle de color, de tamaño, la fuente, etc. 26 00:02:09,740 --> 00:02:14,139 Aquí, como podéis ver, es un enlace a una página web que se llama Bambusel 27 00:02:14,139 --> 00:02:22,039 y nuestros alumnos van a hacer un juego en equipos que les encanta y es muy motivador para ellos 28 00:02:22,039 --> 00:02:25,639 en los que tendrán que adivinar los diferentes elementos. 29 00:02:29,129 --> 00:02:37,409 Si no lo adivinan, ¿qué es esto? Un elefante, tendrán que decírmelo y si lo adivinan le daremos ok, etc. 30 00:02:38,389 --> 00:02:47,930 Esta herramienta digital es totalmente gratuita y va a ayudar a nuestros alumnos a gamificar su aprendizaje 31 00:02:47,930 --> 00:02:54,289 y a motivarlos, entre otros beneficios, así como establecer tiempos y ritmos en metodologías cooperativas 32 00:02:54,289 --> 00:02:57,870 y ayudar a aquellos alumnos que tienen más dificultades en su aprendizaje.