1 00:00:00,460 --> 00:00:05,339 Buenas tardes, mi nombre es Irene de Lucas y voy a mostrarme la creación de mi LMS a través de un Google Classroom. 2 00:00:05,700 --> 00:00:13,599 Lo primero que quiero mostrar es la matriculación del alumnado que se ha hecho a través del envío de un link a sus correos de EducaMadrid, 3 00:00:13,699 --> 00:00:15,279 lo que favorece la protección de datos. 4 00:00:16,079 --> 00:00:20,600 Nos vamos a nuestro trabajo y como se puede ver aquí, hemos estructurado el Classroom en secciones. 5 00:00:20,780 --> 00:00:24,579 También lo podemos ver si bajamos todas las secciones aquí. 6 00:00:24,579 --> 00:00:30,440 Cada unidad está secuenciada didácticamente 7 00:00:30,440 --> 00:00:34,859 Además, esta secuencia didáctica se ha hecho a través de metodologías innovadoras 8 00:00:34,859 --> 00:00:37,539 Que lo vertebran, por ejemplo, la gamificación 9 00:00:37,539 --> 00:00:42,740 O el simple aprendizaje, que es un aprendizaje basado en proyectos 10 00:00:42,740 --> 00:00:47,640 Vamos a realizar distintas adaptaciones para la diversidad de nuestro alumnado 11 00:00:47,640 --> 00:00:52,439 Como por ejemplo, que todos los vídeos de YouTube que vamos a subir 12 00:00:52,439 --> 00:00:58,240 tienen la posibilidad de añadir subtítulos en caso de necesitarlo. 13 00:00:58,520 --> 00:01:04,780 Además también Google nos da la posibilidad de enviar una tarea determinada a un alumno o alumnos específicamente 14 00:01:04,780 --> 00:01:14,040 porque ellos tengan una necesidad en ese momento de trabajar un determinado contenido extra, aparte de los demás. 15 00:01:14,659 --> 00:01:19,060 En este caso no vamos a configurar insignias debido a la protección de datos, 16 00:01:19,060 --> 00:01:25,299 pero utilizaríamos la aplicación ClassDojo en caso de que tuviésemos que configurarlas. 17 00:01:25,700 --> 00:01:33,459 Además, vamos a integrar distintas herramientas de auto, como Excel Learning, Genially, Canva o Quizzes, 18 00:01:34,019 --> 00:01:38,920 a la hora de crear nuestra secuenciación, como vamos a ver un poquito más tarde. 19 00:01:39,680 --> 00:01:46,060 Las metodologías innovadoras, ya hemos dicho, vamos a utilizar la gamificación o el aprendizaje basado en proyectos. 20 00:01:46,799 --> 00:02:02,799 Me voy a ir al final, voy a empezar por el final, con la evaluación, porque la calificación la vamos a hacer, quería señalar esto, que la calificación la vamos a hacer externa al Google Class, donde divido la aportación de datos, y vamos a utilizar el libro de calificaciones de raíces. 21 00:02:02,799 --> 00:02:16,879 No obstante, tenemos ciertas herramientas que anonimizan a nuestro alumnado y vamos a hacer un uso de ellas. Tenemos una coevaluación donde vamos a utilizar una rúbrica para que evalúen a sus compañeros y compañeras. 22 00:02:16,879 --> 00:02:35,620 Hemos tomado un modelo modificado del INTEF, del CEDEC. También vamos a hacer una auto-evaluación donde ellos van a comprobar a través de un formulario de Google algunos aspectos de su aprendizaje. 23 00:02:35,620 --> 00:02:44,620 los alumnos aquí van a estar anonimizados con alumna 1, alumna 2, a través de ese proceso. 24 00:02:45,639 --> 00:02:50,419 Y lo que sería la calificación más formal, lo que vendría siendo un examen, 25 00:02:50,479 --> 00:02:56,060 la vamos a hacer a través de Evalu, la plataforma Evalu de EducaMadrid. 26 00:02:56,560 --> 00:03:01,379 Todas estas calificaciones se trasladarían al libro de calificaciones de raíces. 27 00:03:01,379 --> 00:03:11,199 Y ahora sí, vamos al principio, donde vamos a comenzar cómo hemos organizado nuestra secuencia didáctica. 28 00:03:11,419 --> 00:03:22,159 Vamos a empezar con una pregunta y un vídeo motivadores explicándoles que queremos recrear en el aula un proyecto que va a ser un concurso de historia donde los ganadores tendrán incluso su premio. 29 00:03:23,819 --> 00:03:28,379 Como hemos dicho, los vídeos van a tener subtítulos en caso de necesitarlos, en inglés y en castellano. 30 00:03:28,379 --> 00:03:41,080 También a continuación vamos a ver a través de Genially una infografía donde tienen todas las instrucciones para que no se pierdan todos los pasos que tienen que hacer para crear su proyecto. 31 00:03:41,080 --> 00:03:57,879 Un poquito más tarde les vamos a crear otra infografía, esta vez interactiva, con enlaces a distintas webs con información de historia, gramática, vocabulario. 32 00:03:57,879 --> 00:04:01,460 donde ellos van a tener la posibilidad de adquirir ese conocimiento. 33 00:04:03,259 --> 00:04:06,659 Vamos a continuación a tener una pregunta puente o pregunta bisagra, 34 00:04:06,780 --> 00:04:11,860 donde ellos van a decidir si han entendido lo que tienen que hacer y pueden continuar adelante. 35 00:04:12,360 --> 00:04:21,199 Si esto fuese que sí, pues continuamos con un poquito de más información para reforzar, 36 00:04:22,899 --> 00:04:26,540 que lo hemos hecho a través de Canva, en infografía simplemente, 37 00:04:26,540 --> 00:04:31,800 donde tienen información sobre aspectos gramaticales que pueden usar. 38 00:04:33,839 --> 00:04:34,819 Me ha quedado así en azul. 39 00:04:36,199 --> 00:04:37,060 Bueno, se ha quedado azul. 40 00:04:38,720 --> 00:04:39,480 Ahí está. 41 00:04:40,519 --> 00:04:40,699 Vale. 42 00:04:42,060 --> 00:04:48,560 Para la gamificación hemos creado una actividad Excel Learning 43 00:04:48,560 --> 00:04:53,660 donde ellos van a jugar para adivinar distintas palabras relacionadas 44 00:04:53,660 --> 00:04:56,319 que van a tener que utilizar en el concurso. 45 00:04:56,319 --> 00:05:04,220 Y otra pregunta brisagra. Si hemos aprendido, más o menos pensamos que hemos aprendido todo, vamos a continuar. Si no, tendremos que regresar. 46 00:05:05,120 --> 00:05:15,319 Si es que sí, vamos a hacer un quizis donde ellos van a poder practicar ese conocimiento histórico y lingüístico. 47 00:05:17,769 --> 00:05:24,389 Y estarían preparados para la recreación en el aula de este concurso interactivo. 48 00:05:24,389 --> 00:05:27,990 Y esto sería todo. 49 00:05:29,269 --> 00:05:30,149 CC por Antarctica Films Argentina