1 00:00:00,000 --> 00:00:09,000 Soy Cristina Casado y voy a pasar a explicar una infografía que hemos creado con Canva para el proyecto Cuidemos nuestras mascotas. 2 00:00:11,000 --> 00:00:20,000 Esta infografía está creada para el segundo curso de Educación Primaria y está relacionada con el área de Lengua, Ciencias Naturales y Educación Artística. 3 00:00:21,000 --> 00:00:28,000 Nos basamos en el aprendizaje basado en proyectos y seguimos la taxonomía de Bloom. 4 00:00:28,000 --> 00:00:39,000 Utilizamos el trabajo cooperativo para favorecer el aprendizaje entre iguales, la resolución de problemas y la creación de un producto final. 5 00:00:40,000 --> 00:00:48,000 Para ello vamos a utilizar el ecosistema de trabajo de la Unidad Virtual de UCAMadrid y la plataforma de Scrappy. 6 00:00:49,000 --> 00:00:56,000 El diseño universal de aprendizaje en torno al cual basamos este proyecto es el cuidado de las mascotas, 7 00:00:57,000 --> 00:01:05,000 que consideramos que es una situación bastante cercana a ellos ya que muchos han comenzado que tienen alguna mascota a su cuidado en casa. 8 00:01:06,000 --> 00:01:10,000 Comenzamos con la sesión 1, Motivate, con una presentación. 9 00:01:10,000 --> 00:01:18,000 La actividad de inicio es un vídeo sobre la vida de las mascotas en la ciudad y una charla sobre un debate sobre quién tiene mascotas, 10 00:01:19,000 --> 00:01:24,000 cómo las cuidan, quién se ocupa más de ellas, qué necesidades tienen, cómo viven en casa. 11 00:01:25,000 --> 00:01:37,000 Luego tenemos también una rutina de pensamiento, veo, siento, me pregunto y entre todos vamos obteniendo una información en común y nos vamos motivando para comenzar este proyecto. 12 00:01:37,000 --> 00:01:47,000 Luego ofrecemos la misión que tienen que crear, es una historia del cuidado de una mascota con Scrap Junior, con la aplicación Scrap Junior. 13 00:01:48,000 --> 00:01:57,000 A continuación, en las sesiones 2 y 3, diseñamos un equipo y nos ponemos en marcha con la creación del proyecto, con el comienzo del proyecto. 14 00:01:57,000 --> 00:02:07,000 Diseñamos dos grupos cooperativos y entre ellos ya deciden el nombre del equipo, se asignan los roles, crean el diario de la organización de trabajo que van a llevar a cabo 15 00:02:08,000 --> 00:02:18,000 y un cuaderno de equipo donde irán entregando el producto del trabajo y lo que les vayamos pidiendo en el aula virtual que tenemos de clase. 16 00:02:19,000 --> 00:02:32,000 En las sesiones 4 y 5 tenemos la fase de investigación, tenemos los grupos de expertos donde tienen que crear un mapa mental de toda la información que vayan encontrando. 17 00:02:33,000 --> 00:02:40,000 También les vamos a hablar de la navegación segura, van a trabajar con las reglas de la etiqueta que las recordaremos 18 00:02:40,000 --> 00:02:49,000 y un SimValue donde tienen bastante información de la que pueden necesitar para realizar a cabo su proyecto. 19 00:02:50,000 --> 00:03:00,000 La rutina de pensamiento que vamos a utilizar es el pensamiento científico y el organizador gráfico que tendrán que hacer en Scratch es crear la estructura de la historia, 20 00:03:01,000 --> 00:03:06,000 crear los personajes, la información de las necesidades que tiene la mascota y su estudio. 21 00:03:06,000 --> 00:03:15,000 A continuación en las sesiones 6 a la 8 es la fase de creación donde trabajarán con las tablets, con el programa Scratch Junior. 22 00:03:16,000 --> 00:03:23,000 Como orientación y ayuda para la utilización de esta herramienta tenemos un Canva que pueden acceder en el aula virtual 23 00:03:24,000 --> 00:03:30,000 y tendrán que tener un borrador con los personajes, el escenario, la información y entregarlo en el aula virtual. 24 00:03:30,000 --> 00:03:37,000 En esa aula virtual podrán ir viendo los proyectos que han creado los otros grupos y así se creará una volación entre iguales 25 00:03:38,000 --> 00:03:41,000 ya que dedicaremos una sesión a ir viendo los borradores. 26 00:03:42,000 --> 00:03:49,000 También tenemos un videotutorial de Scratch Junior subido a la mediateca que pueden revisar cuando necesiten. 27 00:03:50,000 --> 00:04:03,000 En la sesión 9 una vez han terminado el trabajo tenemos la fase de exposición y difusión en la que presentarán las historias por grupos en la pizarra digital 28 00:04:04,000 --> 00:04:11,000 y nos contarán toda la información que han encontrado y cómo es la historia que han creado sobre la mascota que han elegido. 29 00:04:11,000 --> 00:04:20,000 Tendrán un feedback inmediato y una colaboración del proyecto con una rúbrica en el grupo del aula, en el aula virtual. 30 00:04:21,000 --> 00:04:31,000 Por último tendremos la sesión 10, una sesión de evaluación, donde entregarán el proyecto final en el aula virtual 31 00:04:31,000 --> 00:04:39,000 y la evaluación o la co-evaluación del trabajo cooperativo que han hecho a través de una diana de evaluación. 32 00:04:40,000 --> 00:04:43,000 Evaluarán tanto su tarea como la tarea realizada por sus compañeros. 33 00:04:44,000 --> 00:04:49,000 Y esta es la explicación de la infografía que hemos creado para este proyecto.