1 00:00:00,880 --> 00:00:04,860 En el presente vídeo os voy a explicar una situación de aprendizaje 2 00:00:04,860 --> 00:00:09,380 fundamentada en el aprendizaje basado en proyectos, el trabajo cooperativo, 3 00:00:09,859 --> 00:00:13,400 el diseño universal de aprendizaje y las Flipe Classroom. 4 00:00:13,660 --> 00:00:17,760 Mi alumnado utilizará las tablas del instituto para la creación de un producto final 5 00:00:17,760 --> 00:00:23,300 y los equipos cooperativos crearán un resumen de una leyenda 6 00:00:23,300 --> 00:00:28,300 en distintas versiones digitales desarrollando la competencia lingüística, 7 00:00:28,300 --> 00:00:34,960 la competencia digital, la cultural y la competencia ciudadana. En el diseño de actividades se han 8 00:00:34,960 --> 00:00:40,679 respetado las pautas de inclusión del DUA para promover la igualdad entre iguales y para ello 9 00:00:40,679 --> 00:00:46,600 el aula se configurará en grupos colaborativos y se usarán otros espacios del centro como la sala 10 00:00:46,600 --> 00:00:53,200 de ordenadores y el salón de actos para la grabación de escenas. La secuencia didáctica 11 00:00:53,200 --> 00:00:59,659 está dividida en una primera etapa de motivación e investigación partiendo de la pregunta motivadora 12 00:00:59,659 --> 00:01:07,379 ¿para qué sirven las leyendas? Donde los alumnos agrupados en cuatro investigarán sobre tipos de 13 00:01:07,379 --> 00:01:13,760 leyendas urbanas, geográficas o etiológicas con ayuda de enlaces a webs con la temática señalada, 14 00:01:14,159 --> 00:01:20,719 incluso con una rúbrica embebida para la heteroevaluación del resumen. La segunda etapa 15 00:01:20,719 --> 00:01:27,819 de escritura y de producción, seguirá el modelo DUA, proponiendo diferentes trabajos finales, 16 00:01:28,079 --> 00:01:36,400 como puede ser el texto con una imagen libre de derechos, con una infografía a través de la herramienta Canva, 17 00:01:36,819 --> 00:01:44,340 o un modelo de álbum, uniendo la leyenda escrita a dibujos creativos de su propia cosecha con la herramienta Canva, 18 00:01:44,340 --> 00:01:59,159 usando también, por ejemplo, grabándose con el móvil y creando un audio con una lectura dramatizada o empleando ya herramientas como el CapCut para la creación de postcard. 19 00:01:59,579 --> 00:02:08,319 También podrán unirse por grupos y crear un vídeo con pequeñas improvisaciones de sus leyendas utilizando la eMovie o Canva. 20 00:02:08,319 --> 00:02:20,479 La siguiente etapa, que es la etapa de exposición, tendrán que subir sus trabajos al entorno de aula visual 21 00:02:20,479 --> 00:02:26,860 para ser evaluado por la profesora con el proceso de heteroevaluación 22 00:02:26,860 --> 00:02:33,360 y también será coevaluado por ellos mismos con la herramienta Padlet. 23 00:02:33,360 --> 00:02:40,860 La etapa de difusión será importante para la difusión de trabajos en las redes sociales 24 00:02:40,860 --> 00:02:43,699 como Twitter, el Instagram o la web del centro 25 00:02:43,699 --> 00:02:46,639 para que toda la comunidad educativa esté informada 26 00:02:46,639 --> 00:02:49,360 y el proyecto acabará con la etapa de evaluación 27 00:02:49,360 --> 00:02:54,759 donde repasaremos los resultados obtenidos en la heteroevaluación y en la coevaluación 28 00:02:54,759 --> 00:02:57,680 Así daríamos por finalizada el proyecto 29 00:02:57,680 --> 00:03:00,419 Y por último, las metodologías empleadas