1 00:00:05,169 --> 00:00:33,170 Hola alumnos y alumnas, vamos a empezar con un programa nuevo que es el Tinkercad, accedéis a él mediante el enlace que os he puesto, creáis un usuario y una cuenta nueva y una vez que habéis hecho esto le dais a crear, entonces veréis algo parecido a esto, aquí en este plano de trabajo es donde podemos empezar a poner cosas, 2 00:00:33,170 --> 00:00:43,750 Por ejemplo, primero vamos a poner un cubo, vamos a poner un cilindro, vamos a poner un texto y en este texto, pues para probar vais a escribir vuestro nombre. 3 00:00:47,280 --> 00:01:02,909 También vais a probar lo de los gravatos y exactamente lo mismo. Escribís vuestro nombre. Le damos a listo y aquí lo tenemos. 4 00:01:02,909 --> 00:01:09,290 Una vez que vemos esto, vemos que ya podemos empezar a manipular. 5 00:01:10,709 --> 00:01:15,250 Esto es demasiado grande, podemos utilizar el menos para ver más. 6 00:01:15,670 --> 00:01:19,629 Y ahora vais a practicar un poco cómo moveros en el plano de trabajo. 7 00:01:19,909 --> 00:01:28,359 Para ello, primero apretad la tecla control, que es la que está abajo del todo a la izquierda, 8 00:01:28,719 --> 00:01:33,359 y podéis ver que nos podemos mover así. 9 00:01:33,359 --> 00:01:47,040 Si pinchamos la tecla control y la de shift, que es la de la mayúscula, la que tiene una flecha, las dos simultáneamente podemos ver que nos podemos desplazar de esta otra manera. 10 00:01:47,519 --> 00:01:57,359 Entonces, hacer varias pruebas, una solo con control y la otra con control y el shift apretado simultáneamente y tendréis que ver algo parecido a esto. 11 00:01:57,359 --> 00:02:25,050 Y con esto y con el ratón, con la rueda del ratón, nos podemos alejar o acercar o lo podemos hacer directamente desde aquí. Bueno, nos colocamos. Una vez que tenemos hecho ya esto, podemos empezar a hacer una pequeña y muy sencilla práctica, que va a ser meter este cilindro en este cubo. 12 00:02:25,050 --> 00:02:31,530 Para ello, lo primero, podemos ver que aquí tenemos la opción de hacerlo más grande o más pequeño. 13 00:02:31,629 --> 00:02:34,870 Lo vamos a dejar 20x20 y de altura sí que vamos a poner 30. 14 00:02:36,310 --> 00:02:37,969 Y lo mismo con el cilindro. 15 00:02:38,229 --> 00:02:39,069 Altura, 30. 16 00:02:39,729 --> 00:02:48,969 Podéis probar a cambiar el diferente radio, el diferente ancho alto de las diferentes figuras. 17 00:02:49,289 --> 00:02:54,849 Una vez que tenemos hecho esto, vemos que queremos hacer estas dos figuras. 18 00:02:55,050 --> 00:03:06,629 y meterla una en la otra. Cuando queremos coger varias figuras diferentes, una opción es hacer esto, y ves que pone Shape 2, que son dos figuras, 19 00:03:06,629 --> 00:03:23,500 o la otra, con el botón Shift apretado, yo puedo coger esta, le doy al botón Shift, cojo esta, y ves que tengo dos, tengo esta, tres, cuatro, todas las que yo quiera. 20 00:03:23,500 --> 00:03:30,939 Bueno, repito, con el botón shift o las selecciono todas 21 00:03:30,939 --> 00:03:32,879 Bueno, vamos a meter esta aquí 22 00:03:32,879 --> 00:03:40,919 Bueno, lo primero, vamos a hacer un agujero dentro del cubo 23 00:03:40,919 --> 00:03:43,879 Para ello, esta segunda figura va a ser hueca 24 00:03:43,879 --> 00:03:45,159 Veis que la vamos a meter 25 00:03:45,159 --> 00:03:48,659 La metemos de cualquier manera para hacer la prueba 26 00:03:48,659 --> 00:03:53,620 Seleccionamos las dos figuras y las combinamos 27 00:03:53,620 --> 00:03:54,879 Y aquí tenemos el agujero 28 00:03:54,879 --> 00:03:59,560 el agujero está fatal hecho porque no he calculado absolutamente nada 29 00:03:59,560 --> 00:04:04,759 así que vamos para atrás y cuando estamos en esta posición 30 00:04:04,759 --> 00:04:08,939 tenemos que alinearlo para que justamente el cilindro esté en el centro 31 00:04:08,939 --> 00:04:12,680 para ello seleccionamos las dos y aquí le damos alinear 32 00:04:12,680 --> 00:04:16,800 y con todas estas opciones vamos a ponerla en el centro 33 00:04:16,800 --> 00:04:19,500 vamos a ver si está en el centro, todavía no está en el centro totalmente 34 00:04:19,500 --> 00:04:22,160 ahora está en el centro, si ahora le damos así 35 00:04:22,160 --> 00:04:27,110 veremos que hay un hueco, lo comprobamos 36 00:04:27,110 --> 00:04:29,110 movemos, movemos 37 00:04:29,110 --> 00:04:30,610 ahí está, el hueco 38 00:04:30,610 --> 00:04:32,990 bueno, con esto acabamos la primera práctica 39 00:04:32,990 --> 00:04:34,990 formas de grabarlas 40 00:04:34,990 --> 00:04:37,129 la primera, vais a darle 41 00:04:37,129 --> 00:04:39,069 a enviar y en enviar vais a 42 00:04:39,069 --> 00:04:40,850 descargar, esto descarga un png 43 00:04:40,850 --> 00:04:43,230 es decir, que es una foto que no podemos manipular 44 00:04:43,230 --> 00:04:45,170 nunca más y esta es la foto que me vais 45 00:04:45,170 --> 00:04:47,189 a meter en el drive, esta foto 46 00:04:47,189 --> 00:04:49,149 le cambiáis el nombre y esta foto 47 00:04:49,149 --> 00:04:50,529 es la que me metéis y luego 48 00:04:50,529 --> 00:04:53,290 esto, aquí le damos a exportar 49 00:04:53,290 --> 00:04:56,050 y podemos exportar de estas tres maneras. 50 00:04:57,029 --> 00:05:02,029 El OBJ crea una carpeta comprimida 51 00:05:02,029 --> 00:05:04,629 que hay que descomprimir para ver el trabajito. 52 00:05:05,269 --> 00:05:09,189 La otra opción es .STL, le doy a STL y aquí la tenemos. 53 00:05:09,449 --> 00:05:10,910 Darin y Nasi STL. 54 00:05:12,569 --> 00:05:16,350 Y este archivo es el que tenéis que agregar 55 00:05:16,350 --> 00:05:18,310 como entrega en el aula virtual. 56 00:05:18,889 --> 00:05:21,990 Espero que haya resultado sencilla esta primera práctica. 57 00:05:21,990 --> 00:05:22,750 Hasta otra.