1 00:00:00,560 --> 00:00:04,940 Caída Genial, concurso para trabajar el lenguaje figurado. 2 00:00:07,900 --> 00:00:16,920 Hola, buenas tardes. Les voy a presentar el contenido que creé para trabajar el lenguaje figurado, que se llama Caída Genial. 3 00:00:17,859 --> 00:00:24,160 Está elaborado para unos alumnos de primero y segundo de la ESO, que tienen necesidades educativas especiales. 4 00:00:24,160 --> 00:00:28,760 Lo elaboré para trabajarlo dentro del aula de Pedagogía Terapéutica 5 00:00:28,760 --> 00:00:35,340 y está hecho en base a una plantilla de Geniali que la he adaptado a los contenidos que quería trabajar, 6 00:00:35,560 --> 00:00:40,640 que en este caso, por ejemplo, son las frasechas, el lenguaje figurativo, las bromas, los refranes, etc. 7 00:00:41,240 --> 00:00:47,100 Dentro de esta aula tengo alumnos con trastorno del espectro autista y discapacidad intelectual, 8 00:00:47,100 --> 00:00:56,000 con lo cual es un contenido bastante bueno e interesante para trabajar dentro del aula de pedagogía terapéutica 9 00:00:56,000 --> 00:01:01,380 y para trabajar dentro del área de lengua castellana y literatura. 10 00:01:03,619 --> 00:01:09,180 En la portada del concurso lo que se puede ver es el típico juego de ahora caigo, 11 00:01:09,379 --> 00:01:16,319 en el que hay una trampilla que se abre y se cierra y además se muestra el título que pone caída genial 12 00:01:16,319 --> 00:01:24,299 Y trivial, doble sentido, frases hechas, lenguaje figurativo, sentido figurado, bromas, refranes y chistes. 13 00:01:24,640 --> 00:01:28,260 Para empezar el juego se le da a clicar en empezar. 14 00:01:32,319 --> 00:01:42,159 Dentro del recurso, si le damos al botón de empezar, se pasa a la siguiente diapositiva y en ella está, por ejemplo, un refrán. 15 00:01:42,159 --> 00:01:49,040 entonces yo por ejemplo en este caso puse la pregunta que queríamos trabajar 16 00:01:49,040 --> 00:01:50,700 y luego puse el avatar 17 00:01:50,700 --> 00:01:57,459 en este caso como yo en este curso he tenido alumnos chicos dentro del aula 18 00:01:57,459 --> 00:01:59,939 pues puse el avatar chico 19 00:01:59,939 --> 00:02:03,000 pero también estaba la opción de poner el avatar femenino 20 00:02:03,000 --> 00:02:04,579 entonces hubiese puesto en ese caso los dos 21 00:02:04,579 --> 00:02:10,719 después para realizar este juego dividía la clase en dos 22 00:02:10,719 --> 00:02:21,180 para trabajar la cooperación y además un dato importante es que no puse límite de tiempo para trabajar el concurso 23 00:02:21,180 --> 00:02:27,699 ya que tengo alumnos que tienen estrés en el límite de tiempo y en la mediación del tiempo 24 00:02:27,699 --> 00:02:36,939 entonces como le causa estrés pues decidí que se tomase en el tiempo posible para poder responder a las preguntas. 25 00:02:37,680 --> 00:02:43,939 A la hora de contestar la pregunta se generan tres opciones para poder contestarla. 26 00:02:44,639 --> 00:02:48,719 Por ejemplo, en esta primera pregunta, ¿qué significa perro ladrador o comordedor? 27 00:02:48,860 --> 00:02:49,900 Pues tenemos tres opciones. 28 00:02:50,419 --> 00:02:52,900 La primera es hablar mucho pero hacer poco. 29 00:02:53,180 --> 00:02:54,960 La segunda, un perro que muerde. 30 00:02:55,219 --> 00:02:57,439 O la tercera, un perro que no para de hablar. 31 00:02:57,919 --> 00:03:03,379 Por ejemplo, en este caso decidimos que la respuesta correcta es hablar mucho pero hacer poco. 32 00:03:03,379 --> 00:03:05,819 clicamos en ese 33 00:03:05,819 --> 00:03:06,199 apunt 34 00:03:06,199 --> 00:03:09,199 un título que pone muy bien 35 00:03:09,199 --> 00:03:11,379 el avatar que teníamos como antes 36 00:03:11,379 --> 00:03:14,080 como un chico pensando, ahora ha cambiado 37 00:03:14,080 --> 00:03:15,520 y se muestra 38 00:03:15,520 --> 00:03:16,560 un chico sonriente 39 00:03:16,560 --> 00:03:19,680 se aparece, como he dicho, el título de muy bien 40 00:03:19,680 --> 00:03:21,699 y se ha generado el efecto sonoro de los aplausos 41 00:03:21,699 --> 00:03:23,460 que también sirve como motivación 42 00:03:23,460 --> 00:03:24,560 para seguir en el juego 43 00:03:24,560 --> 00:03:27,680 y para pasar a la siguiente pregunta 44 00:03:27,680 --> 00:03:29,599 clicamos en siguiente pregunta 45 00:03:29,599 --> 00:03:31,879 se nos genera 46 00:03:31,879 --> 00:03:33,240 otra pregunta, por ejemplo 47 00:03:33,240 --> 00:03:45,039 ¿Qué significa me hierve la sangre? Tenemos al avatar pensando y tenemos otra vez, se generan las tres opciones, hervir sangre de unicornio, estar cansado o estar enfadado. 48 00:03:45,639 --> 00:03:59,099 Pues en este caso por ejemplo pensamos que es estar cansado, clicamos estar cansado y se nos genera un sonido de efecto sonoro en el que parece como que el avatar se ha caído dentro de la trampilla. 49 00:03:59,099 --> 00:04:09,460 Y entonces el avatar tiene como la mirada hacia abajo como que se está cayendo y se genera un título que pone que mal, volver a intentarlo. 50 00:04:10,099 --> 00:04:20,240 Si clicamos volver a intentarlo se nos genera otra vez la misma pregunta y las otras tres opciones en la misma posición de hervir sangre de unicornio, estar cansado o estar enfadado. 51 00:04:21,019 --> 00:04:27,699 ¿Por qué lo puse de esta manera? Pues lo puse de esta manera porque tenía alumnos con baja tolerancia a la frustración. 52 00:04:27,699 --> 00:04:40,720 Entonces quería que aprendiesen realmente cómo era la frase y de esta manera poder intentarlo tantas veces como quisieran para evitar frustración en el quiz. 53 00:04:42,839 --> 00:04:52,199 Cuando terminan de responder todas las preguntas del quiz, se genera esta pantalla que da la enhorabuena a los participantes. 54 00:04:52,199 --> 00:04:59,100 Siempre cuando sale esta pantalla hay como unos aplausos y se tiran confetis. 55 00:04:59,199 --> 00:05:05,180 para que el alumno tenga una mayor motivación por haber llegado hasta el final en el quiz. 56 00:05:05,680 --> 00:05:13,620 También abajo he incorporado cuatro opciones en las que ellos tienen que haber hecho un recuento 57 00:05:13,620 --> 00:05:21,459 de cuántas preguntas han acertado y cuántas no, para luego pulsar en la opción que le corresponde. 58 00:05:22,040 --> 00:05:25,240 Por ejemplo, si no han acertado ninguna o han acertado menos de la mitad, 59 00:05:25,240 --> 00:05:32,899 pues tendrían que pulsar en este cuadradito y se generaría un texto, un texto motivador en el que pone 60 00:05:32,899 --> 00:05:38,699 Oh, la próxima vez lo harás mejor, confío en que llegarás a dominar el sentido figurado y el refranero español. 61 00:05:39,160 --> 00:05:42,120 Cervantes se sentirá orgulloso de ti seguro y una carita sonriente. 62 00:05:42,540 --> 00:05:48,779 Y si el grupo ha aceptado la mitad, pues pulsarán a esta opción y se le genera este texto que dice 63 00:05:48,779 --> 00:05:54,759 No está nada mal, la próxima vez conseguirás dominar el sentido figurado y el refranero español. Eres un crack. 64 00:05:55,240 --> 00:06:08,420 Si han acertado más de la mitad se genera el texto de Enhorabuena, casi todas las respuestas correctas significa que te queda muy poco para ser un crack en el refranero español y en el sentido figurado y una carita sonriente. 65 00:06:08,420 --> 00:06:23,079 Y si han acertado absolutamente todas las respuestas se genera este texto que dice Enhorabuena, eres un crack en el refrán español y del sentido figurado, Cervantes estaría orgulloso de ti y otra carita sonriente. 66 00:06:23,079 --> 00:06:29,079 Elaborado por Ana Isabel Díez Martínez y es Beatriz Galindo