1 00:00:01,840 --> 00:00:13,839 Buenas. En este espacio de actividades que muestro, que está orientado a cuáles son las causas de movimiento, que es el objeto de la situación de aprendizaje propuesta, 2 00:00:14,539 --> 00:00:26,579 intento que pueda existir, preveo que existan algunos alumnos que tengan diferentes velocidades, tanto en el aprendizaje, en la captura de conocimientos, 3 00:00:26,579 --> 00:00:32,520 como a lo mejor en la habilidad que puedan tener a la hora de buscar información en internet 4 00:00:32,520 --> 00:00:37,960 entonces empiezo con la visualización de un vídeo 5 00:00:37,960 --> 00:00:44,420 un vídeo de 10 minutos que indica ciertas cuestiones importantes, relevantes 6 00:00:44,420 --> 00:00:48,740 para que ellos vayan indicando o subrayando o apuntando en un papel 7 00:00:48,740 --> 00:00:51,719 básicamente los conceptos que han ido aprendiendo 8 00:00:51,719 --> 00:00:53,820 luego después voy 9 00:00:53,820 --> 00:00:56,340 ellos se supone que tienen que en este paso 10 00:00:56,340 --> 00:00:57,880 desde el inicio hasta el paso 1 11 00:00:57,880 --> 00:00:59,979 hacer una serie de búsquedas que van indicadas 12 00:00:59,979 --> 00:01:01,280 en un documento adjunto 13 00:01:01,280 --> 00:01:03,240 el paso 1 que 14 00:01:03,240 --> 00:01:05,200 fundamentalmente lo que quiero es que 15 00:01:05,200 --> 00:01:07,099 hagan una especie de juego 16 00:01:07,099 --> 00:01:09,260 es una especie de geniali 17 00:01:09,260 --> 00:01:11,719 donde pueden ver un contenido 18 00:01:11,719 --> 00:01:12,939 y responder a unas preguntas 19 00:01:12,939 --> 00:01:16,319 realizar una especie de 20 00:01:16,319 --> 00:01:16,420 de 21 00:01:16,420 --> 00:01:19,760 cuestiones 22 00:01:19,760 --> 00:01:24,920 y entre el paso 1 y el paso 2 puede ocurrir ciertas personas que se han quedado atrás 23 00:01:24,920 --> 00:01:31,980 entonces en este caso he diseñado un quiz que puede ser útil para que algunos alumnos 24 00:01:31,980 --> 00:01:36,540 que hayan podido tener un hueco conceptual, a lo mejor en el paso 1 o el paso 2 25 00:01:36,540 --> 00:01:39,680 porque a lo mejor no han entendido bien la suma de vectores 26 00:01:39,680 --> 00:01:44,120 o a lo mejor la aplicación de la tercera ley de Newton 27 00:01:44,120 --> 00:01:47,879 con cuestiones de este estilo, ahí puedan hacer un repaso 28 00:01:47,879 --> 00:01:50,079 quien ha pasado el paso 1 o paso 2 29 00:01:50,079 --> 00:01:51,980 pasa directamente a la prueba 2 30 00:01:51,980 --> 00:01:53,859 y aquellos alumnos 31 00:01:53,859 --> 00:01:55,640 ya tutelados por mi, evidentemente 32 00:01:55,640 --> 00:01:57,420 pasarían de un repostaje a una prueba 2 33 00:01:57,420 --> 00:01:59,140 la idea es conseguir 34 00:01:59,140 --> 00:02:01,760 hacer una especie 35 00:02:01,760 --> 00:02:02,819 de 36 00:02:02,819 --> 00:02:05,939 pues digamos cuestionario 37 00:02:05,939 --> 00:02:07,700 aquí en Meta, un cuestionario digital 38 00:02:07,700 --> 00:02:09,680 cuando una vez que esté completado 39 00:02:09,680 --> 00:02:11,479 pues ya les da la posibilidad de poder 40 00:02:11,479 --> 00:02:12,939 elaborar 41 00:02:12,939 --> 00:02:15,840 una presentación pequeñita con la información 42 00:02:15,840 --> 00:02:17,759 que han ido recogiendo y hacer 43 00:02:17,759 --> 00:02:20,219 una presentación de 5 minutos 44 00:02:20,219 --> 00:02:22,340 esto sería 45 00:02:22,340 --> 00:02:24,460 siempre y cuando se haya acabado 46 00:02:24,460 --> 00:02:25,819 la parte final 47 00:02:25,819 --> 00:02:29,939 de las actividades