1 00:00:00,430 --> 00:00:03,790 He creado el siguiente contenido en el digital educativo con la herramienta CAMBA. 2 00:00:03,890 --> 00:00:08,849 Escogí esta herramienta para asegurar una experiencia de aprendizaje efectiva y detectiva para los estudiantes. 3 00:00:09,490 --> 00:00:14,789 Y la navegabilidad de la interfaz es sencilla, intuitiva y amigable. 4 00:00:16,370 --> 00:00:22,309 Este contenido está creado desde cero para desarrollar los objetivos y contenidos de la unidad didáctica a trabajar. 5 00:00:22,769 --> 00:00:28,149 En este caso, es una parte del proyecto realizado en la asignatura de lengua extranjera sobre el COMIC. 6 00:00:28,149 --> 00:00:29,929 Y está destinado a primero de primaria. 7 00:00:30,429 --> 00:00:37,469 Está integrado en mi LMSGS Educación, ya que forma parte de la secuencia de aprendizaje del curso. 8 00:00:41,219 --> 00:00:46,240 Como podéis ver, he utilizado la fuente Taoma para favorecer la accesibilidad de estudiantes 9 00:00:46,240 --> 00:00:52,600 y en algunos vídeos que os voy a enseñar tienen los subtítulos integrados para favorecer esa accesibilidad tan importante. 10 00:00:53,659 --> 00:00:59,520 Un aspecto clave que quiero resaltar de esta infografía es que tenía en cuenta la taxonomía media de Bloom 11 00:00:59,520 --> 00:01:06,200 y por tanto las actividades constan de diferentes niveles de pensamiento que se pueden alcanzar a aprender algo nuevo. 12 00:01:06,700 --> 00:01:11,859 Cada diapositiva veréis que es un tipo de cómic de diferente país. 13 00:01:12,439 --> 00:01:20,480 Primero, en cuanto a conocimiento se le dan algunas pinceladas sobre de qué va el cómic. 14 00:01:21,299 --> 00:01:25,120 En cuanto a comprensión se muestran imágenes o vídeos de dichos cómics. 15 00:01:25,120 --> 00:01:38,569 Por ejemplo, en este de cómic español vais a ver las imágenes en las que se les enseña algunos tipos de personajes de cómic español. 16 00:01:41,500 --> 00:01:51,060 Después, como os he dicho antes, también hay vídeos, como por ejemplo el que vais a ver en el cómic británico, 17 00:01:51,060 --> 00:01:53,760 que es un vídeo de Pete the Cat 18 00:01:53,760 --> 00:01:55,959 que está subtitulado 19 00:01:55,959 --> 00:01:59,659 aquí, británico, Pete the Cat 20 00:01:59,659 --> 00:02:00,939 que está subtitulado 21 00:02:00,939 --> 00:02:03,640 para favorecer esa accesibilidad 22 00:02:03,640 --> 00:02:05,060 que he dicho antes 23 00:02:05,060 --> 00:02:19,620 vale, luego después, la segunda parte 24 00:02:19,620 --> 00:02:24,039 he dicho ya la comprensión, tercera en cuanto a la aplicación 25 00:02:24,039 --> 00:02:27,439 tienen diferentes tareas que hacer de la temática, por ejemplo 26 00:02:27,439 --> 00:02:32,139 en esta dice que los alumnos reciben las imágenes y deben crear una historia 27 00:02:32,139 --> 00:02:35,340 según lo que crean ellos y después se les muestra la original 28 00:02:35,340 --> 00:02:39,319 en cuanto a análisis los alumnos comparan esas actividades entre ellos 29 00:02:39,319 --> 00:02:44,159 y el profesor va evaluando las 30 00:02:44,159 --> 00:02:47,639 actividades y bueno pues esto es parte 31 00:02:47,639 --> 00:02:53,740 Esta es la infografía que os quería enseñar de este contenido digital creado con la herramienta Canva. 32 00:02:55,659 --> 00:02:56,919 Muchas gracias por todo.